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(转)MFC中 OnTimer()函数的使用方法

2012-11-20 12:48 387 查看
OnTimer()函数用于实现定时控制功能,定时控制功能主要由下面三个函数共同实现:

SetTimer, KillTimer()和OnTimer().

粗略的说,Settimer是设置一个计时器并开始执行计时器Ontimer中的代码,Ontimer是计时器所执行的代码。KillTimer用于停止计时器。

或者说Settimer是设置定时器的,Ontimer是响应Settimer消息的。当Settimer设置的时间到了,就会自动调动Ontimer()函数。

先了解下SetTimer这个API函数的原型

UINT_PTR SetTimer(

HWND hWnd, // 窗口句柄

UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器

UINT uElapse, // 时间间隔,单位为毫秒

TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数

);
例如

SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器

在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了
于是SetTimer函数的原型变为:
UINT SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,void(CALLBACK EXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD))
当使用SetTimer函数的时候,就会生成一个计时器。
SetTimer函数中
nIDEvent指的是计时器的标识,也就是名字。
nElapse指的是时间间隔,也就是每隔多长时间触发一次事件。
第三个参数是一个回调函数,在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为NULL,也就是使用系统默认的回调函数,系统默认的是OnTime函数。
这个函数怎么生成的呢?
你需要在需要计时器的类的生成onTime函数:

在ClassWizard里,选择需要计时器的类,添加WM_TIME消息映射,就自动生成OnTime函数了。
然后在函数里添加代码,让代码实现功能。

每隔一段时间(SetTimer设置的时间)就会自动执行一次。
例:
SetTimer(1,1000,NULL);
1:计时器的名称;
1000:时间间隔,单位是毫秒;
NULL:使用onTime函数。
当不需要计时器的时候调用KillTimer(nIDEvent);
例如:KillTimer(1); //此处的ID号“1 ”应与SetTimer()中的ID号一致
如果需要要加入两个或者两个以上的 timer怎么办?

  继续用SetTimer函数吧,上次的timer的ID是1,这次可以是2,3,4......
  SetTimer(2,1000,NULL); //ID为2,定时1000ms

  SetTimer(3,500,NULL); //ID为3,定时500ms

  WINDOWS会协调他们的。当然OnTimer函数体也要发生变化,要在函数体内添加每一个timer的处理代码:

  OnTimer(nIDEvent)

  {

   switch(nIDEvent)

   {

   case 1:........;

   break;

   case 2:.......;

   break;

   case 3:......;

   break;

   }

  }

在控制台中使用定时器不能简单的SetTimer了事,这在控制台里这种SetTimer的方式是有点麻烦的,需要自己写消息循环投递WM_TIMER消息。其实在控制台里可以使用多媒体时钟来计时:

example:

//启动计时器

MMRESULT nIDTimerEvent = timeSetEvent(

1000,//延时1秒

0,

TimeProc,

0,

(UINT)TIME_PERIODIC);

if( nIDTimerEvent == 0 )

cout<<"启动计时器失败"<<endl;

//回调过程(时钟到来,回调函数被系统自动调用)

void CALLBACK TimeProc(

UINT uID,

UINT uMsg,

DWORD dwUser,

DWORD dw1,

DWORD dw2

)

{

cout<<"时钟到来"<<endl;

}

当然了,你要是习惯于SetTimer,那就用SetTimer吧:

下面是我在Console下用SetTimer写的一个例子:

#include <windows.h>

#include <iostream>

using namespace std;

void CALLBACK TimeProc(

HWND hwnd,

UINT message,

UINT idTimer,

DWORD dwTime);

int main()

{

SetTimer(NULL,1,1000,TimeProc);

MSG msg;

while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))

{

if(msg.message==WM_TIMER)

{

DispatchMessage(&msg);

}

}

return 0;

}

void CALLBACK TimeProc(

HWND hwnd,

UINT message,

UINT idTimer,

DWORD dwTime)

{

cout<<"a timer comming"<<endl;

}
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