cocos2d---场景切换方式总结
2012-10-23 17:31
309 查看
转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6d91b10b010112yx.html
此版本为cocos2d 1.0.1 其他版本的名字有可能不太一样
CCTransitionFade//渐隐效果
CCTransitionFadeTR, //碎片效果
CCTransitionJumpZoom, //跳动效果
CCTransitionMoveInL, //从左向右移动
CCTransitionPageTurn, //翻页效果
CCTransitionRadialCCW, //钟摆效果
CCTransitionRotoZoom,//涡轮效果
CCTransitionSceneOriented,//(一般别用这个,我试了试,回到原来视图后再点就回不去了,个人理解,有可能不对)
CCTransitionShrinkGrow, //渐远效果
CCTransitionSlideInL, //左移
CCTransitionSplitCols,//上下移动
CCTransitionTurnOffTiles//原来视图不动,乱七八糟的出现想要出现的视图(自己理解的,不好描述)
CCTransitionScene : CCScene 基类
CCTransitionRotoZoom : CCTransitionScene 旋转进入
CCTransitionJumpZoom : CCTransitionScene 跳动进入
CCTransitionMoveInL : CCTransitionScene<CCTransitionEaseScene> 从左侧进入
CCTransitionMoveInR : CCTransitionMoveInL 从右侧进入
CCTransitionMoveInT : CCTransitionMoveInL 从顶部进入
CCTransitionMoveInB : CCTransitionMoveInL 从底部进入
CCTransitionSlideInL : CCTransitionScene<CCTransitionEaseScene> 从左侧滑入
CCTransitionSlideInR : CCTransitionSlideInL 从右侧滑入
CCTransitionSlideInB : CCTransitionSlideInL 从顶部滑入
CCTransitionSlideInT : CCTransitionSlideInL 从底部滑入
CCTransitionShrinkGrow : CCTransitionScene<CCTransitionEaseScene> 交替进入
CCTransitionFlipX : CCTransitionSceneOriented x轴翻入(左右)
CCTransitionFlipY : CCTransitionSceneOriented y轴翻入(上下)
CCTransitionFlipAngular : CCTransitionSceneOriented 左上右下轴翻入
CCTransitionZoomFlipX : CCTransitionSceneOriented x轴翻入放大缩小效果(左右)
CCTransitionZoomFlipY : CCTransitionSceneOriented y轴翻入放大缩小效果(上下)
CCTransitionZoomFlipAngular :CCTransitionSceneOriented 左上右下轴翻入放大缩小效果
CCTransitionFade : CCTransitionScene 变暗变亮进入
CCTransitionCrossFade : CCTransitionScene 渐变进入
CCTransitionTurnOffTiles : CCTransitionScene<CCTransitionEaseScene> 小方格消失进入
CCTransitionSplitCols : CCTransitionScene<CCTransitionEaseScene> 竖条切换进入
CCTransitionSplitRows : CCTransitionSplitCols 横条切换进入
CCTransitionFadeTR : CCTransitionScene<CCTransitionEaseScene> 小方格右上角显示进入
CCTransitionFadeBL : CCTransitionFadeTR 小方格左下角显示进入
CCTransitionFadeUp : CCTransitionFadeTR 横条向上显示进入
CCTransitionFadeDown : CCTransitionFadeTR 横条向下显示进入
使用方法:
CCScene *scene = [CCScene node];
[scene addChild:[GameLayer node]];
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionSplitRowstransitionWithDuration:1.2f scene:scene]];
场景切换的两种方式
直接调用场景
[CCDirector sharedDirector]replaceScene:[GameLayer scene]];
2、从init函数开始执行
CCScene *scene = [CCScene node];
[scene addChild:[GameLayer node]];
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionSplitRows transitionWithDuration:1.2f scene:scene]];
缩放的形式切换场景的方法
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCShrinkGrowTransition transitionWithDuration:1.2f scene:scene]];
此版本为cocos2d 1.0.1 其他版本的名字有可能不太一样
CCTransitionFade//渐隐效果
CCTransitionFadeTR, //碎片效果
CCTransitionJumpZoom, //跳动效果
CCTransitionMoveInL, //从左向右移动
CCTransitionPageTurn, //翻页效果
CCTransitionRadialCCW, //钟摆效果
CCTransitionRotoZoom,//涡轮效果
CCTransitionSceneOriented,//(一般别用这个,我试了试,回到原来视图后再点就回不去了,个人理解,有可能不对)
CCTransitionShrinkGrow, //渐远效果
CCTransitionSlideInL, //左移
CCTransitionSplitCols,//上下移动
CCTransitionTurnOffTiles//原来视图不动,乱七八糟的出现想要出现的视图(自己理解的,不好描述)
CCTransitionScene : CCScene 基类
CCTransitionRotoZoom : CCTransitionScene 旋转进入
CCTransitionJumpZoom : CCTransitionScene 跳动进入
CCTransitionMoveInL : CCTransitionScene<CCTransitionEaseScene> 从左侧进入
CCTransitionMoveInR : CCTransitionMoveInL 从右侧进入
CCTransitionMoveInT : CCTransitionMoveInL 从顶部进入
CCTransitionMoveInB : CCTransitionMoveInL 从底部进入
CCTransitionSlideInL : CCTransitionScene<CCTransitionEaseScene> 从左侧滑入
CCTransitionSlideInR : CCTransitionSlideInL 从右侧滑入
CCTransitionSlideInB : CCTransitionSlideInL 从顶部滑入
CCTransitionSlideInT : CCTransitionSlideInL 从底部滑入
CCTransitionShrinkGrow : CCTransitionScene<CCTransitionEaseScene> 交替进入
CCTransitionFlipX : CCTransitionSceneOriented x轴翻入(左右)
CCTransitionFlipY : CCTransitionSceneOriented y轴翻入(上下)
CCTransitionFlipAngular : CCTransitionSceneOriented 左上右下轴翻入
CCTransitionZoomFlipX : CCTransitionSceneOriented x轴翻入放大缩小效果(左右)
CCTransitionZoomFlipY : CCTransitionSceneOriented y轴翻入放大缩小效果(上下)
CCTransitionZoomFlipAngular :CCTransitionSceneOriented 左上右下轴翻入放大缩小效果
CCTransitionFade : CCTransitionScene 变暗变亮进入
CCTransitionCrossFade : CCTransitionScene 渐变进入
CCTransitionTurnOffTiles : CCTransitionScene<CCTransitionEaseScene> 小方格消失进入
CCTransitionSplitCols : CCTransitionScene<CCTransitionEaseScene> 竖条切换进入
CCTransitionSplitRows : CCTransitionSplitCols 横条切换进入
CCTransitionFadeTR : CCTransitionScene<CCTransitionEaseScene> 小方格右上角显示进入
CCTransitionFadeBL : CCTransitionFadeTR 小方格左下角显示进入
CCTransitionFadeUp : CCTransitionFadeTR 横条向上显示进入
CCTransitionFadeDown : CCTransitionFadeTR 横条向下显示进入
使用方法:
CCScene *scene = [CCScene node];
[scene addChild:[GameLayer node]];
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionSplitRowstransitionWithDuration:1.2f scene:scene]];
场景切换的两种方式
直接调用场景
[CCDirector sharedDirector]replaceScene:[GameLayer scene]];
2、从init函数开始执行
CCScene *scene = [CCScene node];
[scene addChild:[GameLayer node]];
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionSplitRows transitionWithDuration:1.2f scene:scene]];
缩放的形式切换场景的方法
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCShrinkGrowTransition transitionWithDuration:1.2f scene:scene]];
相关文章推荐
- cocos2D场景切换方式总汇
- Cocos2d中从场景切换到UIViewController视图方法总结
- cocos2d 场景切换方式
- Cocos2d中从场景切换到UIViewController视图方法总结
- Cocos2d中从场景切换到UIViewController视图方法总结
- Cocos2d中从场景切换到UIViewController视图方法总结
- 【Cocos2d-X】场景切换方式总汇
- Cocos2d中从场景切换到UIViewController视图方法总结
- 【项目经验】cocos2D场景切换方式总汇
- Cocos2d中从场景切换到UIViewController视图方法总结
- cocos2d-x 场景切换时内存过高导致crash 解决方法
- cocos2d-x 3.0 场景切换特效汇总
- Cocos2d-xna : 横版战略游戏开发实验3 Scene和Director场景切换
- Learning Cocos2d-x for XNA(6)——场景切换和场景过渡效果
- cocos2d-x-LuaProxy学习日志(7) -- 场景切换
- cocos2d-x总结(二)第一个场景(scene)
- cocos2d-x 场景切换时由资源预加载问题引起的场景无法切换的问题
- Cocos2D-X射击小游戏(九)编码7 场景切换
- cocos2d-x场景切换
- Android Gradle 常用使用场景实现方式的总结