windows64位配置opengl遇到的问题(eclipse)
2012-11-01 21:31
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今天调试OpenGl的源程序,编译通过,但一运行就提示,计算机丢失 glut32.dll文件,郁闷的不行,上网查了下,网上提供的绝大多是做法都是,先下载这个文件复制这个文件到 C:\WINDOWS\system 32中,但是照做了后发现依旧不行,折腾了一下午后,突然之间意识到可能是我新装的windows 7系统有关,而且因为装的是64位的,于是,试着将这个 glut32.dll复制到C:\WINDOWS中的SysWOW64的文件夹中,后来就全都ok了,唉,在此特记录下来,提醒以后的各位装了Win 7又装了Vc++ 6.0 的各位朋友注意一下。 PS:刚开始接触OpenGl的时候难免会遇到一些问题,这些问题可能和程序无关,只是一些编译环境的设置和头文件的安装,特别整理了一下,如下: (1)将gult32.dll,glut.dll复制到windows系统system32(如果是win 7 64位操作系统,则是C:\WINDOWS中的SysWOW64这个文件下) (2)将gult32.lib,glut.lib复制到vc的lib目录下 (3)将gult.h复制到vc的include\GL下
下面是大神写的配置过程:
http://blog.csdn.net/sdlgxxy/article/details/6225267
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