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Android_launcher中celllayout类简单分析

2012-11-28 16:04 232 查看
(1) 大家都知道workspace是有celllayout组成

Celllayout被划分为了4行4列的表格,用Boolean类型的mOccupied二维数组来标记每个cell是否被占用。在attrs.xml中定义了shortAxisCells和longAxisCells分别存储x轴和y轴方向的cell个数。在Celllayout构造函数中初始化。

(2) 内部类CellInfo为静态类,实现了ContextMenu.ContextMenuInfo接口,其对象用于存储cell的基本信息


VacantCell类用于存储空闲的cell,用到了同步机制用于管理对空闲位置的操作。所有的空cell都存储在vacantCells中。

cellX和cellY用于记录cell的位置,起始位0。如:(0,0) (0,1),每一页从新开始编号。

clearVacantCells作用是将Vacant清空:具体是释放每个cell,将list清空。

findVacantCellsFromOccupied从存放cell的数值中找到空闲的cell。在Launcher.Java中的restoreState方法中调用。

(3) mPortrait用于标记是横屏还是竖屏,FALSE表示竖屏,默认为FALSE。

(4)修改CellLayout页面上cell的布局:


CellLayout页面上默认的cell为4X4=16个,可以通过修改配置文件来达到修改目的。

在CellLayout.Java类的CellLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)构造方法中用变量mShortAxisCells和mLongAxisCells存储行和列。

其值是在自定义配置文件attrs.xml中定义的,并在workspace_screen.xml中赋初值的,初值都为4,即4行、4列。可以在workspace_screen.xml修改对应的值。

注意:CellLayout构造方法中从attrs.xml中获取定义是这样的:mShortAxisCells = a.getInt(R.styleable.CellLayout_shortAxisCells, 4);当workspace_screen.xml中没有给定义的变量赋值时,上面的4就起作用。

(5)Launcher(主屏/待机) App的BUG: 没有初始化定义CellLayout中屏幕方向的布尔值参数:

Launcher App:\cupcake\packages\apps\Launcher

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待机画面分为多层,桌面Desktop Items在\res\layout-*\workspace_screen.xml中置:

<com.android.launcher.CellLayout

... ...

launcher:shortAxisCells="4"

launcher:longAxisCells="4"

... ...

/>

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以上表示4行4列.

再看看com.android.launcher.CellLayout ,其中有定义屏幕方向的参数:

private boolean mPortrait;

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但是一直没有初始化,也就是mPortrait=false,桌面的单元格设置一直是以非竖屏(横屏)的设置定义进行初始化。

再来看看横屏和竖屏情况下的初始化不同之处,就可以看出BUG了:

boolean[][] mOccupied;//二元单元格布尔值数组

            if (mPortrait) {

                mOccupied = new boolean[mShortAxisCells][mLongAxisCells];

} else {

mOccupied = new boolean[mLongAxisCells][mShortAxisCells];

}

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如果我们满屏显示桌面(横向和纵向的单元格数不一致),而不是默认的只显示4行4列,则mShortAxisCells = 4, mLongAxisCells = 5,数组应该初始化是:new boolean[4][5],但是实际是按照非竖屏处理,初始化成了new boolean[5][4],会产生数组越界异常。

可以在构造函数中,添加通过屏幕方向初始化mPortrait,代码如下:

public CellLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)

{

super(context, attrs, defStyle);

mPortrait = this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT;// 新增代码

... ...

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