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Windows phone 7之样式与模板

2012-10-23 09:44 435 查看
就像网页配合CSS一样,XAML元素结合Style可以使Silverlight页面变得绚丽多彩。Silverlight的最大吸引力就是无论你想做什么格式的,什么效果的页面你都可以实现,绝对没有不可能。想使页面变得绚丽,简单Style就可以,想使页面变得特性十足或是千变万化,那就学好模板,想要使页面动起来,Storyboard可以帮助你。
样式(Style)、模板(Template)很少直接定义在控件或者页面元素内部,一般都定义在外部资源文件中,这样不但便于维护,更便于重用。什么叫资源,凡是放在页面或控件Resource节点下,或是放在独立资源文件中的ResourceDictionary节点下的全是资源,Style和Template都属于资源。
将Style定义在App.xaml文件中,看下面的代码

<Application

x:Class="StyleAndTemplate.App"

xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

xmlns:phone="clr-namespace:Microsoft.Phone.Controls;assembly=Microsoft.Phone"

xmlns:shell="clr-namespace:Microsoft.Phone.Shell;assembly=Microsoft.Phone">

<!--Application Resources-->

<Application.Resources>

<Style x:Key="MyTextBlock" TargetType="TextBlock">

<Setter Property="FontSize" Value="50"/>

<Setter Property="Foreground" Value="Blue"/>

</Style>

</Application.Resources>

<Application.ApplicationLifetimeObjects>

<!--Required object that handles lifetime events for the application-->

<shell:PhoneApplicationService

Launching="Application_Launching" Closing="Application_Closing"

Activated="Application_Activated" Deactivated="Application_Deactivated"/>

</Application.ApplicationLifetimeObjects>

</Application>
复制代码如上面的代码,只要将Style写在Application.Resources节点下
将Style定义在单独的资源文件中,首先需要在项目中添加一个xaml后缀的文件(MyResource.xaml),在文件中写入如下代码

<ResourceDictionary

xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

xmlns:phone="clr-namespace:Microsoft.Phone.Controls;assembly=Microsoft.Phone"

xmlns:shell="clr-namespace:Microsoft.Phone.Shell;assembly=Microsoft.Phone">

<Style x:Key="MyTextBlock" TargetType="TextBlock">

<Setter Property="FontSize" Value="50"/>

<Setter Property="Foreground" Value="Blue"/>

</Style>

</ResourceDictionary>
复制代码看上面的文件,ResourceDictionary节点写添加i几个命名空间,前三个是必须的,第一个字默认命名空间,资源的象征,第二个用来定义唯一标示,没有他,无法定义和引用资源,第三个是引入控件,用于填入TargetType属性(下面说明他的重要性)。定义好了资源文件还需要在App.xaml文件中注册该资源文件,在App.xaml中写入如下代码

<Application.Resources>

<ResourceDictionary>

<ResourceDictionary.MergedDictionaries>

<ResourceDictionary Source="MyResource.xaml"/>

</ResourceDictionary.MergedDictionaries>

</ResourceDictionary>

</Application.Resources>
复制代码这样在页面中,就可以使用该Style了,MainPage.xaml中添加一个TextBlock,并给他添加样式,写法:<TextBlock Text="MyText" Style="{StaticResource MyTextBlock}"/>,StaticResource是静态资源的标示,所有定义在页面级、App.xaml中或者定义在外部资源中的都是静态资源,还有一个RelativeSource,是定义在某元素内部时,父子控件之间相互使用的资源,没人使用,不用研究。
上述两种方式运行效果是一样的,如下图所示



2012-5-2 18:15:52 上传下载附件 (8.91 KB)

样式(Sytle)
Style主要包含两种属性和一个子节点
x:Key属性是Style的唯一标示,必须有且不能重复,为控件设置Style时使用,格式Style="{StaticResource Key}"
TargetType属性,该属性标示Style应用于何种控件,所有Style只用应用于一种控件,并不是所有的资源都是这样,比如SolidColorBrush,可以用于任何控件的颜色属性。这个属性也是必须有的,加入上面说的第三个命名空间,就可使在文件中使用WP7的基础弓箭了,这样输入TargetType时就会自动提示,如果那个命名空间,就不能使用WP7基础控件,所以填入内容使也会报错,这就是他必要的原因,如果使用Toolkit,只要将应用添加项目中,并在资源文件中加以命名空间就行了。
<Setter>子节点,有人说这也是Style的一个属性,我不反对,但是他的确是只能以子节点的方式使用。
Setter可是设置控件个任何属性,也就是一个控件可是完全由Style定制。Setter有两个属性,Property,用来填入属性名,Value,用来填入属性值,也就是说一个Setter设置一个属性。
上述说的三个属性时Style的必须属性,缺一不可,x:Key是所有资源的必须属性。
不但可以使用Style为控件定义样式,一些任何控件都具有的属性可以放在Resource根节点下,而不必放在Style的Setter中,比如SolidColorBrush可以设置颜色、FontFamily可以设置字体,他们不放在Style中。
样式是具有优先级的,如果设置使用Style和属性设置重复后,只有一个起作用,那么谁起作用呢,一般分三个等级,1、默认样式,没有为控件设置任何样式,则使用默认样式,2、Style设置的样式,设置Style后将覆盖默认样式,3、属性中直接设置,这种方式优先级最高,他优先起作用。
至于Style都可以设置哪些属性,在TargetType之后,在你写Setter时,会有自动提示,只有找到自己想要的就行了。
简单说一下模板(Template)
模板有很多种,我只说两种万能模板,其他的,童鞋们自己体会吧,都是一样的。什么是万能模板,就是可以应用到任何可以使用模板的控件上
DataTemplate
这个模板可以说是万能的,可以用来设置控件的内容(ContentTemplate),也可以设置布局(ItemTemplate),下面以Button为例说一下他的用法
在资源中定义一个DataTemplate

<DataTemplate x:Key="DataKey">

<StackPanel>

<TextBlock Text="Templage"/>

<TextBlock Text="I'm a Template"/>

</StackPanel>

</DataTemplate>
复制代码在页面中放置一个Button:
<Button Margin="10,120,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="259" ContentTemplate="{StaticResource DataKey}">
运行效果如下



2012-5-2 18:15:52 上传下载附件 (13.58 KB)

看到模板的作用了吗,这就是我之前说的为什么silverlight是变化无穷的,因为你可以用一个模板将空间做成任何你想要的样子
ControlTemplate
ControlTemplate一般用Gid开定义控件的布局,用VisualState控制状态,一般是动画,ContentControl用来显示Content
我们为了简单,从Blend复制一个Button的完整Style

<Style x:Key="MyButtonStyle" TargetType="Button">

<Setter Property="Background" Value="Transparent"/>

<Setter Property="BorderBrush" Value="{StaticResource PhoneForegroundBrush}"/>

<Setter Property="Foreground" Value="{StaticResource PhoneForegroundBrush}"/>

<Setter Property="BorderThickness" Value="{StaticResource PhoneBorderThickness}"/>

<Setter Property="FontFamily" Value="{StaticResource PhoneFontFamilySemiBold}"/>

<Setter Property="FontSize" Value="{StaticResource PhoneFontSizeMediumLarge}"/>

<Setter Property="Padding" Value="10,3,10,5"/>

<Setter Property="Template">

<Setter.Value>

<ControlTemplate TargetType="Button">

<Grid Background="Transparent">

<VisualStateManager.VisualStateGroups>

<VisualStateGroup x:Name="CommonStates">

<VisualState x:Name="Normal"/>

<VisualState x:Name="MouseOver"/>

<VisualState x:Name="Pressed">

<Storyboard>

<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="Foreground"

Storyboard.TargetName="ContentContainer">

<DiscreteObjectKeyFrame

KeyTime="0" Value="{StaticResource PhoneBackgroundBrush}"/>

</ObjectAnimationUsingKeyFrames>

<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="Background"

Storyboard.TargetName="ButtonBackground">

<DiscreteObjectKeyFrame

KeyTime="0" Value="{StaticResource PhoneForegroundBrush}"/>

</ObjectAnimationUsingKeyFrames>

<ObjectAnimationUsingKeyFrames

Storyboard.TargetProperty="BorderBrush"

Storyboard.TargetName="ButtonBackground">

<DiscreteObjectKeyFrame

KeyTime="0" Value="{StaticResource PhoneForegroundBrush}"/>

</ObjectAnimationUsingKeyFrames>

</Storyboard>

</VisualState>

<VisualState x:Name="Disabled">

<Storyboard>

<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="Foreground"

Storyboard.TargetName="ContentContainer">

<DiscreteObjectKeyFrame

KeyTime="0" Value="{StaticResource PhoneDisabledBrush}"/>

</ObjectAnimationUsingKeyFrames>

<ObjectAnimationUsingKeyFrames

Storyboard.TargetProperty="BorderBrush"

Storyboard.TargetName="ButtonBackground">

<DiscreteObjectKeyFrame

KeyTime="0" Value="{StaticResource PhoneDisabledBrush}"/>

</ObjectAnimationUsingKeyFrames>

<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="Background"

Storyboard.TargetName="ButtonBackground">

<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="Transparent"/>

</ObjectAnimationUsingKeyFrames>

</Storyboard>

</VisualState>

</VisualStateGroup>

</VisualStateManager.VisualStateGroups>

<Border x:Name="ButtonBackground"

BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}"

BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}"

Background="{TemplateBinding Background}" CornerRadius="0"

Margin="{StaticResource PhoneTouchTargetOverhang}">

<ContentControl x:Name="ContentContainer"

ContentTemplate="{TemplateBinding ContentTemplate}"

Content="{TemplateBinding Content}" Foreground="{TemplateBinding

Foreground}" HorizontalContentAlignment="{TemplateBinding

HorizontalContentAlignment}" Padding="{TemplateBinding Padding}"

VerticalContentAlignment="{TemplateBinding

VerticalContentAlignment}"/>

</Border>

</Grid>

</ControlTemplate>

</Setter.Value>

</Setter>

</Style>
复制代码这是系统默认的Button样式,我没设置控件的样式时,可以修改系统默认的样式,这样效率更高些
我们看到Style中包含一个ControlTemplate,VisualState设置了点击时的样式和禁用时的样式,加上默认的样式,默认Button按钮有三种形态,现在我改变Pressed的状态动画,改变背景色为Red,将这个Style设置给一个Button

<VisualState x:Name="Pressed">

<Storyboard>

<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="Foreground"

Storyboard.TargetName="ContentContainer">

<DiscreteObjectKeyFrame

KeyTime="0" Value="{StaticResource PhoneBackgroundBrush}"/>

</ObjectAnimationUsingKeyFrames>

<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="Background"

Storyboard.TargetName="ButtonBackground">

<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="Red"/>

</ObjectAnimationUsingKeyFrames>

<ObjectAnimationUsingKeyFrames

Storyboard.TargetProperty="BorderBrush"

Storyboard.TargetName="ButtonBackground">

<DiscreteObjectKeyFrame

KeyTime="0" Value="{StaticResource PhoneForegroundBrush}"/>

</ObjectAnimationUsingKeyFrames>

</Storyboard>

</VisualState>
复制代码运行程序,点击Content为button的按钮,效果如下



2012-5-2 18:15:51 上传下载附件 (18.6 KB)

上面我简单的改变了一下Pressed状态的动画,如果你想得到更加丰富的效果,可以自己定制。
ContentControl是用来显示内用的控件,所有继承自ContentControl的控件模板中都有这个属性,没有就无法显示内容了,只剩个空模板了。
在给初学者说一下TemplateBinding,他是用来绑定属性的,如ContentControl中的Content="{TemplateBinding Content}",意思是ContentControl的Content属性显示的是控件的Content属性的值,也就是Button的值"button"。他跟Binding不一样,Binding是绑定的数据,如一个对象中的属性。Person.Name,后面章节马上介绍Binding,童鞋们别急。

大家如果认为我写的内容有用的话就帮顶一下,点一下推荐,你们的支持就是我的动力!!!先谢谢了!!!
想看比较深入的技术的童鞋别急,因为我这基础篇已经写了三分之二了,我尽量在五篇左右将之结束,然后进入开发技巧章节,给他家分享使用的开发技术。

作者 董贺超

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