使用OpenGL的glMultiDrawElements()编译错误的解决方案!!(搜了好多资料终于弄出来了)
2012-11-28 17:38
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很多人都用了《OpenGL编程指南》的里面有个例子,在Windows下(我用的是win7,VS2010),编译mvarray.c时不能通过,现在解决如下(蓝底表示需要添加的代码):
1、上网找到glew的相关文件(glew.h、glew32.dll和glew32.lib)(我用得是1.7版本)这里帖一个下载地址:http://download.csdn.net/detail/cube454517408/3999859(懒得注册的话就自己搜一个,资源多得是)。 总共有几个文件需要添加(以win7,VS2010的默认安装目录为例):
1) glew32.dll放到C:\Windows\System32目录下
2) glew.h放到C:\ProgramFiles\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\GL目录下
3) glew32.lib放到C:\ProgramFiles\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib目录下
1、头文件添加
![](http://img.my.csdn.net/uploads/201211/28/1354095976_8664.png)
2、主函数中添加
![](http://img.my.csdn.net/uploads/201211/28/1354096033_7906.png)
上面这两点改完就可以编译执行成功了。不过建议看完接下来的重要补充:
上面这个是在mvarray.c(后缀.c)文件下编译成功的,但是如果你在一个.cpp文件下,完全把mvarray.c的内容拷贝过去,一编译又不通过了。要编译通过需要再进行如下操作(蓝底表示需要修改的代码):
1、上网找到glew的相关文件(glew.h、glew32.dll和glew32.lib)(我用得是1.7版本)这里帖一个下载地址:http://download.csdn.net/detail/cube454517408/3999859(懒得注册的话就自己搜一个,资源多得是)。 总共有几个文件需要添加(以win7,VS2010的默认安装目录为例):
1) glew32.dll放到C:\Windows\System32目录下
2) glew.h放到C:\ProgramFiles\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\GL目录下
3) glew32.lib放到C:\ProgramFiles\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib目录下
1、头文件添加
![](http://img.my.csdn.net/uploads/201211/28/1354095976_8664.png)
2、主函数中添加
![](http://img.my.csdn.net/uploads/201211/28/1354096033_7906.png)
上面这两点改完就可以编译执行成功了。不过建议看完接下来的重要补充:
上面这个是在mvarray.c(后缀.c)文件下编译成功的,但是如果你在一个.cpp文件下,完全把mvarray.c的内容拷贝过去,一编译又不通过了。要编译通过需要再进行如下操作(蓝底表示需要修改的代码):
![](http://img.my.csdn.net/uploads/201211/28/1354096039_8180.png)
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