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VC++基础 使用全局变量控制线程运行

2012-11-07 09:05 302 查看
全局变量的定义:

volatile int SpeedControl;//定义全局变量

Volatile修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强迫从共享内存中重读该成员变量的值。而且,当成员变量发生变化时,强迫线程将变化值回写到共享内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。

线程体:

UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam)
//线程函数

{

CEdit* pInfo=(CEdit*)lpParam; //线程函数参数

int i=0;

CString str;

while(true)

{

if(SpeedControl==1)//低速计数

{

str.Format(_T("%d"),i);

pInfo->SetWindowText(str);

Sleep(2000);

i++;

}

if(SpeedControl==2)//高速计数

{

str.Format(_T("%d"),i);

pInfo->SetWindowText(str);

Sleep(250);

i++;

}

if(SpeedControl==0)//暂停

{

str.Format(_T("%d"),i);

pInfo->SetWindowText(str);

Sleep(250);

}

}

return 0;

}

线程的创建与执行:

void CGlobleVarThreadDlg::OnStar()

{
// TODO: Add your control notification handler code here

SpeedControl=1;

GetDlgItem(IDC_RADIO1)->EnableWindow(true);//单选按钮生效

GetDlgItem(IDC_RADIO2)->EnableWindow(true);

GetDlgItem(IDC_RADIO3)->EnableWindow(true);

GetDlgItem(IDC_STAR)->EnableWindow(false);//开始按钮无效
CWinThread* pThread=AfxBeginThread(ThreadFunc,&m_Num);//创建新的线程并开始执行
}
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