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服务器 判断 客户端 文件下载

2012-11-15 11:40 267 查看
引用:http://www.cnblogs.com/jashin/articles/1245947.html

如何能够判断用户下载一个文件是否完全完成,完全下载完成后在数据库中更新,增加用户积分。

我最开始的实现是这样的:

Response.BufferOutput = false;

FileStream fs = File.OpenRead(Server.MapPath("~/test1.zip"));

byte[] data = new byte[fs.Length];

fs.Read(data, 0, data.Length);

Response.OutputStream.Write(data, 0, data.Length);

fs.Close();

fs.Dispose();

//更新数据库

Response.BufferOutput 是设置不用等服务器处理完就开始就发送。

这样写当时用一个16M的文件测试,开始下载时数据库没有更新,等完全下载完成后发现数据库记录增加了一条。

后来突然发现了一个bug,如果文件特别小,只有几k到十几k的时候,用户点击后文件还没有开始下载,数据库就更新了。(这里应该是因为IE的文件下载窗口在弹出的时候会预读文件)

后来我测试发现,其实最开始的16M文件,如果客户端下载的时候速度限制比如大概10k – 30k左右,不停的刷新数据库,发现文件下到80%左右的时候,数据库就更新了。

于是我将上面的程序修改成:

int length = 1024;

byte[] data = new byte[length];

while (true)

{

int read = fs.Read(data, 0, data.Length);

if (read <= 0)

break;

Response.OutputStream.Write(data, 0, data.Length);

}

采取循环读数据库的方法,读一点写一点,发现还是不行。我尝试把length改成极限1,也不行,问题依旧。

我又尝试修改为:

int length = 1;

byte[] data = new byte[length];

while (true)

{

int read = fs.Read(data, 0, data.Length);

if (read <= 0)

break;

Response.BinaryWrite(data);

}

还是不行。。。

我觉得程序的流程应该没有错,只是在我将流存入Response后,到客户端读取之间,似乎被什么东西预读了一下,IIS?代理?所以造成服务器端已经处理完,但是客户端还没有完全读完。在文件极小的情况下就出现了客户端还没有下,服务器就处理完了。
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