纯后处理的volumetric light
2012-10-15 13:29
357 查看
转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=2059按照先前的计划,KlayGE 4.2中将加入volumetric light的效果,目前已经由Parsifal Wang实现并集成入引擎中。
这里的volumetric light,或者说light shaft,方法上类似于CE和3DMark的做法——把场景渲染得到的depth texture和color texture进行radial blur,得到的结果在通过alpha blend叠加回原先的结果。具体算法可以参考GPU Gems 3的文章。这个方法还是相当快的。在GTX 480上只要0.3ms,在NVS 4200M这种低端移动显卡上也只要2.5ms。目前仍存在一些优化的空间,以后速度还能更快。
打开volumetric light,静帧的效果没有动起来好看:
![](http://www.klayge.org/wp/wp-content/uploads/2012/10/VL_on-1024x662.jpg)
关闭volumetric light:
![](http://www.klayge.org/wp/wp-content/uploads/2012/10/VL_off-1024x662.jpg)
这里的volumetric light,或者说light shaft,方法上类似于CE和3DMark的做法——把场景渲染得到的depth texture和color texture进行radial blur,得到的结果在通过alpha blend叠加回原先的结果。具体算法可以参考GPU Gems 3的文章。这个方法还是相当快的。在GTX 480上只要0.3ms,在NVS 4200M这种低端移动显卡上也只要2.5ms。目前仍存在一些优化的空间,以后速度还能更快。
打开volumetric light,静帧的效果没有动起来好看:
![](http://www.klayge.org/wp/wp-content/uploads/2012/10/VL_on-1024x662.jpg)
关闭volumetric light:
![](http://www.klayge.org/wp/wp-content/uploads/2012/10/VL_off-1024x662.jpg)
相关文章推荐
- 纯后处理的volumetric light
- Real-Time Volumetric Light Shafts
- Introduction to my galaxy engine 7: Volumetric Light Scattering
- [原创] Volumetric 3-Dimensions Display (体三维显示技术)
- LightSwitch OOB发布模式下 Title的处理
- 论文阅读:Volumetric and Multi-View CNNs for Object Classification on 3D Data
- Light Probe Proxy Volume component
- PHP中轻型模板处理类:Smarty-Light
- 升级xenserver后存储报错:Error in Metadata volume operation for SR的处理方法
- volumetric obscur ence
- [gpu pro]矿工战争的可破坏volumetric地形系统
- 5.8 volumetric post-processing--game programming gems5 笔记
- 【Agni-s Philosophy】使用的图形技术解说(后篇)Volume渲染和粒子处理
- itext 处理中文问题 Font 'STSong-Light' with 'UniGB-UCS2-H' is not recognized 版本问题
- 出现了这个错误Skipping clustered volume group ,如何处理
- NeNe OpenGL Lesson41 - Volumetric Fog(体积雾) & IPicture Image Loading
- Volumetric Obscurance
- DLP Digital Light Procession 的缩写 数字光处理
- Light Probe Proxy Volume
- 3D人体姿态估计--Coarse-to-Fine Volumetric Prediction for Single-Image 3D Human Pose