Erlang单服游戏开发记录序
2012-10-25 09:31
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最新的一个游戏项目,是一个单服游戏,也即整体游戏只有一个服,也代表着它需要一个高在线,高并发的服务端。
游戏本身的结构很像一个棋牌类游戏,拥有大厅、房间等概念,也可以看做类似C9一样的房间内战斗的RPG游戏,玩家选择一个频道(大厅)进入,同在一个频道的玩家才能互相看到以及组队,但不同频道的玩家仍然数据是相通的,可以进行查找、聊天等活动,也有一些所有玩家数据都会参与的计算,比如排行榜之类的。
由于是单服,游戏的常规在线人数在2万人左右,虽然Erlang在并发上有天生的优势,但各位先辈们的作品中,似乎还没有人数如此高的在线游戏,接下来就一步步的往这个目标进行努力。
游戏本身的结构很像一个棋牌类游戏,拥有大厅、房间等概念,也可以看做类似C9一样的房间内战斗的RPG游戏,玩家选择一个频道(大厅)进入,同在一个频道的玩家才能互相看到以及组队,但不同频道的玩家仍然数据是相通的,可以进行查找、聊天等活动,也有一些所有玩家数据都会参与的计算,比如排行榜之类的。
由于是单服,游戏的常规在线人数在2万人左右,虽然Erlang在并发上有天生的优势,但各位先辈们的作品中,似乎还没有人数如此高的在线游戏,接下来就一步步的往这个目标进行努力。
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