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关于用swing绘制一些简单的图形

2012-11-26 11:38 429 查看
关于这个,我想大多人都会,可以通过查API文档获知相应的方法,我这只是给点小结。

public void paint(Graphics g)
{
Random r = new Random();
int i=r.nextInt(3)+1;
switch(i){
case 1:{g.setColor(Color.green);for(int j=1;j<=10;j++)
g.drawLine(j*4,20,j*4,50);};break;
//绘制直线 abstract void  drawLine(int x1,        int y1,        int x2,        int y2)

//x1表示起始点横坐标,y1表示纵坐标,x2表示终点横坐标,y2表示终点纵坐标
case 2:{g.setColor(Color.blue);for(int j=1;j<=10;j++)
g.drawOval(10*j, 10*j, 30, 30);};break;//绘制椭圆,在API中查不到绘制圆的相关方法,因为椭圆的长短轴相等就是圆了

//abstract void drawOval(int x, int y, int width, int height)
case 3:{g.setColor(Color.red);for(int j=1;j<=10;j++)g.drawRect(j*9,j*9,20,20);};break;

//void drawRect(int x, int y, int width, int height)//x表示左上角横坐标,y表示纵坐标

}

import java.awt.*;//关于重绘的内容,给出一个简单的重绘的例子供大家参考,例子很简单,所以不多解释了。
import java.awt.event.*;
import java.applet.*;

public class drawTest extends Applet implements ActionListener{

Button button1;
TextField text1;
int i=1;
int R_X=15;
int R_Y=15;
int R_width=30;
int R_height=30;
public void init(){
button1=new Button("输入图形参数",50,60);
button1.addActionListener(this);
add(button1);
text1 = new TextField();
add(text1);
}
public void paint(Graphics g){
g.setColor(Color.red);
g.drawRect(R_X,R_Y,R_width,R_height);
}

public void actionPerformed(ActionEvent e){
i=Integer.parseInt(text1.getText());
this.R_width=30+i*5;
this.R_height=30+i*5;
repaint();
}
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