BZOJ 1914 [Usaco2010 OPen]Triangle Counting 数三角形
2012-10-24 18:08
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BZOJ_1914
这个题目N好大,乱蒙的话大概也会想到先参考原点来个极角排序。
接着考虑怎么去计算了,一开始想直接算满足要求的三角形,不过想了几种思路之后还是没法解决。后来突然想到不妨尝试一下计算不满足要求的三角形,这时会发现原点和三个点的连线的跨度小于180度,也就是说两条夹角小于180度的射线中间又夹了一条射线,这样的三角形才会是不符合要求的。这样我们枚举不符合要求的三角形上按极角序出现的第一个点,这时如果我们按极角序找到两射线夹角小于180度的最远的那个点,就可以O(1)计算了。
这个题目N好大,乱蒙的话大概也会想到先参考原点来个极角排序。
接着考虑怎么去计算了,一开始想直接算满足要求的三角形,不过想了几种思路之后还是没法解决。后来突然想到不妨尝试一下计算不满足要求的三角形,这时会发现原点和三个点的连线的跨度小于180度,也就是说两条夹角小于180度的射线中间又夹了一条射线,这样的三角形才会是不符合要求的。这样我们枚举不符合要求的三角形上按极角序出现的第一个点,这时如果我们按极角序找到两射线夹角小于180度的最远的那个点,就可以O(1)计算了。
#include<stdio.h> #include<string.h> #include<algorithm> #define MAXD 200010 typedef long long LL; int N; struct Point { int x, y, a; Point(){} Point(int _x, int _y, int _a) : x(_x), y(_y), a(_a){} bool operator < (const Point &t) const { if(a == t.a) return (LL)y * t.x < (LL)x * t.y; return a < t.a; } }p[MAXD]; LL det(int x1, int y1, int x2, int y2) { return (LL)x1 * y2 - (LL)x2 * y1; } void init() { for(int i = 0; i < N; i ++) { int x, y, area; scanf("%d%d", &x, &y); if(x >= 0 && y >= 0) area = 2; else if(x <= 0 && y <= 0) area = 0; else if(x > 0 && y < 0) area = 1; else area = 3; p[i] = Point(x, y, area); } std::sort(p, p + N); for(int i = 0; i < N; i ++) p[i + N] = p[i]; } void solve() { LL ans = 0; int j = 0; for(int i = 0; i < N; i ++) { while(j < i + N && det(p[i].x, p[i].y, p[j].x, p[j].y) >= 0) ++ j; if(j - i >= 3) ans += (LL)(j - i - 2) * (j - i - 1) / 2; } printf("%lld\n", (LL)N * (N - 1) * (N - 2) / 6 - ans); } int main() { while(scanf("%d", &N) == 1) { init(); if(N < 3) printf("0\n"); else solve(); } return 0; }
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