cocos2d-x 2.0.3 设置高清模式注意事项
2012-10-29 18:10
309 查看
在cocos2d-x 2.x版本中,iphone设备设置Retina高清模式已经不是原来的在高清图后面加-hd后缀了。
2.x以前开启高清模式之后,底层会在addImage的时候自动在图片名称后面加-hd,优先加载-hd的图片,没有-hd的话,在加载原始图。(ipad是-ipad,ipad高清是-ipadhd)。
2.0.3已经移除了这个模式(好像是2.0.2就改了),2.x之后将文件管理写成了一个共享单例类:CCFileUtils::sharedFileUtils();
在加载图片的时候,会根据图片名称优先在getResourceDirectory()这里找资源,没有的话去resource目录下找。
比如:程序开始时候,我们设置
[cpp]
CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory("HD");
那么所有的加载图片都会优先在 resource/HD 这个目录下面找,没有的话在resource目录找。
所以在开启Retina高清模式的时候就不能用以前的方式把高清图加后缀-hd,而是应该在resource目录下,新建一个目录专门放高清图。
在AppDelegate中,开启高清模式,并设置优先寻找图片目录为resource/HD
[cpp]
pDirector->enableRetinaDisplay(true);
CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory("HD");
然后把高清的图放在resource/HD的目录下就可以了,不需要加后缀-hd。
在这里也可以获取设备信息,根据不同设备设置不同的目录。当然如果不想把高清图放在resource也是可以的。
比如:
[cpp]
CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory("../HD");
这样HD应该是和resource处于同级目录下。
2.x以前开启高清模式之后,底层会在addImage的时候自动在图片名称后面加-hd,优先加载-hd的图片,没有-hd的话,在加载原始图。(ipad是-ipad,ipad高清是-ipadhd)。
2.0.3已经移除了这个模式(好像是2.0.2就改了),2.x之后将文件管理写成了一个共享单例类:CCFileUtils::sharedFileUtils();
在加载图片的时候,会根据图片名称优先在getResourceDirectory()这里找资源,没有的话去resource目录下找。
比如:程序开始时候,我们设置
[cpp]
CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory("HD");
那么所有的加载图片都会优先在 resource/HD 这个目录下面找,没有的话在resource目录找。
所以在开启Retina高清模式的时候就不能用以前的方式把高清图加后缀-hd,而是应该在resource目录下,新建一个目录专门放高清图。
在AppDelegate中,开启高清模式,并设置优先寻找图片目录为resource/HD
[cpp]
pDirector->enableRetinaDisplay(true);
CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory("HD");
然后把高清的图放在resource/HD的目录下就可以了,不需要加后缀-hd。
在这里也可以获取设备信息,根据不同设备设置不同的目录。当然如果不想把高清图放在resource也是可以的。
比如:
[cpp]
CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory("../HD");
这样HD应该是和resource处于同级目录下。
相关文章推荐
- cocos2d-x 2.0.3 设置高清模式注意事项(已移除-hd方式)
- cocos2d-x 2.0.3 设置高清模式注意事项(已移除-hd方式)
- cocos2d-x 2.0.3 设置高清模式注意事项(已移除-hd方式)
- cocos2d-x 2.0.3 设置高清模式注意事项(已移除-hd方式)
- cocos2d-x 2.0.3 设置高清模式注意事项(已移除-hd方式)
- 【Cocos2d游戏开发之八】开启高清(960*640)模式问题与解答、图片适配以及设置iphone横竖屏
- 【Cocos2d游戏开发之八】开启高清(960*640)模式问题与解答、图片适配以及设置iphone横竖屏
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之八】开启高清(960*640)模式问题与解答、图片适配以及设置iphone横竖屏
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之八】开启高清(960*640)模式问题与解答、图片适配以及设置iphone横竖屏 推荐
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之八】开启高清(960*640)模式问题与解答、图片适配以及设置iphone横竖屏
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之八】开启高清(960*640)模式问题与解答、图片适配以及设置iphone横竖屏
- 项目开发中的一些注意事项以及技巧总结 基于Repository模式设计项目架构—你可以参考的项目架构设计 Asp.Net Core中使用RSA加密 EF Core中的多对多映射如何实现? asp.net core下的如何给网站做安全设置 获取服务端https证书 Js异常捕获
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之八】开启高清(960*640)模式问题与解答、图片适配以及设置iphone横竖屏
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之八】开启高清(960*640)模式问题与解答、图片适配以及设置iphone横竖屏
- linux.net Jexus web server运行于多进程模式时需要注意的事项
- 架构设计:生产者/消费者模式 第4页:注意事项
- QRegExp一些注意事项(正则表达式和模式匹配)
- Qt中设置Widget背景颜色及图片的注意事项
- javascript 设置cookie注意事项
- Android Studio中设置ButterKnife、android butterknife zelezny 注意事项,ButterKnife按钮点击无效原因