BZOJ 1056——HAOI 2008 排名系统
2012-09-24 10:57
302 查看
http://61.187.179.132/JudgeOnline/problem.php?id=1056
+ADAM 1000000 加入ADAM的得分记录
+BOB 1000000 加入BOB的得分记录
+TOM 2000000 加入TOM的得分记录
+CATHY 10000000 加入CATHY的得分记录
?TOM 输出TOM目前排名
?1 目前有记录的玩家总数为4,因此应输出第1名到第4名。
+DAM 100000 加入DAM的得分记录
+BOB 1200000 更新BOB的得分记录
+ADAM 900000 更新ADAM的得分记录(即使比原来的差)
+FRANK 12340000 加入FRANK的得分记录
+LEO 9000000 加入LEO的得分记录
+KAINE 9000000 加入KAINE的得分记录
+GRACE 8000000 加入GRACE的得分记录
+WALT 9000000 加入WALT的得分记录
+SANDY 8000000 加入SANDY的得分记录
+MICK 9000000 加入MICK的得分记录
+JACK 7320000 加入JACK的得分记录
?2 目前有记录的玩家总数为12,因此应输出第2名到第11名。
?5 输出第5名到第13名。
?KAINE 输出KAINE的排名
CATHY TOM ADAM BOB
CATHY LEO KAINE WALT MICK GRACE SANDY JACK TOM BOB
WALT MICK GRACE SANDY JACK TOM BOB ADAM DAM
4
100%数据满足N<=250000
赤裸裸的数据结构题啊,乱维护一下hash值再怎么乱搞一下就行了,但是我的splay肿么调都调不过,始终T………………于是改写treap了,比splay快多了,再也不相信splay了……………………
View Code
Description
排名系统通常要应付三种请求:上传一条新的得分记录、查询某个玩家的当前排名以及返回某个区段内的排名记录。当某个玩家上传自己最新的得分记录时,他原有的得分记录会被删除。为了减轻服务器负担,在返回某个区段内的排名记录时,最多返回10条记录。Input
第一行是一个整数n(n>=10)表示请求总数目。接下来n行,每行包含了一个请求。请求的具体格式如下: +Name Score 上传最新得分记录。Name表示玩家名字,由大写英文字母组成,不超过10个字符。Score为最多8位的正整数。 ?Name 查询玩家排名。该玩家的得分记录必定已经在前面上传。 ?Index 返回自第Index名开始的最多10名玩家名字。Index必定合法,即不小于1,也不大于当前有记录的玩家总数。Output
对于?Name格式的请求,应输出一个整数表示该玩家当前的排名。 对于?Index格式的请求,应在一行中依次输出从第Index名开始的最多10名玩家姓名,用一个空格分隔。Sample Input
20+ADAM 1000000 加入ADAM的得分记录
+BOB 1000000 加入BOB的得分记录
+TOM 2000000 加入TOM的得分记录
+CATHY 10000000 加入CATHY的得分记录
?TOM 输出TOM目前排名
?1 目前有记录的玩家总数为4,因此应输出第1名到第4名。
+DAM 100000 加入DAM的得分记录
+BOB 1200000 更新BOB的得分记录
+ADAM 900000 更新ADAM的得分记录(即使比原来的差)
+FRANK 12340000 加入FRANK的得分记录
+LEO 9000000 加入LEO的得分记录
+KAINE 9000000 加入KAINE的得分记录
+GRACE 8000000 加入GRACE的得分记录
+WALT 9000000 加入WALT的得分记录
+SANDY 8000000 加入SANDY的得分记录
+MICK 9000000 加入MICK的得分记录
+JACK 7320000 加入JACK的得分记录
?2 目前有记录的玩家总数为12,因此应输出第2名到第11名。
?5 输出第5名到第13名。
?KAINE 输出KAINE的排名
Sample Output
2CATHY TOM ADAM BOB
CATHY LEO KAINE WALT MICK GRACE SANDY JACK TOM BOB
WALT MICK GRACE SANDY JACK TOM BOB ADAM DAM
4
HINT
20%数据满足N<=100100%数据满足N<=250000
Source
题解:赤裸裸的数据结构题啊,乱维护一下hash值再怎么乱搞一下就行了,但是我的splay肿么调都调不过,始终T………………于是改写treap了,比splay快多了,再也不相信splay了……………………
View Code
#include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<map> using namespace std; #define ull unsigned long long const int maxn=220010; const ull seed=99991; int n,cnt,nowcnt,l; char s[13],ss[maxn][13]; struct rec { int v,t; rec(){} rec(int a,int b) { v=a;t=b; } bool operator<(const rec &a)const { if (v==a.v) return t>a.t; else return v<a.v; } bool operator==(const rec &a)const { return v==a.v && t==a.t; } }wmt[maxn]; map<ull , int> ma; struct node { int l,r,size,id,fix; rec v; }; struct treap { node z[maxn]; int osize,size,root; treap() { osize=size=root=0; } void update(int now) { z[now].size=z[z[now].l].size+z[z[now].r].size+1; } void rot_r(int &now) { int a=z[now].l; z[now].l=z[a].r; z[a].r=now; update(now); update(a); now=a; } void rot_l(int &now) { int a=z[now].r; z[now].r=z[a].l; z[a].l=now; update(now); update(a); now=a; } void insert(int &now,rec v) { if (now==0) { osize++; size++; now=size; z[now].l=z[now].r=0; z[now].v=v; z[now].fix=rand(); z[now].id=nowcnt; z[now].size=1; return; } if (z[now].v<v) { insert(z[now].l,v); update(now); if (z[z[now].l].fix>z[now].fix) rot_r(now); } else { insert(z[now].r,v); update(now); if (z[z[now].r].fix>z[now].fix) rot_l(now); } } void del(int &now,rec v) { if (now==0) return; if (z[now].v<v) del(z[now].l,v); else { if (v<z[now].v) del(z[now].r,v); else { if ((z[now].l==0) && (z[now].r==0)) { osize--; now=0; return; } if (z[now].l==0) { osize--; now=z[now].r; return; } if (z[now].r==0) { osize--; now=z[now].l; return; } if (z[z[now].l].fix<z[z[now].r].fix) { rot_l(now); del(z[now].l,v); update(now); } else { rot_r(now); del(z[now].r,v); update(now); } } } update(now); } int rank(rec now) { int p=root,ans=0; while (p) { if (z[p].v==now) return ans+z[z[p].l].size+1; if (now<z[p].v) ans+=z[z[p].l].size+1,p=z[p].r; else p=z[p].l; } return 0; } void dfs(int p) { if (cnt>=10) return; if (z[p].l) dfs(z[p].l); if (cnt>=10) return; printf("%s ",ss[z[p].id]); cnt++; if (cnt>=10) return; if (z[p].r) dfs(z[p].r); } void find(int v) { int p=root; while (v) { if (z[z[p].l].size+1==v) break; if (v>z[z[p].l].size) v-=z[z[p].l].size+1,p=z[p].r; else p=z[p].l; } printf("%s",ss[z[p].id]); } }tree; ull hash() { int l=strlen(s); ull ans=0; for (int a=0;a<l;a++) ans=(ans*seed+s[a]-'A'+1); return ans; } int main() { freopen("rank.in","r",stdin); freopen("rank.out","w",stdout); scanf("%d",&n); char c='!'; while (c!='\n' && c!='\r') scanf("%c",&c); int v,nowid,nowl; ull ha; for (int a=1;a<=n;a++) { scanf("%c",&c); if (c=='+') { scanf("%s",s); scanf("%d",&v); ha=hash(); nowid=ma[ha]; if (nowid==0) { l++; wmt[l]=rec(v,a); nowcnt=l; for (int b=0;b<=12;b++) ss[l][b]=s[b]; ma[ha]=l; } else { nowcnt=nowid; tree.del(tree.root,wmt[nowcnt]); wmt[nowid]=rec(v,a); } tree.insert(tree.root,rec(v,a)); } else { scanf("%s",s); if (s[0]>='0' && s[0]<='9') { v=0; nowl=strlen(s); for (int b=0;b<nowl;b++) v=v*10+s[b]-'0'; int maxsize=min(tree.osize,v+9); for (int b=v;b<=maxsize;b++) { tree.find(b); if (b==maxsize) printf("\n"); else printf(" "); } } else { ha=hash(); printf("%d\n",tree.rank(wmt[ma[ha]])); } } c='!'; while (~scanf("%c",&c)) if (c=='\n' || c=='\r') break; } return 0; }
相关文章推荐
- 【BZOJ1056】[HAOI2008]排名系统【Splay】【Hash】
- bzoj 1056 [HAOI2008]排名系统(1862 [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统)
- 【pb_ds】bzoj1056 [HAOI2008]排名系统/bzoj1862 [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统
- BZOJ 1056 [HAOI2008] 排名系统 Tire树+Treap(Splay)
- 【BZOJ】1862: [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统 & 1056: [HAOI2008]排名系统(treap+非常小心)
- [BZOJ 1056][BZOJ 1862][HAOI 2008][ZJOI 2006]GameZ游戏排名系统(排名系统)(Treap+哈希表)
- BZOJ 1056 [HAOI2008]排名系统 Splay+Hash
- Bzoj1056--Haoi2008排名系统
- BZOJ1056 [HAOI2008]排名系统 treap实现map
- BZOJ_1862_[Zjoi2006]GameZ游戏排名系统&&BZOJ_1056_[HAOI2008]排名系统_Splay
- BZOJ1056: [HAOI2008]排名系统 Treap
- bzoj 1862/1056 [HAOI2008]排名系统
- 1056: [HAOI2008]排名系统 - BZOJ
- 【bzoj1056】[HAOI2008]排名系统
- BZOJ 1056: [HAOI2008]排名系统 & BZOJ 1862: [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统
- 【pb_ds】bzoj1056 [HAOI2008]排名系统 bzoj1862 [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统
- BZOJ 1056([HAOI2008]排名系统-Treap旋转概率)
- bzoj 1862: [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统 & bzoj 1056: [HAOI2008]排名系统
- bzoj 1056 [HAOI2008]排名系统(1862 [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统)
- [BZOJ1056][HAOI2008]排名系统(平衡树splay)