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CCControlButton的使用

2012-11-22 16:09 232 查看
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/article/8218527.html

我们之前用CCMenu时会有个优先级很高的问题,导致有些游戏效果会比较难的处理。在2.0后引擎提供了CCControlButton,它的优先级为0

相关代码:

for (int i=1; i<18; i++)
{
CCControlButton *controlButton = CCControlButton::create(CCScale9Sprite::create("header_bg.png"));
controlButton->setPosition(CityBuildingLayer::theBuildingPosition(i));
controlButton->addTargetWithActionForControlEvents(this,cccontrol_selector(CityBuildingLayer::touchUpInsideAction),CCControlEventTouchUpInside);
controlButton->setPreferredSize(CCSizeMake(130,61));	// 点击区域、同时也控制图片显示的大小
controlButton->setZoomOnTouchDown(false);		// 点击是否放大
this->addChild(controlButton,0,600+i);
}


CCControlButton还提供了很多其他的事件,这里就不一一列举了

这里有篇刚看到的博客/article/1389439.html
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