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Android开发实例之多点触控程序

2012-10-11 21:42 330 查看
智能终端设备的多点触控操作为我们带来了种种炫酷体验,这也使得很多Android开发者都对多点触控程序的开发感兴趣。实际上多点触控程序的实现并不是那么遥不可及,而是比较容易。本文就主要通过一个实例具体讲解多点触控程序的实现。

首先来了解一下Android中多点触控的原理。

Android多点触控在本质上需要LCD驱动和程序本身设计上支持,目前市面上HTC、Motorola和Samsung等知名厂商只要使用电容屏触控原理的手机均可以支持多点触控Multitouch技术,对于网页缩放、手势操作上有更好的用户体验。 在Android平台上事件均使用了MotionEvent对象方式处理,比如开始触控时会触发ACTION_DOWN,而移动操作时为ACTION_MOVE,最终放开手指时触发ACTION_UP事件。当然还有用户无规则的操作可能触发ACTION_CANCEL这个动作。

对于常规的触控操作我们都是使用内部为View的setOnTouchListener()接口实现的onTouchEvent()方法来处理。因此对于onTouchEvent方法的参数MotionEvent我们需要有一定得了解,比如:

event.getAction() //获取触控动作比如ACTION_DOWN   
    event.getPointerCount(); //获取触控点的数量,比如2则可能是两个手指同时按压屏幕   
    event.getPointerId(nID); //对于每个触控的点的细节,我们可以通过一个循环执行getPointerId方法获取索引   
    event.getX(nID); //获取第nID个触控点的x位置   
    event.getY(nID); //获取第nID个点触控的y位置   
    event.getPressure(nID); //LCD可以感应出用户的手指压力,当然具体的级别由驱动和物理硬件决定的   
    event.getDownTime() //按下开始时间   
    event.getEventTime() // 事件结束时间   
    event.getEventTime()-event.getDownTime()); //总共按下时花费时间
下面,我们根据一个项目来讲解如何实现多点触控。

在上代码之前先来看看此实例的运行效果图:


以下是实现步骤:

1、创建一个Android项目,命名为MultitouchVisible。

2、在该项目内,新建一个view,继承SurfaceView,并实现了Callback接口,这里我们命名该类为MyView.java,下面是该类地具体实现代码:

public class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{   
        MultitouchVisible father;   
           
        private static final int MAX_TOUCHPOINTS = 10;     
        private static final String START_TEXT = "请随便触摸屏幕进行测试";     
        private Paint textPaint = new Paint();     
        private Paint touchPaints[] = new Paint[MAX_TOUCHPOINTS];     
        private int colors[] = new int[MAX_TOUCHPOINTS];     
        private int width, height;     
    //  private float scale = 1.0f;     
           
        public MyView(MultitouchVisible father) {   
            super(father);   
            // TODO Auto-generated constructor stub   
            this.father=father;   
            SurfaceHolder holder = getHolder();     
            holder.addCallback(this);     
            setFocusable(true); // 确保我们的View能获得输入焦点     
            setFocusableInTouchMode(true); // 确保能接收到触屏事件     
            init();     
        }   
         private void init() {     
             // 初始化10个不同颜色的画笔     
             textPaint.setColor(Color.WHITE);     
             colors[0] = Color.BLUE;     
             colors[1] = Color.RED;     
             colors[2] = Color.GREEN;     
             colors[3] = Color.YELLOW;     
             colors[4] = Color.CYAN;     
             colors[5] = Color.MAGENTA;     
             colors[6] = Color.DKGRAY;     
             colors[7] = Color.WHITE;     
             colors[8] = Color.LTGRAY;     
             colors[9] = Color.GRAY;     
             for (int i = 0; i < MAX_TOUCHPOINTS; i++) {   
                 touchPaints[i] = new Paint();     
                 touchPaints[i].setColor(colors[i]);    
             }    
        }     
         /*    
        * 处理触屏事件    
         */     
         @Override     
         public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {    
            // 获得屏幕触点数量     
             int pointerCount = event.getPointerCount();    
             if (pointerCount > MAX_TOUCHPOINTS) {     
                 pointerCount = MAX_TOUCHPOINTS;     
                 }     
             // 锁定Canvas,开始进行相应的界面处理     
             Canvas c = getHolder().lockCanvas();     
            if (c != null) {     
                c.drawColor(Color.BLACK);     
                if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {     
                      // 当手离开屏幕时,清屏     
                     }    
                else {     
                     // 先在屏幕上画一个十字,然后画一个圆     
                     for (int i = 0; i < pointerCount; i++) {     
                        // 获取一个触点的坐标,然后开始绘制     
                         int id = event.getPointerId(i);     
                         int x = (int) event.getX(i);     
                         int y = (int) event.getY(i);     
                         drawCrosshairsAndText(x, y, touchPaints[id], i, id, c);     
                     }     
                     for (int i = 0; i < pointerCount; i++) {     
                         int id = event.getPointerId(i);     
                         int x = (int) event.getX(i);     
                         int y = (int) event.getY(i);     
                         drawCircle(x, y, touchPaints[id], c);    
                     }   
                }   
                // 画完后,unlock     
                 getHolder().unlockCanvasAndPost(c);    
            }   
            return true;    
        }     
         /**    
         * 画十字及坐标信息    
         */     
         private void drawCrosshairsAndText(int x, int y, Paint paint, int ptr,int id, Canvas c) {    
             c.drawLine(0, y, width, y, paint);     
             c.drawLine(x, 0, x, height, paint);     
             int textY = (int) (5 + 20 * ptr);     
             c.drawText("x" + ptr + "=" + x, 10 , textY, textPaint);     
             c.drawText("y" + ptr + "=" + y, 70 , textY, textPaint);     
             c.drawText("id" + ptr + "=" + id, width - 55 , textY, textPaint);    
         }     
        /**    
         * 画圆    
        */     
         private void drawCircle(int x, int y, Paint paint, Canvas c) {     
             c.drawCircle(x, y, 40 , paint);     
         }     
        @Override  
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,   
                int height) {   
            // TODO Auto-generated method stub   
            this.width = width;     
            this.height = height;     
            textPaint.setTextSize(14);     
            Canvas c = getHolder().lockCanvas();     
            if (c != null) {    
                // 背景黑色     
                c.drawColor(Color.BLACK);     
                float tWidth = textPaint.measureText(START_TEXT);     
                c.drawText(START_TEXT, width / 2 - tWidth / 2, height / 2, textPaint);     
                getHolder().unlockCanvasAndPost(c);     
            }     
        }   
        @Override  
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {   
            // TODO Auto-generated method stub   
               
        }   
      
        @Override  
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {   
            // TODO Auto-generated method stub   
               
        }   
    }
3、修改主Activity类,把该view放到setContentView()中显示,具体实现如下:

public class MultitouchVisible extends Activity {   
        /** Called when the activity is first created. */  
        @Override  
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   
            super.onCreate(savedInstanceState);   
            //隐藏标题栏     
            requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);     
            //设置成全屏     
            getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,     
            WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);     
            //设置为上面的MTView     
            setContentView(new MyView(this));     
        }   
    }
4、到此,项目已经完成,可见多点触控实现起来并不难!运行此实例程序就能得到如上面效果图中的界面。
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