您的位置:首页 > 其它

Libgdx中使用Box2D 坐标系问题

2012-09-24 11:18 169 查看
在Libgdx中使用box2d要注意以下几点有关坐标系的问题:

1.物理世界中的的坐标原点在屏幕中心,而Libgdx中的绘图坐标原点在左下角。

2.通过使用setViewport的方法,达到缩放stage的目的,从而使得绘图坐标和物理模拟坐标在形式上达到统一。

3.在已经通过box2d中的body的封装的actor中,在draw的时候要根据body的坐标和尺寸来计算出绘图的坐标,然后完成绘制。

4.actor和texture中的很多属性是相同的,在actor的构造函数中,优先使用给出的坐标和尺寸值来设置actor的各个属性,然后再在后续的使用中通过actor的accessor方法来取得相关的数据达到目的。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: 
相关文章推荐