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cocos2d---场景切换方式总结

2012-10-23 17:31 309 查看
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此版本为cocos2d 1.0.1   其他版本的名字有可能不太一样

CCTransitionFade//渐隐效果

CCTransitionFadeTR, //碎片效果

CCTransitionJumpZoom, //跳动效果

CCTransitionMoveInL, //从左向右移动

CCTransitionPageTurn, //翻页效果

CCTransitionRadialCCW, //钟摆效果

CCTransitionRotoZoom,//涡轮效果

CCTransitionSceneOriented,//(一般别用这个,我试了试,回到原来视图后再点就回不去了,个人理解,有可能不对)

CCTransitionShrinkGrow, //渐远效果

CCTransitionSlideInL, //左移

CCTransitionSplitCols,//上下移动

CCTransitionTurnOffTiles//原来视图不动,乱七八糟的出现想要出现的视图(自己理解的,不好描述)

CCTransitionScene : CCScene  基类

CCTransitionRotoZoom : CCTransitionScene 旋转进入

CCTransitionJumpZoom : CCTransitionScene 跳动进入

CCTransitionMoveInL : CCTransitionScene<CCTransitionEaseScene> 从左侧进入

CCTransitionMoveInR : CCTransitionMoveInL 从右侧进入

CCTransitionMoveInT : CCTransitionMoveInL 从顶部进入

CCTransitionMoveInB : CCTransitionMoveInL 从底部进入

CCTransitionSlideInL : CCTransitionScene<CCTransitionEaseScene> 从左侧滑入

CCTransitionSlideInR : CCTransitionSlideInL 从右侧滑入

CCTransitionSlideInB : CCTransitionSlideInL 从顶部滑入

CCTransitionSlideInT : CCTransitionSlideInL 从底部滑入

CCTransitionShrinkGrow : CCTransitionScene<CCTransitionEaseScene> 交替进入

CCTransitionFlipX : CCTransitionSceneOriented x轴翻入(左右)

CCTransitionFlipY : CCTransitionSceneOriented y轴翻入(上下)

CCTransitionFlipAngular : CCTransitionSceneOriented 左上右下轴翻入

CCTransitionZoomFlipX : CCTransitionSceneOriented x轴翻入放大缩小效果(左右)

CCTransitionZoomFlipY : CCTransitionSceneOriented y轴翻入放大缩小效果(上下)

CCTransitionZoomFlipAngular :CCTransitionSceneOriented  左上右下轴翻入放大缩小效果

CCTransitionFade : CCTransitionScene  变暗变亮进入

CCTransitionCrossFade : CCTransitionScene 渐变进入

CCTransitionTurnOffTiles : CCTransitionScene<CCTransitionEaseScene> 小方格消失进入

CCTransitionSplitCols : CCTransitionScene<CCTransitionEaseScene> 竖条切换进入

CCTransitionSplitRows : CCTransitionSplitCols 横条切换进入

CCTransitionFadeTR : CCTransitionScene<CCTransitionEaseScene> 小方格右上角显示进入

CCTransitionFadeBL : CCTransitionFadeTR 小方格左下角显示进入

CCTransitionFadeUp : CCTransitionFadeTR 横条向上显示进入

CCTransitionFadeDown : CCTransitionFadeTR 横条向下显示进入

使用方法:

CCScene *scene = [CCScene node];  

[scene addChild:[GameLayer node]];  

[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionSplitRowstransitionWithDuration:1.2f scene:scene]];  

场景切换的两种方式

直接调用场景

[CCDirector sharedDirector]replaceScene:[GameLayer scene]];

2、从init函数开始执行

CCScene *scene = [CCScene node];  

[scene addChild:[GameLayer node]];  

[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionSplitRows transitionWithDuration:1.2f scene:scene]];  

缩放的形式切换场景的方法

[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCShrinkGrowTransition transitionWithDuration:1.2f scene:scene]];
 
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