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深入浅出设计模式(18)——Observer模式

2012-10-17 18:42 295 查看
一、Observer模式的意图:


在对象的内部状态发生变化时,自动通知外部对象进行响应。

二、Observer模式的构成:


·被观察者:内部状态有可能被改变,而且又需要通知外部的对象

·观察者:需要对内部状态的改变做出响应的对象



三、Observer模式的Java实现:


Java的API中已经为我们提供了Observer模式的实现。具体由java.util.Observable类和java.util.Observer接口完成。

前者有两个重要的方法:

·setChanged:设置内部状态为已改变

·notifyObservers(Object obj):通知观察者所发生的改变,参数obj是一些改变的信息

后者有一个核心方法:

·update(Object obj):相应被观察者的改变,其中obj就是被观察者传递过来的信息,该方法会在notifyObservers被调用时自动调用。

下面是Observer模式的实现过程:

·创建一个被观察者,继承java.util.Observable

·创建一个观察者,实现java.util.Observer接口

·注册观察着,调用addObserver(Observer observer)

·在被观察者改变对象内部状态的地方,调用setChanged()方法,然后调用notifyObservers(Object)方法,通知被观察者

·在观察者的update(Object)方法中,对改变做出响应。

四、Observer模式的好处:

1.Observer模式的优点:

   ·被观察者只需要知道谁在观察它,无需知道具体的观察细节

   ·被观察者一旦发生变化,只需要通过广播的方式告知观察者,至于消息如何到达则不需知道。这样的话无疑消除了被观察者和观察者之间通信的硬编码

   ·当一个被观察者同时被多个观察着观察时,观察者可以只选择自己感兴趣的事件,而忽略其它的事件

  

   ·多个观察者组合起来可以形成一个观察链,如果一旦需要回滚多个操作,此时观察链可以发挥作用

   ·观察者可以实时对被观察对象的变化做出响应,例如自动告警、中断运行等

2.运用Observer模式可以

   ·屏蔽线程间的通信机制:例如两个线程之间,主线程可以作为观察者,执行线程是被观察者。彼此之间只知道对方存在,但不知道之间通信的细节

   ·消除硬编码:如果没有Observer模式,则只能采用回调的模式,或者在代码中显示地调用观察者

   ·优化异常机制:特别适合在异常发生时向顶层监控,减少try-catch代码量

 

五、实例

    假设我们有个高档的热水器,我们给它通上电,当水温超过95度的时候:1、扬声器会开始发出语音,告诉你水的温度;2、液晶屏也会改变水温的显示,来提示水已经快烧开了。

    现在我们需要写个程序来模拟这个烧水的过程,我们将定义一个类来代表热水器,我们管它叫:Heater,它有代表水温的字段,叫做temperature;当然,还有必不可少的给水加热方法BoilWater(),一个发出语音警报的方法MakeAlert(),一个显示水温的方法,ShowMsg()。

namespace Delegate {  
    class Heater {  
    private int temperature; // 水温  
    // 烧水  
    public void BoilWater() {  
        for (int i = 0; i < = 100; i++) {  
           temperature = i;  
 
           if (temperature > 95) {  
               MakeAlert(temperature);  
               ShowMsg(temperature);  
            }  
        }  
    }  
 
    // 发出语音警报  
    private void MakeAlert(int param) {  
       Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:" , param);  
    }  
      
    // 显示水温  
    private void ShowMsg(int param) {  
       Console.WriteLine("Display:水快开了,当前温度:{0}度。" , param);  
    }  
}  
 
class Program {  
    static void Main() {  
       Heater ht = new Heater();  
       ht.BoilWater();  
    }  
}  


Observer设计模式简介

    上面的例子显然能完成我们之前描述的工作,但是却并不够好。现在假设热水器由三部分组成:热水器、警报器、显示器,它们来自于不同厂商并进行了组装。那么,应该是热水器仅仅负责烧水,它不能发出警报也不能显示水温;在水烧开时由警报器发出警报、显示器显示提示和水温。

    这时候,上面的例子就应该变成这个样子:  

// 热水器  
public class Heater {   
    private int temperature;  
          
    // 烧水  
    private void BoilWater() {  
       for (int i = 0; i < = 100; i++) {  
           temperature = i;  
        }  
    }  
}  
 
// 警报器  
public class Alarm{  
    private void MakeAlert(int param) {  
       Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:" , param);  
    }  
}  
 
// 显示器  
public class Display{  
    private void ShowMsg(int param) {  
       Console.WriteLine("Display:水已烧开,当前温度:{0}度。" , param);  
    }  


    这里就出现了一个问题:如何在水烧开的时候通知报警器和显示器?在继续进行之前,我们先了解一下Observer设计模式,Observer设计模式中主要包括如下两类对象:

    Subject:监视对象,它往往包含着其他对象所感兴趣的内容。在本范例中,热水器就是一个监视对象,它包含的其他对象所感兴趣的内容,就是temprature字段,当这个字段的值快到100时,会不断把数据发给监视它的对象。

    Observer:监视者,它监视Subject,当Subject中的某件事发生的时候,会告知Observer,而Observer则会采取相应的行动。在本范例中,Observer有警报器和显示器,它们采取的行动分别是发出警报和显示水温。

    在本例中,事情发生的顺序应该是这样的:

    警报器和显示器告诉热水器,它对它的温度比较感兴趣(注册)。

    热水器知道后保留对警报器和显示器的引用。

    热水器进行烧水这一动作,当水温超过95度时,通过对警报器和显示器的引用,自动调用警报器的MakeAlert()方法、显示器的ShowMsg()方法。

    类似这样的例子是很多的,GOF对它进行了抽象,称为Observer设计模式:Observer设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新。Observer模式是一种松耦合的设计模式。

实现范例的Observer设计模式

    我们之前已经对委托和事件介绍很多了,现在写代码应该很容易了,现在在这里直接给出代码,并在注释中加以说明。

using System;  
using System.Collections.Generic;  
using System.Text;  
 
namespace Delegate {  
    // 热水器  
    public class Heater {  
       private int temperature;  
       public delegate void BoilHandler(int param);   //声明委托  
       public event BoilHandler BoilEvent;        //声明事件  
 
       // 烧水  
       public void BoilWater() {  
           for (int i = 0; i < = 100; i++) {  
              temperature = i;  
 
              if (temperature > 95) {  
                  if (BoilEvent != null) { //如果有对象注册  
                      BoilEvent(temperature);  //调用所有注册对象的方法  
                  }  
              }  
           }  
       }  
    }  
 
    // 警报器  
    public class Alarm {  
       public void MakeAlert(int param) {  
           Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", param);  
       }  
    }  
 
    // 显示器  
    public class Display {  
       public static void ShowMsg(int param) { //静态方法  
           Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", param);  
       }  
    }  
      
    class Program {  
       static void Main() {  
           Heater heater = new Heater();  
           Alarm alarm = new Alarm();  
 
           heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert;    //注册方法  
           heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert;   //给匿名对象注册方法  
           heater.BoilEvent += Display.ShowMsg;       //注册静态方法  
 
           heater.BoilWater();   //烧水,会自动调用注册过对象的方法  
       }  
    }  


    输出为:

Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:  
Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:  
Display:水快烧开了,当前温度:96度。  
// 省略... 

 
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