您的位置:首页 > 产品设计 > UI/UE

ios开发之UIView动画效果实现二

2012-09-19 15:42 846 查看
先说明几个基本的概念,方便理解后面的函数。

属性变化: 可以实现动画效果的属性包括位置(frame, bound), 对齐关系,透明度,背景色,内容拉伸,和transform(这个就多了,下面讲)

timing curve: 时间曲线,以时间作为横轴,其他值(这里就是指需要变化的属性)作为纵轴。在整个动画持续时间内的函数曲线。

ease in/ease out: 慢进/慢出,结合上面的时间曲线的概念,就是在动画开始/或是结束的时候,属性变化会减慢,看下面这个图:是ease in ease out 也是默认的动画效果(不是很好,网上随便找的)

liner: 线性变化,这个不讲了,时间变化曲线一共就这两种。默认是EaseInEaseOut,无疑EaseInEaseOut的效果会更加平滑,但是负荷也大些,不过一般问题不大。

fade in /fade out: 淡入, 淡出,是一种动画效果,就是逐渐消失,逐渐出现这种东西。

讲具体的函数前,先举个例子先,

代码

[UIView beginAnimations:@"ToggleViews" context:nil];

[UIView setAnimationDuration:1.0];

[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationEaseInOut];

// Make the animatable changes.

myView1.alpha = 0.0;

myView2.alpha = 1.0;

// Commit the changes and perform the animation.

[UIView commitAnimations];

这段代码就可以实现一个漂亮的淡入淡出的切换了,你所要做的,就是用begin/commit函数圈起一块区域,然后把你想做的变化写进去,无论有多少个,他们都会不被立刻执行,知道commit函数提交。简单的说明下函数:

beginAnimation:context: 两个参数都是给delegate用的,一般nil也没问题,animationID是标示当前动画的名称,在一个代理对应多端动画时用于区别,context是void*,回调函数里常用,用于传递额外的数据,保存上下文,避免使用全局变量。

setAnimationCurve: 这个上面说过了,默认就是UIViewAnimationCurveEaseInOut,不写也可以。

setAnimationDuration: 动画的长度,秒作为单位

再补充个常用的函数,setAnimationRepeatCount: 可以重复动画,有些场景下挺好用的。

如果需要在动画之前或是动画之后做一些操作的话,可以定义代理(就是两个回调函数)。看下面这个例子,在一个动画后面接了另外一个动画,熟悉代理的使用话,就没啥可讲的了。

代码如下:

- (void)btn1Pressed

{

[UIView beginAnimations:@"ShowHideView1" context:nil];

[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseIn];

[UIView setAnimationDuration:3.0];

[UIView setAnimationDelegate:self];

[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(showHideDidStop:finished:context:)];

// Make the animatable changes.

m_myView1.alpha = 0.0;

// Commit the changes and perform the animation.

[UIView commitAnimations];

}

- (void)btn2Pressed

{

[UIView beginAnimations:@"ShowHideView2" context:nil];

[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseIn];

[UIView setAnimationDuration:3.0];

[UIView setAnimationDelegate:self];

[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(showHideDidStop:finished:context:)];

// Make the animatable changes.

m_myView2.alpha = 0.0;

// Commit the changes and perform the animation.

[UIView commitAnimations];

}

- (void)showHideDidStop:(NSString *)animationID finished:(NSNumber *)finished context:(void *)context

{

if (animationID == @"ShowHideView1")

{

[UIView beginAnimations:@"ShowHideView1" context:nil];

[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseOut];

[UIView setAnimationDuration:3.0];

[UIView setAnimationDelay:2.0];

m_myView1.alpha = 1.0;

[UIView commitAnimations];

}

else if (animationID == @"ShowHideView2")

{

[UIView beginAnimations:@"ShowHideView2" context:nil];

[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseOut];

[UIView setAnimationDuration:3.0];

[UIView setAnimationDelay:2.0];

m_myView2.alpha = 1.0;

[UIView commitAnimations];

}

}
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: