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VC6.0调试技巧

2012-09-20 19:01 225 查看
一、基本的调试设置

1、CTRL+F10:运行到当前光标处
2、设置

为了调试一个程序,首先必须使程序中包含调试信息。一般情况下,一个从AppWizard创建的工程中包含的Debug Configuration自动包含调试信息,但是是不是Debug版本并不是程序包含调试信息的决定因素,程序设计者可以在任意的Configuration中增加调试信息,包括Release版本。

为了增加调试信息,可以按照下述步骤进行:

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打开Project settings对话框(可以通过快捷键ALT+F7打开,也可以通过IDE菜单Project/Settings打开)

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选择C/C++页,Category中选择general
,则出现一个Debug Info下拉列表框,可供选择的调试信息 方式包括:

  命令行
Project settings
说明

None
没有调试信息
/Zd
Line Numbers Only
目标文件或者可执行文件中只包含全局和导出符号以及代码行信息,不包含符号调试信息
/Z7
C 7.0- Compatible
目标文件或者可执行文件中包含行号和所有符号调试信息,包括变量名及类型,函数及原型等
/Zi
Program Database
创建一个程序库(PDB),包括类型信息和符号调试信息。
/ZI
Program Database for Edit and Continue
除了前面/Zi的功能外,这个选项允许对代码进行调试过程中的修改和继续执行。这个选项同时使#pragma设置的优化功能无效
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选择Link页,选中复选框"Generate Debug Info",这个选项将使连接器把调试信息写进可执行文件和DLL

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如果C/C++页中设置了Program Database以上的选项,则Link incrementally可以选择。选中这个选项,将使程序可以在上一次编译的基础上被编译(即增量编译),而不必每次都从头开始编译。
二、调试的一些技巧

1、使用ASSERT和VERIFY(原则:尽量简单)

ASSERT:它接收一个表达式,如果这个表达式为TRUE,则无动作,否则中断当前程序执行。对于系统中出现这个宏导致的中断,应该认为你的函数调用未能满足系统的调用此函数的前提条件。例如,对于一个还没有创建的窗口调用SetWindowText等。

VERIFY:和ASSERT功能类似,所不同的是,在Release版本中,ASSERT不计算输入的表达式的值,而VERIFY计算表达式的值。

ASSERT(x):x条件表达式必须为真。否则会出现断言对话框。在Release整个x会被忽弱。

VERIFY(x): x条件表达式必须为真。在Release版中,x语句会保留下来。
举例:

ASSERT(func()) 和 VERIFY(func()) 在Debug下都会执行func函数并判断返回值(在Debug下两者等同),

在Release下ASSERT(func())整句会被去掉,func()没有被调用,而VERIFY(func())中的func()会被调用,但不判断返回值。所有大家千万不要写ASSERT(func())这样的语句,不然的话,Debug正常,到Release下就不正常(func()不调用),而且有很难查出问题

2、防御性的编程

例子:
char* strcpy(char* dest,char* source)

{

if(source == 0)

{

assert(false);

reutrn 0;

}

if(dest == 0)

{

assert(false);

return 0;

}

char* returnstring = dest;

while((*dest++ = *source++)!= ‘\0’)

{

;

}

return returnstring;

}

3、使用Trace

例子:

a)、TRACE
CString csTest
= “test”;
TRACE(“CString is
%s\n”,csTest);
b)、ATLTRACE

c)、afxDump
CTime time = CTime::GetCurrentTime();
#ifdef _DEBUG
afxDump << time << “\n”;
#endif
4、用GetLastError来检测返回值,通过得到错误代码来分析错误原因
使用方法是:
LPVOID lpMsgBuf;

FormatMessage(

FORMAT_MESSAGE_ALLOCATE_BUFFER ¦

FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM ¦

FORMAT_MESSAGE_IGNORE_INSERTS,

NULL,

GetLastError(),

MAKELANGID(LANG_NEUTRAL, SUBLANG_DEFAULT), // Default language

(LPTSTR) &lpMsgBuf,

0,

NULL

);

// Process any inserts in lpMsgBuf.

// ...

// Display the string.

MessageBox( NULL, (LPCTSTR)lpMsgBuf, "Error", MB_OK ¦ MB_ICONINFORMATION );

// Free the buffer.

LocalFree( lpMsgBuf );

LPVOID lpMsgBuf;
但是也要注意:由于用GetLastError插得代码七零八碎。在Watch窗里使用变量@err时就可以立即看到当前的LastError码。
而使用@err,hr即可看到错误信息。
5、把错误信息记录到文件中。

三、调试技巧
1、VC++中F5进行调试运行

a)、在output Debug窗口中可以看到用TRACE打印的信息

b)、 Call Stack窗口中能看到程序的调用堆栈

2、当Debug版本运行时发生崩溃,选择retry进行调试,通过看Call Stack分析出错的位置及原因

3、使用映射文件调试

a)、创建映射文件:Project settings中link项,选中Generate mapfile,输出程序代码地址:/MAPINFO: LINES,得到引出序号:/MAPINFO: EXPORTS。

b)、程序发布时,应该把所有模块的映射文件都存档。

c)、查看映射文件:见” 通过崩溃地址找出源代码的出错行”文件。

4、可以调试的Release版本

  Project settings中C++项的Debug Info选择为Program Database,Link项的Debug中选择Debug Info和Microsoft format。

5、查看API的错误码,在watch窗口输入@err可以查看或者@err,hr,其中”,hr”表示错误码的说明。

6、Set Next Statement:该功能可以直接跳转到指定的代码行执行,一般用来测试异常处理的代码。

7、调试内存变量的变化:当内存发生变化时停下来。

四、常见错误


1、在函数返回的时候程序崩溃的原因

a)、写自动变量越界

b)、函数原型不匹配

2、MFC

a)、使用错误的函数原型处理用户定义消息

正确的函数原型为:
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam,LPARAM lParam);
3、谨慎使用TerminateThread:使用TerminateThread会造成资源泄漏,不到万不得已,不要使用。

4、使用_beginthreadex,不要使用Create Thread来常见线程。
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