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坐标系一定不要搞错

2012-10-24 16:01 162 查看
我学Unity有两个来月了,以前没有接触过3D方面的知识。在写代码的时候发现,如果坐标系搞混了,代码中出现问题后是很难找到原因的,只能一直郁闷。这两天正好赶上郁闷了,就抽出一上午的时间专门研究坐标系。虽然没有什么大成,零零碎碎的东西也可以拿出来,以备忘。也算抛砖引玉了,如果你理解的比较系统,还希望你能拿出来,跟大家分享一下。

Transform.localPosition --> 父极坐标系

Transform.localRotation --> 父极坐标系

Transform.localScale --> 父极坐标系

Transform.position --> 世界坐标系

Transform.rotation --> 世界坐标系

Transform.scale --> 世界坐标系

Transform.up --> 世界坐标系

Transform.right --> 世界坐标系

Transform.forward --> 世界坐标系

Transform.transformPoint --> 物体坐标系到世界坐标系

Transform.transformDirection --> 物体坐标系到世界坐标系

Transform.InverseTransformPoint --> 世界坐标系到物体坐标系

Transform.InverseTransformDirection --> 世界坐标系到物体坐标系

Transform.Translate --> 默认为物体坐标系

Transform.Rotate --> 默认为物体坐标系

CharacterController.Move

方向:世界坐标系

速度:

父极坐标系。问题:测试数据显示Scale变2后速度大约变为原来的3倍,求解?

测试数据显示世界坐标系中的单位向量的速度大约为9单位/S

CharacterController.SimpleMove

方向:世界坐标系
速度:
父极坐标系。问题:测试数据显示Scale变2后速度大约变为原来的3倍,求解?
测试数据显示世界坐标系中的单位向量的速度大约为0.15单位/S
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