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Ue + Devc++ 打造简单C/C++ 编译器

2012-11-01 22:38 218 查看
大家一般都将Ultraedit作为编辑器使用,其实将ultraedit和gcc结合起来可以构造一个简易的IDE,在很多时候也是很方便的,我这儿用的是Ultraedit+Dev c++,假设Dev C++已经安装成功,因为它包括gcc,我们实际用的是gcc。

首先安装Devc++,完成后,首先进行一下环境变量的设置。

 

配置方法:

右键“我的电脑”-属性-高级-环境变量-系统变量下

1.配置二进制文件:

  找到环境变量path,在它的值里面添加;C:\Program Files\DEV-CPP\Bin

  注:这儿不要忘了分号(;),它的作用是把多个目录隔开。

2.配置C包含文件:

  单击新建按钮,在弹出的新建系统变量对话框里的变量名处填写C_INCLUDE_PATH,变量值为C:\Program
Files\DEV-CPP\Include 

3.配置C++包含文件:

  新建CPLUS_INCLUDE_PATH=C:\Program Files\DEV-CPP\Lib\gcc\mingw32\3.4.2\include;C:\Program Files\DEV-CPP\Include\c++\3.4.2\backward;C:\Program
Files\DEV-CPP\Include\c++\3.4.2\mingw32;C:\Program Files\DEV-CPP\Include\c++\3.4.2;C:\Program Files\DEV-CPP\Include

4.配置库文件:

  新建LIBRARY_PATH=C:\Program Files\DEV-CPP\Lib

 

这些都是以devcpp安装在C盘根目录下为例,具体路径在Dev-Cpp中也可看到。打开Dev-Cpp,[工具]->[编译器选项]->[目录],这四个环境变量

就分别对应于[目录]选项卡下的“二进制”、“库”、“C包含文件”、“C++包含文件”。

    配置完后,你应该直接可以再dos窗口下运行gcc -v查版本信息了,操作方法:win+r,出来运行窗口,填入cmd回车,调出dos窗口,键入gcc -v,如果没错误,就成功了。

 

下一步,打开Ultraedit,在菜单栏单击“高级”——“工具栏配置”





如上图,在菜单项目名称里填入一个名称:编译,

命令行里填入:g++ "%f" -o "%n"

工作目录为:%p

选项采用系统默认,如下




输出选项卡下,将命令输出改为“输出到列表框”,其它默认。如下





 

最后单击确定即可。

这样在Ultraedit里新建一个空白文档,输入如下程序代码,然后保存为Hello.cpp文件,点击编译,就会发现在你的保存目录下生成了一个Hello.exe可执行文件。

 
 //文件代码

#include <iostream>

using namespace std;

int main()

{

cout<<"Hello,world";

}
 

 同理,新建一个名称为:运行的命令,命令行里填入:%p%n,工作目录留空,其它同上。这样编译完成后,点击运行,就可以直接运行Hello.exe文件了。通过以上 的设置,我们已经成功的把Ultraedit变成了一个用于编译运行C++和C语言的IDE了

备注:①如出现warning: no newline at end of file,则在程序的末尾,敲一两个空行即可

      ②若出现C:\Users\Ace\Desktop\test.cpp:1: error: stray '\239' in program
      C:\Users\Ace\Desktop\test.cpp:1: error: stray '\187' in program

        C:\Users\Ace\Desktop\test.cpp:1: error: stray '\191' in program的错误,是因为编码问题,设置一下就可以了,下篇文章介绍。

参考文献:

http://blog.sina.com.cn/s/blog_665923650100jdtn.html

http://blog.csdn.net/zhongyunde/article/details/1854245
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标签:  IDE UE Devc++ 配置 C编译器