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黑马程序员_面向对象_06 内部类、异常

2012-10-17 22:15 417 查看
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一、内部类   ————  一般不太常用

1、定义:将一个类定义在另一个类的里面,对里面那个类就称为内部类(内置类,嵌套类)。

2、内部类的访问规则:

 (1)内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有。

(2)外部类要访问内部类,必须建立内部类对象。

3、直接访问内部类中的成员,需要标明出是哪个外部类的内部类 Outer.Inner in = new Outer.new Inner(); ———— 不常用

4、类也可以被私有private修饰————内部类可以;

5、举例应用:

class Outer

{

private int x = 3;

class Inner     //内部类

{

int x = 4;

void function()

{

int x = 6;

System.out.println("innner :"+x);             //x=6  找最内部的成员变量

//System.out.println("innner
:"+x);           //若注释掉int x=4 和int x=6,那么此时x=3  

//之所以可以直接访问外部类中的成员,是因为内部类中持有了一个外部类的引用,格式 外部类名.this

System.out.println("innner :"+this.x);//x=4
 

System.out.println("innner :"+Outer.this.x);  //x=3

}

}

6、访问格式:

(1)当内部类定义在外部类的成员位置上,而且非私有,可以在外部其他类中,可以直接建立内部类对象。

非私有格式:

外部类名.内部类名  变量名 = 外部类对象.内部类对象;

Outer.Inner in = new Outer().new Inner();

(2)当内部类在成员位置上,就可以被成员修饰符所修饰。

比如,private:将内部类在外部类中进行封装。

static:内部类就具备static的特性。

当内部类被static修饰后,只能直接访问外部类中的static成员。出现了访问局限。

在外部其他类中,如何直接访问static内部类的非静态成员呢?

new Outer.Inner().function();

在外部其他类中,如何直接访问static内部类的静态成员呢?

Outer.Inner.function();

(3)注意:a、当内部类中定义了静态成员,该内部类必须是static的。

      b、当外部类中的静态方法访问内部类时,内部类也必须是static的。

(4)当描述事物时,事物的内部还有事物,该事物用内部类来描述,因为内部事务在使用外部事物的内容。

7、内部类定义在局部时,(比如内部类在某个函数中的时候)

(1)不可以被成员修饰符修饰

(2)可以直接访问外部类中的成员,因为还持有外部类中的引用。

   但是不可以访问它所在的局部中的变量。只能访问被final修饰的局部变量。

   

8、匿名内部类:

(1)匿名内部类其实就是内部类的简写格式。

(2)定义匿名内部类的前提:

  内部类必须是继承一个类或者实现接口。

  

(3)匿名内部类的格式:  

new 父类或者接口()

{定义子类的内容}

实例理解一:(这种方式只能调用一次方法,因为那段代码代表的是一个匿名子类对象,调用其他方法还要再写一次)

new Inner().show();的匿名方法实现,步骤:

1>因为匿名了,Inner就没了,就用它的父类名代替,即:new AbsDemo()

2>AbsDemo是抽象类,不能被实例化,所以加上{}把它的方法加进去,即:new AbsDemo(){}

  加上内部类中要实现的函数方法:new AbsDemo(){void show(){...} }

3>上面2步就能确立了匿名子类对象了,然后调用它的方法:new AbsDemo(){void show(){...} }.show

   newAbsDemo()

   {

   void
show()

   {

   System.out.println("x===="+x);

   }

   }.show();

   

实例理解二:用多态 使用父类对象建立一个子类对象的引用

AbsDemo d = new AbsDemo()

{

int num = 9;

void show()

{

System.out.println("num==="+num);

}

void abc()

{

System.out.println("haha");

}

};            //注意这有个分号;

d.show();

//d.abc();//编译失败;

(4)其实匿名内部类就是一个匿名子类对象。而且这个对象有点胖,可以理解为带内容的对象。

(5)匿名内部类中定义的方法最好不要超过3个,复写太多就麻烦了;

二、异常

1、异常:就是程序在运行时出现不正常情况。

2、由来:问题也是现实生活中一个具体的事物,也可以通过java的类的形式进行描述,并封装成对象。

    其实就是java对不正常情况进行描述后的对象体现。

3、对于问题的划分有两种:一种是严重的问题,一种非严重的问题。

对于严重的,java通过Error类进行描述。

对于Error一般不编写针对性的代码对其进行处理。

对与非严重的,java通过Exception类进行描述。

对于Exception可以使用针对性的处理方式进行处理。

无论Error或者Exception都具有一些共性内容。

比如:不正常情况的信息,引发原因等。

4、异常的处理:java 提供了特有的语句进行处理。

try

{

需要被检测的代码;

}

catch(异常类 变量)

{

处理异常的代码;(处理方式)

}

finally

{

一定会执行的语句;

}

5、对捕获到的异常对象进行常见方法操作。

  String getMessage():获取异常信息。

  

  printStackTrace():异常名称,异常信息,异常出现的位置。

其实jvm默认的异常处理机制,就是在调用printStackTrace方法打印异常在堆栈的跟踪信息。

6、在函数上声明异常,便于提高安全性,让调用出进行处理,不处理编译失败。

7、对多异常的处理:

(1)声明异常时,建议声明更为具体的异常。这样处理的可以更具体。

(2)原则:对方声明几个异常,就对应有几个catch块,不要定义多余的catch块。

  如果多个catch块中的异常出现继承关系,父类异常catch块放在最下面。

8、建议在进行catch处理时,catch中一定要定义具体处理方式。

不要简单定义一句 e.printStackTrace(),也不要简单的就书写一条输出语句。

9、自定义异常

(1)由来:因为项目中会出现特有的问题,而这些问题并未被java所描述并封装对象,

  所以对于这些特有的问题可以按照java的对问题封装的思想,将特有的问题。进行自定义的异常封装。

(2)当在函数内部出现了throw抛出异常对象,那么就必须要给对应的处理动作。

要么在内部try catch处理。要么在函数上声明让调用者处理。

(3)如何定义异常信息:

因为父类中已经把异常信息的操作都完成了,所以子类只要在构造时,将异常信息传递给父类通过super语句。

那么就可以直接通过getMessage方法获取自定义的异常信息。

(4)自定义异常:必须是自定义类继承Exception。

继承Exception原因:

异常体系有一个特点:因为异常类和异常对象都被抛出。

他们都具备可抛性,这个可抛性是Throwable这个体系中独有特点。

只有这个体系中的类和对象才可以被throws和throw操作。

(5)throws和throw的区别

throws使用在函数上。

throw使用在函数内。

throws后面跟的异常类,可以跟多个,用逗号隔开。

throw后跟的是异常对象。

10、Exceptoin中有一个特殊的子类异常RuntimeException 运行时异常。

如果在函数内抛出该异常,函数上可以不用声明,编译一样通过。

如果在函数上声明了该异常。调用者可以不用进行处理。编译一样通过;

之所以不用在函数上声明,是因为不需要让调用者处理。

当该异常发生,希望程序停止。因为在运行时,出现了无法继续运算的情况,希望停止程序后,对代码进行修正。

11、自定义异常时:如果该异常的发生,无法在继续进行运算,就让自定义异常继承RuntimeException。

12、对于异常分两种:

(1)编译时被检测的异常。

(2)编译时不被检测的异常(运行时异常。RuntimeException以及其子类)

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