IOS内存管理的一点总结
2012-11-01 17:21
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IOS内存管理的一点总结
零零碎碎学习iphone编程有一个月了,对内存管理还是有些生疏,整理些个人觉得比较简洁、包含要点的要点和大家分享:
Objective-C对象生成与释放
1、Objective-C的对象生成于堆之上,生成之后,需要一个指针来指向它。
ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];
2、Objective-C的对象在使用完成之后不会自动销毁,需要执行dealloc来释放空间(销毁),否则内存泄露。
[obj1 dealloc];
IOS内存管理机制
iphone的内存管理方法采用“保留计数”(retaincount)机制,当一个对象被创建时,保留计数为1;每增加一个所有者则对象的保留计数增加1;
同时,当对象被release,保留计数减1,失去一个所有者。当保留计数为0时,对象被销毁。
引用计数的主要接口
1,alloc,allocWithZone,new(带初始化)
为对象分配内存,retainCount为“1”,并返回此实例
2,retain
retainCount 加“1”
3,copy,mutableCopy
复制一个实例,retainCount数为“1”,返回此实例。所得到的对象是与其它上下文无关的,独立的对象(干净对象)。
4,release
retainCount 减“1”,减到“0”时调用此对象的dealloc方法
5,autorelease
在当前上下文的AutoreleasePool栈顶的autoreleasePool实例添加此对象,由于它的引入使Objective-C(非GC管理环境)由全手动内存管理上升到半自动化。
Objective-C内存管理准则
我们可以把上面的接口按对retainCount的操作性质归为两类,
A类是加一操作:1,2,3
B类是减一操作:4,5(延时释放)
内存管理准则如下:
1,A与B类的调用次数保持一制
2,为了很好的保障准则一,以实例对象为单位,谁A了就谁B,没有第二者参与
例如:
NSAutoreleasePool *pool =[[NSAutoreleasePool alloc] init];
NSObject *o = [[NSObject alloc]init]; //retainCount为1
[o retain]; //retainCount为2
[o release]; //retainCount为1
[o autorelease]; //retainCount为1
[pool release];//retaincount为0,触发dealloc方法
赋值retain count不会增加,注意内存泄漏
ClassA*obj1 = [[ClassA alloc] init]; //retain count = 1
ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1
[obj2retain]; //retain count = 2
[obj1hello]; //输出hello
[obj1release]; //retain count = 2 – 1 = 1
[obj2hello]; //输出hello
[obj2release]; //retain count = 0,对象被销毁
问题解决!注意,如果没有调用[obj2release],这个对象的retaincount始终为1,不会被销毁,内存泄露。
autorelease pool原理分析
1、autoreleasepool不是天生的,需要手动创立。只不过在新建一个iphone项目时,xcode会自动帮你写好。autoreleasepool的真名是NSAutoreleasePool。
2、NSAutoreleasePool内部包含一个数组(NSMutableArray),用来保存声明为autorelease的所有对象。如果一个对象声明为autorelease,
系统所做的工作就是把这个对象加入到这个数组中去。ClassA*obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count =1,把此对象加入autorelease pool中
3、NSAutoreleasePool自身在销毁的时候,会遍历一遍这个数组,release数组中的每个成员。如果此时数组中成员的retaincount为1,
那么release之后,retain count为0,对象正式被销毁。如果此时数组中成员的retaincount大于1,那么release之后,retain count大于0,
此对象依然没有被销毁,内存泄露。
何时会内存不足
默认只有一个autoreleasepool,所有标记为autorelease的对象都只有在这个pool销毁时才被销毁。如果你有大量的对象标记为autorelease,
这显然不能很好的利用内存,在iphone这种内存受限的程序中是很容易造成内存不足的。
例如:
int main (int argc, const char *argv[])
{
NSAutoreleasePool *pool =[[NSAutoreleasePool alloc] init];
int i, j;
for (i = 0; i < 100; i++ )
{
for (j = 0; j < 100000; j++ )
[NSStringstringWithFormat:@"1234567890"];//产生的对象是 autorelease的。
}
[pool release];
return (0);
} // main
下面代码中obj2是否需要调用dealloc?
ClassA*obj1 = [[ClassA alloc] init];
ClassA *obj2 = obj1;
[obj1 hello]; //输出hello
[obj1 dealloc];
[obj2 hello]; //能够执行这一行和下一行吗?
[obj2dealloc];
答:[obj1 dealloc];的时候,obj2其实也销毁了,在[obj2 hello];的时候会报错。
零零碎碎学习iphone编程有一个月了,对内存管理还是有些生疏,整理些个人觉得比较简洁、包含要点的要点和大家分享:
Objective-C对象生成与释放
1、Objective-C的对象生成于堆之上,生成之后,需要一个指针来指向它。
ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];
2、Objective-C的对象在使用完成之后不会自动销毁,需要执行dealloc来释放空间(销毁),否则内存泄露。
[obj1 dealloc];
IOS内存管理机制
iphone的内存管理方法采用“保留计数”(retaincount)机制,当一个对象被创建时,保留计数为1;每增加一个所有者则对象的保留计数增加1;
同时,当对象被release,保留计数减1,失去一个所有者。当保留计数为0时,对象被销毁。
引用计数的主要接口
1,alloc,allocWithZone,new(带初始化)
为对象分配内存,retainCount为“1”,并返回此实例
2,retain
retainCount 加“1”
3,copy,mutableCopy
复制一个实例,retainCount数为“1”,返回此实例。所得到的对象是与其它上下文无关的,独立的对象(干净对象)。
4,release
retainCount 减“1”,减到“0”时调用此对象的dealloc方法
5,autorelease
在当前上下文的AutoreleasePool栈顶的autoreleasePool实例添加此对象,由于它的引入使Objective-C(非GC管理环境)由全手动内存管理上升到半自动化。
Objective-C内存管理准则
我们可以把上面的接口按对retainCount的操作性质归为两类,
A类是加一操作:1,2,3
B类是减一操作:4,5(延时释放)
内存管理准则如下:
1,A与B类的调用次数保持一制
2,为了很好的保障准则一,以实例对象为单位,谁A了就谁B,没有第二者参与
例如:
NSAutoreleasePool *pool =[[NSAutoreleasePool alloc] init];
NSObject *o = [[NSObject alloc]init]; //retainCount为1
[o retain]; //retainCount为2
[o release]; //retainCount为1
[o autorelease]; //retainCount为1
[pool release];//retaincount为0,触发dealloc方法
赋值retain count不会增加,注意内存泄漏
ClassA*obj1 = [[ClassA alloc] init]; //retain count = 1
ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1
[obj2retain]; //retain count = 2
[obj1hello]; //输出hello
[obj1release]; //retain count = 2 – 1 = 1
[obj2hello]; //输出hello
[obj2release]; //retain count = 0,对象被销毁
问题解决!注意,如果没有调用[obj2release],这个对象的retaincount始终为1,不会被销毁,内存泄露。
autorelease pool原理分析
1、autoreleasepool不是天生的,需要手动创立。只不过在新建一个iphone项目时,xcode会自动帮你写好。autoreleasepool的真名是NSAutoreleasePool。
2、NSAutoreleasePool内部包含一个数组(NSMutableArray),用来保存声明为autorelease的所有对象。如果一个对象声明为autorelease,
系统所做的工作就是把这个对象加入到这个数组中去。ClassA*obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count =1,把此对象加入autorelease pool中
3、NSAutoreleasePool自身在销毁的时候,会遍历一遍这个数组,release数组中的每个成员。如果此时数组中成员的retaincount为1,
那么release之后,retain count为0,对象正式被销毁。如果此时数组中成员的retaincount大于1,那么release之后,retain count大于0,
此对象依然没有被销毁,内存泄露。
何时会内存不足
默认只有一个autoreleasepool,所有标记为autorelease的对象都只有在这个pool销毁时才被销毁。如果你有大量的对象标记为autorelease,
这显然不能很好的利用内存,在iphone这种内存受限的程序中是很容易造成内存不足的。
例如:
int main (int argc, const char *argv[])
{
NSAutoreleasePool *pool =[[NSAutoreleasePool alloc] init];
int i, j;
for (i = 0; i < 100; i++ )
{
for (j = 0; j < 100000; j++ )
[NSStringstringWithFormat:@"1234567890"];//产生的对象是 autorelease的。
}
[pool release];
return (0);
} // main
下面代码中obj2是否需要调用dealloc?
ClassA*obj1 = [[ClassA alloc] init];
ClassA *obj2 = obj1;
[obj1 hello]; //输出hello
[obj1 dealloc];
[obj2 hello]; //能够执行这一行和下一行吗?
[obj2dealloc];
答:[obj1 dealloc];的时候,obj2其实也销毁了,在[obj2 hello];的时候会报错。
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