Unity3D笔记1----使用自己添加的图片资源
2012-10-09 15:36
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1.点击Assets菜单,选择Create->Folder,输入文件夹名称Resources。如输错可选中该文件夹然后按F2键改名;如已有该文件夹则不用创建
2.在Resources文件夹上点击右键,选择右键菜单create->Folder,创建一个子分类文件夹如,pngs;
也可以选中该文件夹,点击Assets菜单,选择Create->Folder。
3.在pngs文件上点击右键选择Show in Explorer,这样将在文件管理器中打开该文件夹,将自己要用到的图片文件复制到其中,Unity3D会自动刷新出内容。
4.在脚本中通过Resources.load方法载入:
private var IconPhone: Texture2D;
private var IconMms: Texture2D;
private var IconAlarm: Texture2D;
function Start ()
{
IconPhone = Resources.Load("pngs/png_phone", Texture2D);
IconMms = Resources.Load("pngs/png_mms", Texture2D);
IconAlarm = Resources.Load("pngs/png_alarm", Texture2D);
}
2.在Resources文件夹上点击右键,选择右键菜单create->Folder,创建一个子分类文件夹如,pngs;
也可以选中该文件夹,点击Assets菜单,选择Create->Folder。
3.在pngs文件上点击右键选择Show in Explorer,这样将在文件管理器中打开该文件夹,将自己要用到的图片文件复制到其中,Unity3D会自动刷新出内容。
4.在脚本中通过Resources.load方法载入:
private var IconPhone: Texture2D;
private var IconMms: Texture2D;
private var IconAlarm: Texture2D;
function Start ()
{
IconPhone = Resources.Load("pngs/png_phone", Texture2D);
IconMms = Resources.Load("pngs/png_mms", Texture2D);
IconAlarm = Resources.Load("pngs/png_alarm", Texture2D);
}
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