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在Unity中捕捉Android的常用按钮返回事件

2012-11-23 10:42 302 查看
在Unity开发中捕捉Android的常用事件其实很简单

比如:

// 返回键

if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)))
{
//....

}

// Home键

if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&(Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) ))
{
//.....
}
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