WPF 跨线程操作UI
2012-09-18 14:48
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在WPF应用中,如果遇到多线程的需求时,如果引用WPF控件时会引发异常,异常内容:调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象。具体如下: 调用代码: ThreadcountThread= new Thread( new ThreadStart(Count)); countThread.Start(); 在调用的Count方法引发如下
在WPF应用中,如果遇到多线程的需求时,如果引用WPF控件时会引发异常,异常内容:调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象。具体如下:
调用代码:
Thread countThread =
new Thread(new ThreadStart(Count));
countThread.Start();
在调用的Count方法引发如下异常
WPF 对象是从 DispatcherObject 派生的,这提供了用于处理并发和线程的基本构造。 WPF 基于调度程序实现的消息系统。 其工作方式与常见的 Win32 消息泵非常类似;事实上,WPF 调度程序使用 User32 消息执行跨线程调用。当WPF用户线程中更新UI时,要通过Dispatcher来进行。
调用方式参见如下代码:
namespace WpfThreadTest
{
/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
Thread countThread;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
this.textBox1.Text = DateTime.Now.ToLocalTime().ToString("yyyy年MM月dd日 hh:mm:ss"); ;
countThread = new Thread(new ThreadStart(DispatcherThread));
}
private void button3_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (button3.Content.ToString() == "开始时间线程")
{
button3.Content = "停止时间线程";
if (countThread.ThreadState == ThreadState.Suspended)
{
//线程继续
countThread.Resume();
}
else
countThread.Start();
}
else
{
button3.Content = "开始时间线程";
//线程挂起
countThread.Suspend();
}
}
public void DispatcherThread()
{
//可以通过循环条件来控制UI的更新
while (true)
{
///线程优先级,最长超时时间,方法委托(无参方法)
textBox1.Dispatcher.Invoke(
DispatcherPriority.Normal, TimeSpan.FromSeconds(1), new Action(UpdateTime));
Thread.Sleep(1000);
}
}
private void UpdateTime()
{
this.textBox1.Text = DateTime.Now.ToLocalTime().ToString("yyyy年MM月dd日 hh:mm:ss");
}
private void Window_Closed(object sender, EventArgs e)
{
countThread.Abort();
Application.Current.Shutdown();
}
}
}
运行效果如图
在WPF应用中,如果遇到多线程的需求时,如果引用WPF控件时会引发异常,异常内容:调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象。具体如下:
调用代码:
Thread countThread =
new Thread(new ThreadStart(Count));
countThread.Start();
在调用的Count方法引发如下异常
WPF 对象是从 DispatcherObject 派生的,这提供了用于处理并发和线程的基本构造。 WPF 基于调度程序实现的消息系统。 其工作方式与常见的 Win32 消息泵非常类似;事实上,WPF 调度程序使用 User32 消息执行跨线程调用。当WPF用户线程中更新UI时,要通过Dispatcher来进行。
调用方式参见如下代码:
namespace WpfThreadTest
{
/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
Thread countThread;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
this.textBox1.Text = DateTime.Now.ToLocalTime().ToString("yyyy年MM月dd日 hh:mm:ss"); ;
countThread = new Thread(new ThreadStart(DispatcherThread));
}
private void button3_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (button3.Content.ToString() == "开始时间线程")
{
button3.Content = "停止时间线程";
if (countThread.ThreadState == ThreadState.Suspended)
{
//线程继续
countThread.Resume();
}
else
countThread.Start();
}
else
{
button3.Content = "开始时间线程";
//线程挂起
countThread.Suspend();
}
}
public void DispatcherThread()
{
//可以通过循环条件来控制UI的更新
while (true)
{
///线程优先级,最长超时时间,方法委托(无参方法)
textBox1.Dispatcher.Invoke(
DispatcherPriority.Normal, TimeSpan.FromSeconds(1), new Action(UpdateTime));
Thread.Sleep(1000);
}
}
private void UpdateTime()
{
this.textBox1.Text = DateTime.Now.ToLocalTime().ToString("yyyy年MM月dd日 hh:mm:ss");
}
private void Window_Closed(object sender, EventArgs e)
{
countThread.Abort();
Application.Current.Shutdown();
}
}
}
运行效果如图
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