黑马程序员_高新技术1。
2012-09-18 12:52
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一、网络编程(概述)
1、网络模型
(1)、OSI参考模型
(2)、TCP/IP参考模型
2、网络通讯要素
(1)、IP地址
(2)、端口号
(3)、传输协议
3、过程
(1)、找到对方 IP
(2)、数据要发到对方指定的应用程序上,为了标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字进行了标识。为了方便称呼这个数字,叫做端口。(逻辑端口)
(3)、定义通信规则。这个通讯规则成为协议。
二、网络编程(概述2)
端口:0-65535
系统:0-1024
本机地址:127.0.0.1
三、网络编程(网络模型
OSI参考模型 TCP/IP参考模式
应用层 应用层
表示层
会话层
传输层 传输层
网络层 网际层
数据链路层
物理层 主机至网络层
四、网络编程(IP地址)
1、IP地址
(1)、网络中设备的标识
(2)、不易记忆,可用主机名
(3)、本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost
2、端口号
(1)、用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
(2)、有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口
3、传输协议
(1)、通讯的规则
(2)、常见协议:TCP,UDP
static InetAddress getLocalHost() 返回本地主机。
String getHostAddress() 返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
String getHostName() 获取此 IP 地址的主机名。
static InetAddress getByName(String host) 在给定主机名的情况下确定主机的 IP 地址。
import java.net.*;
public class Demo{
public staticvoid main(String[] args)
throws Exception{
//InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();本机
//InetAddress i = InetAddress.getByName("192.168.1.100");//根据地址获取对象
InetAddress i = InetAddress.getByName("www.baidu.com");//根据地址获取对象
sop(i.getHostAddress());//ip地址
sop(i.getHostName());//主机名
}
public staticvoid sop(Object obj){
System.out.println(obj);
}
}
五、网络编程(TCP和UDP)
1、UDP
(1)、将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
(2)、每个数据包的大小限制在64k内
(3)、因无连接,是不可靠协议
(4)、不需要建立连接,速度快
2、TCP
(1)、建立连接,形成传输数据的通道
(2)、在连接中进行大数据量传输
(3)、通过三次捂手完成连接,是可靠协议
(4)、必须建立连接,效率会稍低
六、网络编程(Socket)
1、Socket就是为网络服务提供的一种机制
2、通信的两端都有Socket
3、网络通信其实就是Soket间的通信
4、数据在两个Socket间通过IO传输
七、网络编程(Udp-发送端)
1、DatagramSocket与DatagramPacket
2、简历发送端,接收端
3、建立数据包
4、调用Socket的发送接收方法
5、关闭Socket
发送端与接收端是两个独立运行的程序
public class DatagramSocketextends Object 此类表示用来发送和接收数据报包的套接字。
public final class DatagramPacketextends Object 此类表示数据报包。
八、网络编程(Udp-接收端)
/*
需求:通过udp阐述方式,将一段文字数据发送出去
思路:
1、建立udpsocket服务
2、提供数据,并将数据封装到数据包中
3、通过socket服务的发送功能,将数据包发送出去
4、关闭资源
需求:定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理
要定义udp接收端
思路:
1、创建udpsocket服务,通常会监听一个端口,其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识,方便于明确哪些数据过来该应用可以处理
2、定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据,因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息
3、通过socket服务的receive方法将收到的数据存入到已定义好的数据包中
4、通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出,打印在控制台上。
5、关闭资源
*/import java.net.*;
public class Demo{
public staticvoid main(String[] args)
throws Exception{
new UdpRece().start();
new UdpSend().start();
}
public staticvoid sop(Object obj){
System.out.println(obj);
}
}
class UdpSend extends Thread{
public void run(){
try{
//1、创建UDP服务,通过DatagramSocket对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();//可设置端口
//2、确定数据,并封装成数据包 DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
byte[] buf = "udp ge men lai le".getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),10000);
//3、通过socket服务,将已有的数据包发送出去,通过send方法
ds.send(dp);
//4、关闭资源
ds.close();
}catch(Exception e){
}
}
}
class UdpRece extends Thread{
public void run(){
try{
//1、创建UDP服务,建立端点。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
//2、定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据,因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息 DatagramPacket(byte[] buf, int length)
byte[] buf = newbyte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
//3、通过socket服务的receive方法将收到的数据存入到已定义好的数据包中
ds.receive(dp);
//4、通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出,打印在控制台上。
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
int port = dp.getPort();
Demo.sop(ip+"::"+data+"::"+port);
//5、关闭资源
ds.close();
}catch(Exception e){
}
}
}
九、网络编程(UDP-键盘录入方式数据)
/*
需求:通过udp阐述方式,将一段文字数据发送出去
思路:
1、建立udpsocket服务
2、提供数据,并将数据封装到数据包中
3、通过socket服务的发送功能,将数据包发送出去
4、关闭资源
需求:定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理
要定义udp接收端
思路:
1、创建udpsocket服务,通常会监听一个端口,其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识,方便于明确哪些数据过来该应用可以处理
2、定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据,因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息
3、通过socket服务的receive方法将收到的数据存入到已定义好的数据包中
4、通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出,打印在控制台上。
5、关闭资源
*/
import java.net.*;
import java.io.*;
public class Demo{
public staticvoid main(String[] args)
throws Exception{
new UdpRece().start();
new UdpSend().send();
}
public staticvoid sop(Object obj){
System.out.println(obj);
}
}
class UdpSend{
public void send()throws Exception{
//1、创建UDP服务,通过DatagramSocket对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
//2、确定数据,并封装成数据包 DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line = null;
while((line=bufr.readLine())!=null){
if("886".equals(line)){
break;
}
byte[] buf = line.getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),10000);//如果改为192.168.1.255,广播,则都能收到
//3、通过socket服务,将已有的数据包发送出去,通过send方法
ds.send(dp);
}
//4、关闭资源
ds.close();
}
}
class UdpRece extends Thread{
public void run(){
try{
while(true){
//1、创建UDP服务,建立端点。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
//2、定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据,因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息 DatagramPacket(byte[] buf, int length)
byte[] buf = newbyte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
//3、通过socket服务的receive方法将收到的数据存入到已定义好的数据包中
ds.receive(dp);
//4、通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出,打印在控制台上。
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
int port = dp.getPort();
Demo.sop(ip+"::"+data+"::"+port);
//5、关闭资源
ds.close();
}
}catch(Exception e){
}
}
}
十、网络编程(UDP-聊天)
/*
编写一个聊天程序
有收数据的部分,和发数据的部分
这两部分需要同时执行
那就需要用到多线程技术
一个线程控制收,一个线程控制发
因为收和发动作是不一致的,所以要定义两个run方法
而且这两个方法要封装到不同的类中
*/
import java.net.*;
import java.io.*;
public class Demo{
public staticvoid main(String[] args)
throws Exception{
DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();
DatagramSocket receSocket = new DatagramSocket(10000);
new Thread(new Send(sendSocket)).start();
new Thread(new Rece(receSocket)).start();
}
public staticvoid sop(Object obj){
System.out.println(obj);
}
}
class Send implements Runnable{
private DatagramSocket ds;
Send(DatagramSocket ds){
this.ds = ds;
}
public void run(){
try{
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line = null;
while((line=bufr.readLine())!=null){
if("886".equals(line))
break;
byte[] buf = line.getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,0,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.255"),10000);
ds.send(dp);
}
}catch(Exception e){
throw new RuntimeException("发送失败");
}finally{
ds.close();
}
}
}
class Rece implements Runnable{
private DatagramSocket ds;
Rece(DatagramSocket ds){
this.ds = ds;
}
public void run(){
try{
while(true){
byte[] buf = newbyte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
ds.receive(dp);
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
Demo.sop(ip+"::"+data);
}
}catch(Exception e){
throw new RuntimeException("接收失败");
}finally{
ds.close();
}
}
}
十一、网络编程(TCP传输)
1、Socket和ServerSocket
2、建立客户端和服务器端
3、建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输
4、关闭Socket
同样,客户端和服务器端是两个独立的应用程序
/*
演示TCP传输
1、Tcp分客户端和服务端
2、客户端对应的是Socket,服务端对应的是ServerSocket
客户端
通过查阅 Socket 对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机
因为tcp是面向连接的,所以在建立socket服务时,就要有服务端存在,并连接成功,形成通路后,在该通道进行数据的传输
步骤:
1、创建Socket服务,并制定要连接的主机和端口。
需求:给服务端发送一个文本数据
步骤
*/
import java.net.*;
import java.io.*;
public class Demo{
public staticvoid main(String[] args)
throws Exception{
}
public staticvoid sop(Object obj){
System.out.println(obj);
}
}
class TcpClient{
public staticvoid main(String[] args)
throws Exception{
//创建客户端的Socket服务,指定目的主机和端口
Socket s = new Socket("127.0.0.1",10000);
//为了发送数据,应该获取socket流中的输出流
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write("tcp ge men lai le ".getBytes());
s.close();
}
}
/*
需求:定义端点接收数据并打印在控制台上
服务端:
1、建立服务端的socket服务,ServerSocket();
并监听一个端口
2、获取连接过来的客户段对象
通过ServerSocket 的 accept方法,所以这个方法是阻塞式的
3、客户端如果发过来数据,服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据
4、关闭服务.(可选)
*/
class TcpServer{
public staticvoid main(String[] args)
throws Exception{
//建立服务端socket服务,并监听一个端口
ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
//通过accept方法获取链接过来的客户端对象
Socket s = ss.accept();
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
Demo.sop(ip);
//获取客户端发过来的数据,那么要使用客户端对象的读取刘来读取数据
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = newbyte[1024];
int len = in.read(buf);
Demo.sop(new String(buf,0,len));
s.close();
ss.close();
}
}
十二、网络编程(TCP传输2)
/*
演示TCP的传输的客户端和服务端的互访
需求:客户端给服务端发送数据,服务端收到后,给客户端反馈信息。
*/
import java.net.*;
import java.io.*;
public class Demo{
public staticvoid main(String[] args)
throws Exception{
}
public staticvoid sop(Object obj){
System.out.println(obj);
}
}
/*
客户端
1、建立socket服务,指定要连接主机和端口。
2、获取socket流中的输出流,将数据写到该流中,通过网络发给服务端。
3、获取socket流中的输入流,将服务端反馈的数据获取到,并打印。
*/
class TcpClient{
public staticvoid main(String[] args)
throws Exception{
//创建客户端的Socket服务,指定目的主机和端口
Socket s = new Socket("127.0.0.1",10000);
//为了发送数据,应该获取socket流中的输出流
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write("服务端,你好".getBytes());
byte[] buf = newbyte[1024];
InputStream in = s.getInputStream();
int len = in.read(buf);
Demo.sop(new String(buf,0,len));
s.close();
}
}
/*
需求:定义端点接收数据并打印在控制台上
服务端:
1、建立服务端的socket服务,ServerSocket();
并监听一个端口
2、获取连接过来的客户段对象
通过ServerSocket 的 accept方法,所以这个方法是阻塞式的
3、客户端如果发过来数据,服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据
4、关闭服务.(可选)
*/
class TcpServer{
public staticvoid main(String[] args)
throws Exception{
//建立服务端socket服务,并监听一个端口
ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
//通过accept方法获取链接过来的客户端对象
Socket s = ss.accept();
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
Demo.sop(ip);
//获取客户端发过来的数据,那么要使用客户端对象的读取刘来读取数据
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = newbyte[1024];
int len = in.read(buf);
Demo.sop(new String(buf,0,len));
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write("哥们收到,你也好".getBytes());
s.close();
ss.close();
}
}
十三、网络编程(TCP练习)
需求:建立一个文本转换服务器
客户端给服务端发送文本,服务端会将文本转换成大写再返回给客户端
而且客户端可以不断的进行文本转换,当客户端输入over时,转换结束
分析:
客户端;
既然是操作设备上的数据,那么就可以使用io技术,并按照io的操作规律来思考
源:键盘录入
目的:网络设备,网络输出流
而且操作的是文本数据,可以选择字符流
步骤:
1、建立服务
2、获取键盘录入
3、将数据发给服务端
4、打印出服务端返回的大写数据
5、结束,关资源
都是文本数据,可以使用字符流进行操作,同时提高效率,加入缓冲。
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一、网络编程(概述)
1、网络模型
(1)、OSI参考模型
(2)、TCP/IP参考模型
2、网络通讯要素
(1)、IP地址
(2)、端口号
(3)、传输协议
3、过程
(1)、找到对方 IP
(2)、数据要发到对方指定的应用程序上,为了标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字进行了标识。为了方便称呼这个数字,叫做端口。(逻辑端口)
(3)、定义通信规则。这个通讯规则成为协议。
二、网络编程(概述2)
端口:0-65535
系统:0-1024
本机地址:127.0.0.1
三、网络编程(网络模型
OSI参考模型 TCP/IP参考模式
应用层 应用层
表示层
会话层
传输层 传输层
网络层 网际层
数据链路层
物理层 主机至网络层
四、网络编程(IP地址)
1、IP地址
(1)、网络中设备的标识
(2)、不易记忆,可用主机名
(3)、本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost
2、端口号
(1)、用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
(2)、有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口
3、传输协议
(1)、通讯的规则
(2)、常见协议:TCP,UDP
static InetAddress getLocalHost() 返回本地主机。
String getHostAddress() 返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
String getHostName() 获取此 IP 地址的主机名。
static InetAddress getByName(String host) 在给定主机名的情况下确定主机的 IP 地址。
import java.net.*;
public class Demo{
public staticvoid main(String[] args)
throws Exception{
//InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();本机
//InetAddress i = InetAddress.getByName("192.168.1.100");//根据地址获取对象
InetAddress i = InetAddress.getByName("www.baidu.com");//根据地址获取对象
sop(i.getHostAddress());//ip地址
sop(i.getHostName());//主机名
}
public staticvoid sop(Object obj){
System.out.println(obj);
}
}
import java.net.*; public class Demo{ public static void main(String[] args) throws Exception{ //InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();本机 //InetAddress i = InetAddress.getByName("192.168.1.100");//根据地址获取对象 InetAddress i = InetAddress.getByName("www.baidu.com");//根据地址获取对象 sop(i.getHostAddress());//ip地址 sop(i.getHostName());//主机名 } public static void sop(Object obj){ System.out.println(obj); } }
五、网络编程(TCP和UDP)
1、UDP
(1)、将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
(2)、每个数据包的大小限制在64k内
(3)、因无连接,是不可靠协议
(4)、不需要建立连接,速度快
2、TCP
(1)、建立连接,形成传输数据的通道
(2)、在连接中进行大数据量传输
(3)、通过三次捂手完成连接,是可靠协议
(4)、必须建立连接,效率会稍低
六、网络编程(Socket)
1、Socket就是为网络服务提供的一种机制
2、通信的两端都有Socket
3、网络通信其实就是Soket间的通信
4、数据在两个Socket间通过IO传输
七、网络编程(Udp-发送端)
1、DatagramSocket与DatagramPacket
2、简历发送端,接收端
3、建立数据包
4、调用Socket的发送接收方法
5、关闭Socket
发送端与接收端是两个独立运行的程序
public class DatagramSocketextends Object 此类表示用来发送和接收数据报包的套接字。
public final class DatagramPacketextends Object 此类表示数据报包。
八、网络编程(Udp-接收端)
/*
需求:通过udp阐述方式,将一段文字数据发送出去
思路:
1、建立udpsocket服务
2、提供数据,并将数据封装到数据包中
3、通过socket服务的发送功能,将数据包发送出去
4、关闭资源
需求:定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理
要定义udp接收端
思路:
1、创建udpsocket服务,通常会监听一个端口,其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识,方便于明确哪些数据过来该应用可以处理
2、定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据,因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息
3、通过socket服务的receive方法将收到的数据存入到已定义好的数据包中
4、通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出,打印在控制台上。
5、关闭资源
*/import java.net.*;
public class Demo{
public staticvoid main(String[] args)
throws Exception{
new UdpRece().start();
new UdpSend().start();
}
public staticvoid sop(Object obj){
System.out.println(obj);
}
}
class UdpSend extends Thread{
public void run(){
try{
//1、创建UDP服务,通过DatagramSocket对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();//可设置端口
//2、确定数据,并封装成数据包 DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
byte[] buf = "udp ge men lai le".getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),10000);
//3、通过socket服务,将已有的数据包发送出去,通过send方法
ds.send(dp);
//4、关闭资源
ds.close();
}catch(Exception e){
}
}
}
class UdpRece extends Thread{
public void run(){
try{
//1、创建UDP服务,建立端点。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
//2、定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据,因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息 DatagramPacket(byte[] buf, int length)
byte[] buf = newbyte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
//3、通过socket服务的receive方法将收到的数据存入到已定义好的数据包中
ds.receive(dp);
//4、通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出,打印在控制台上。
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
int port = dp.getPort();
Demo.sop(ip+"::"+data+"::"+port);
//5、关闭资源
ds.close();
}catch(Exception e){
}
}
}
/* 需求:通过udp阐述方式,将一段文字数据发送出去 思路: 1、建立udpsocket服务 2、提供数据,并将数据封装到数据包中 3、通过socket服务的发送功能,将数据包发送出去 4、关闭资源 需求:定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理 要定义udp接收端 思路: 1、创建udpsocket服务,通常会监听一个端口,其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识,方便于明确哪些数据过来该应用可以处理 2、定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据,因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息 3、通过socket服务的receive方法将收到的数据存入到已定义好的数据包中 4、通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出,打印在控制台上。 5、关闭资源 */import java.net.*; public class Demo{ public static void main(String[] args) throws Exception{ new UdpRece().start(); new UdpSend().start(); } public static void sop(Object obj){ System.out.println(obj); } } class UdpSend extends Thread{ public void run(){ try{ //1、创建UDP服务,通过DatagramSocket对象 DatagramSocket ds = new DatagramSocket();//可设置端口 //2、确定数据,并封装成数据包 DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) byte[] buf = "udp ge men lai le".getBytes(); DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),10000); //3、通过socket服务,将已有的数据包发送出去,通过send方法 ds.send(dp); //4、关闭资源 ds.close(); }catch(Exception e){ } } } class UdpRece extends Thread{ public void run(){ try{ //1、创建UDP服务,建立端点。 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000); //2、定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据,因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息 DatagramPacket(byte[] buf, int length) byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length); //3、通过socket服务的receive方法将收到的数据存入到已定义好的数据包中 ds.receive(dp); //4、通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出,打印在控制台上。 String ip = dp.getAddress().getHostAddress(); String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength()); int port = dp.getPort(); Demo.sop(ip+"::"+data+"::"+port); //5、关闭资源 ds.close(); }catch(Exception e){ } } }
九、网络编程(UDP-键盘录入方式数据)
/*
需求:通过udp阐述方式,将一段文字数据发送出去
思路:
1、建立udpsocket服务
2、提供数据,并将数据封装到数据包中
3、通过socket服务的发送功能,将数据包发送出去
4、关闭资源
需求:定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理
要定义udp接收端
思路:
1、创建udpsocket服务,通常会监听一个端口,其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识,方便于明确哪些数据过来该应用可以处理
2、定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据,因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息
3、通过socket服务的receive方法将收到的数据存入到已定义好的数据包中
4、通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出,打印在控制台上。
5、关闭资源
*/
import java.net.*;
import java.io.*;
public class Demo{
public staticvoid main(String[] args)
throws Exception{
new UdpRece().start();
new UdpSend().send();
}
public staticvoid sop(Object obj){
System.out.println(obj);
}
}
class UdpSend{
public void send()throws Exception{
//1、创建UDP服务,通过DatagramSocket对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
//2、确定数据,并封装成数据包 DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line = null;
while((line=bufr.readLine())!=null){
if("886".equals(line)){
break;
}
byte[] buf = line.getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),10000);//如果改为192.168.1.255,广播,则都能收到
//3、通过socket服务,将已有的数据包发送出去,通过send方法
ds.send(dp);
}
//4、关闭资源
ds.close();
}
}
class UdpRece extends Thread{
public void run(){
try{
while(true){
//1、创建UDP服务,建立端点。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
//2、定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据,因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息 DatagramPacket(byte[] buf, int length)
byte[] buf = newbyte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
//3、通过socket服务的receive方法将收到的数据存入到已定义好的数据包中
ds.receive(dp);
//4、通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出,打印在控制台上。
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
int port = dp.getPort();
Demo.sop(ip+"::"+data+"::"+port);
//5、关闭资源
ds.close();
}
}catch(Exception e){
}
}
}
/* 需求:通过udp阐述方式,将一段文字数据发送出去 思路: 1、建立udpsocket服务 2、提供数据,并将数据封装到数据包中 3、通过socket服务的发送功能,将数据包发送出去 4、关闭资源 需求:定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理 要定义udp接收端 思路: 1、创建udpsocket服务,通常会监听一个端口,其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识,方便于明确哪些数据过来该应用可以处理 2、定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据,因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息 3、通过socket服务的receive方法将收到的数据存入到已定义好的数据包中 4、通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出,打印在控制台上。 5、关闭资源 */ import java.net.*; import java.io.*; public class Demo{ public static void main(String[] args) throws Exception{ new UdpRece().start(); new UdpSend().send(); } public static void sop(Object obj){ System.out.println(obj); } } class UdpSend{ public void send() throws Exception{ //1、创建UDP服务,通过DatagramSocket对象 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(); //2、确定数据,并封装成数据包 DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String line = null; while((line=bufr.readLine())!=null){ if("886".equals(line)){ break; } byte[] buf = line.getBytes(); DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),10000);//如果改为192.168.1.255,广播,则都能收到 //3、通过socket服务,将已有的数据包发送出去,通过send方法 ds.send(dp); } //4、关闭资源 ds.close(); } } class UdpRece extends Thread{ public void run(){ try{ while(true){ //1、创建UDP服务,建立端点。 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000); //2、定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据,因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息 DatagramPacket(byte[] buf, int length) byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length); //3、通过socket服务的receive方法将收到的数据存入到已定义好的数据包中 ds.receive(dp); //4、通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出,打印在控制台上。 String ip = dp.getAddress().getHostAddress(); String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength()); int port = dp.getPort(); Demo.sop(ip+"::"+data+"::"+port); //5、关闭资源 ds.close(); } }catch(Exception e){ } } }
十、网络编程(UDP-聊天)
/*
编写一个聊天程序
有收数据的部分,和发数据的部分
这两部分需要同时执行
那就需要用到多线程技术
一个线程控制收,一个线程控制发
因为收和发动作是不一致的,所以要定义两个run方法
而且这两个方法要封装到不同的类中
*/
import java.net.*;
import java.io.*;
public class Demo{
public staticvoid main(String[] args)
throws Exception{
DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();
DatagramSocket receSocket = new DatagramSocket(10000);
new Thread(new Send(sendSocket)).start();
new Thread(new Rece(receSocket)).start();
}
public staticvoid sop(Object obj){
System.out.println(obj);
}
}
class Send implements Runnable{
private DatagramSocket ds;
Send(DatagramSocket ds){
this.ds = ds;
}
public void run(){
try{
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line = null;
while((line=bufr.readLine())!=null){
if("886".equals(line))
break;
byte[] buf = line.getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,0,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.255"),10000);
ds.send(dp);
}
}catch(Exception e){
throw new RuntimeException("发送失败");
}finally{
ds.close();
}
}
}
class Rece implements Runnable{
private DatagramSocket ds;
Rece(DatagramSocket ds){
this.ds = ds;
}
public void run(){
try{
while(true){
byte[] buf = newbyte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
ds.receive(dp);
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
Demo.sop(ip+"::"+data);
}
}catch(Exception e){
throw new RuntimeException("接收失败");
}finally{
ds.close();
}
}
}
/* 编写一个聊天程序 有收数据的部分,和发数据的部分 这两部分需要同时执行 那就需要用到多线程技术 一个线程控制收,一个线程控制发 因为收和发动作是不一致的,所以要定义两个run方法 而且这两个方法要封装到不同的类中 */ import java.net.*; import java.io.*; public class Demo{ public static void main(String[] args) throws Exception{ DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket(); DatagramSocket receSocket = new DatagramSocket(10000); new Thread(new Send(sendSocket)).start(); new Thread(new Rece(receSocket)).start(); } public static void sop(Object obj){ System.out.println(obj); } } class Send implements Runnable{ private DatagramSocket ds; Send(DatagramSocket ds){ this.ds = ds; } public void run(){ try{ BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String line = null; while((line=bufr.readLine())!=null){ if("886".equals(line)) break; byte[] buf = line.getBytes(); DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,0,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.255"),10000); ds.send(dp); } }catch(Exception e){ throw new RuntimeException("发送失败"); }finally{ ds.close(); } } } class Rece implements Runnable{ private DatagramSocket ds; Rece(DatagramSocket ds){ this.ds = ds; } public void run(){ try{ while(true){ byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length); ds.receive(dp); String ip = dp.getAddress().getHostAddress(); String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength()); Demo.sop(ip+"::"+data); } }catch(Exception e){ throw new RuntimeException("接收失败"); }finally{ ds.close(); } } }
十一、网络编程(TCP传输)
1、Socket和ServerSocket
2、建立客户端和服务器端
3、建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输
4、关闭Socket
同样,客户端和服务器端是两个独立的应用程序
/*
演示TCP传输
1、Tcp分客户端和服务端
2、客户端对应的是Socket,服务端对应的是ServerSocket
客户端
通过查阅 Socket 对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机
因为tcp是面向连接的,所以在建立socket服务时,就要有服务端存在,并连接成功,形成通路后,在该通道进行数据的传输
步骤:
1、创建Socket服务,并制定要连接的主机和端口。
需求:给服务端发送一个文本数据
步骤
*/
import java.net.*;
import java.io.*;
public class Demo{
public staticvoid main(String[] args)
throws Exception{
}
public staticvoid sop(Object obj){
System.out.println(obj);
}
}
class TcpClient{
public staticvoid main(String[] args)
throws Exception{
//创建客户端的Socket服务,指定目的主机和端口
Socket s = new Socket("127.0.0.1",10000);
//为了发送数据,应该获取socket流中的输出流
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write("tcp ge men lai le ".getBytes());
s.close();
}
}
/*
需求:定义端点接收数据并打印在控制台上
服务端:
1、建立服务端的socket服务,ServerSocket();
并监听一个端口
2、获取连接过来的客户段对象
通过ServerSocket 的 accept方法,所以这个方法是阻塞式的
3、客户端如果发过来数据,服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据
4、关闭服务.(可选)
*/
class TcpServer{
public staticvoid main(String[] args)
throws Exception{
//建立服务端socket服务,并监听一个端口
ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
//通过accept方法获取链接过来的客户端对象
Socket s = ss.accept();
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
Demo.sop(ip);
//获取客户端发过来的数据,那么要使用客户端对象的读取刘来读取数据
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = newbyte[1024];
int len = in.read(buf);
Demo.sop(new String(buf,0,len));
s.close();
ss.close();
}
}
/* 演示TCP传输 1、Tcp分客户端和服务端 2、客户端对应的是Socket,服务端对应的是ServerSocket 客户端 通过查阅 Socket 对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机 因为tcp是面向连接的,所以在建立socket服务时,就要有服务端存在,并连接成功,形成通路后,在该通道进行数据的传输 步骤: 1、创建Socket服务,并制定要连接的主机和端口。 需求:给服务端发送一个文本数据 步骤 */ import java.net.*; import java.io.*; public class Demo{ public static void main(String[] args) throws Exception{ } public static void sop(Object obj){ System.out.println(obj); } } class TcpClient{ public static void main(String[] args) throws Exception{ //创建客户端的Socket服务,指定目的主机和端口 Socket s = new Socket("127.0.0.1",10000); //为了发送数据,应该获取socket流中的输出流 OutputStream out = s.getOutputStream(); out.write("tcp ge men lai le ".getBytes()); s.close(); } } /* 需求:定义端点接收数据并打印在控制台上 服务端: 1、建立服务端的socket服务,ServerSocket(); 并监听一个端口 2、获取连接过来的客户段对象 通过ServerSocket 的 accept方法,所以这个方法是阻塞式的 3、客户端如果发过来数据,服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据 4、关闭服务.(可选) */ class TcpServer{ public static void main(String[] args) throws Exception{ //建立服务端socket服务,并监听一个端口 ServerSocket ss = new ServerSocket(10000); //通过accept方法获取链接过来的客户端对象 Socket s = ss.accept(); String ip = s.getInetAddress().getHostAddress(); Demo.sop(ip); //获取客户端发过来的数据,那么要使用客户端对象的读取刘来读取数据 InputStream in = s.getInputStream(); byte[] buf = new byte[1024]; int len = in.read(buf); Demo.sop(new String(buf,0,len)); s.close(); ss.close(); } }
十二、网络编程(TCP传输2)
/*
演示TCP的传输的客户端和服务端的互访
需求:客户端给服务端发送数据,服务端收到后,给客户端反馈信息。
*/
import java.net.*;
import java.io.*;
public class Demo{
public staticvoid main(String[] args)
throws Exception{
}
public staticvoid sop(Object obj){
System.out.println(obj);
}
}
/*
客户端
1、建立socket服务,指定要连接主机和端口。
2、获取socket流中的输出流,将数据写到该流中,通过网络发给服务端。
3、获取socket流中的输入流,将服务端反馈的数据获取到,并打印。
*/
class TcpClient{
public staticvoid main(String[] args)
throws Exception{
//创建客户端的Socket服务,指定目的主机和端口
Socket s = new Socket("127.0.0.1",10000);
//为了发送数据,应该获取socket流中的输出流
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write("服务端,你好".getBytes());
byte[] buf = newbyte[1024];
InputStream in = s.getInputStream();
int len = in.read(buf);
Demo.sop(new String(buf,0,len));
s.close();
}
}
/*
需求:定义端点接收数据并打印在控制台上
服务端:
1、建立服务端的socket服务,ServerSocket();
并监听一个端口
2、获取连接过来的客户段对象
通过ServerSocket 的 accept方法,所以这个方法是阻塞式的
3、客户端如果发过来数据,服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据
4、关闭服务.(可选)
*/
class TcpServer{
public staticvoid main(String[] args)
throws Exception{
//建立服务端socket服务,并监听一个端口
ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
//通过accept方法获取链接过来的客户端对象
Socket s = ss.accept();
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
Demo.sop(ip);
//获取客户端发过来的数据,那么要使用客户端对象的读取刘来读取数据
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = newbyte[1024];
int len = in.read(buf);
Demo.sop(new String(buf,0,len));
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write("哥们收到,你也好".getBytes());
s.close();
ss.close();
}
}
/* 演示TCP的传输的客户端和服务端的互访 需求:客户端给服务端发送数据,服务端收到后,给客户端反馈信息。 */ import java.net.*; import java.io.*; public class Demo{ public static void main(String[] args) throws Exception{ } public static void sop(Object obj){ System.out.println(obj); } } /* 客户端 1、建立socket服务,指定要连接主机和端口。 2、获取socket流中的输出流,将数据写到该流中,通过网络发给服务端。 3、获取socket流中的输入流,将服务端反馈的数据获取到,并打印。 */ class TcpClient{ public static void main(String[] args) throws Exception{ //创建客户端的Socket服务,指定目的主机和端口 Socket s = new Socket("127.0.0.1",10000); //为了发送数据,应该获取socket流中的输出流 OutputStream out = s.getOutputStream(); out.write("服务端,你好".getBytes()); byte[] buf = new byte[1024]; InputStream in = s.getInputStream(); int len = in.read(buf); Demo.sop(new String(buf,0,len)); s.close(); } } /* 需求:定义端点接收数据并打印在控制台上 服务端: 1、建立服务端的socket服务,ServerSocket(); 并监听一个端口 2、获取连接过来的客户段对象 通过ServerSocket 的 accept方法,所以这个方法是阻塞式的 3、客户端如果发过来数据,服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据 4、关闭服务.(可选) */ class TcpServer{ public static void main(String[] args) throws Exception{ //建立服务端socket服务,并监听一个端口 ServerSocket ss = new ServerSocket(10000); //通过accept方法获取链接过来的客户端对象 Socket s = ss.accept(); String ip = s.getInetAddress().getHostAddress(); Demo.sop(ip); //获取客户端发过来的数据,那么要使用客户端对象的读取刘来读取数据 InputStream in = s.getInputStream(); byte[] buf = new byte[1024]; int len = in.read(buf); Demo.sop(new String(buf,0,len)); OutputStream out = s.getOutputStream(); out.write("哥们收到,你也好".getBytes()); s.close(); ss.close(); } }
十三、网络编程(TCP练习)
需求:建立一个文本转换服务器
客户端给服务端发送文本,服务端会将文本转换成大写再返回给客户端
而且客户端可以不断的进行文本转换,当客户端输入over时,转换结束
分析:
客户端;
既然是操作设备上的数据,那么就可以使用io技术,并按照io的操作规律来思考
源:键盘录入
目的:网络设备,网络输出流
而且操作的是文本数据,可以选择字符流
步骤:
1、建立服务
2、获取键盘录入
3、将数据发给服务端
4、打印出服务端返回的大写数据
5、结束,关资源
都是文本数据,可以使用字符流进行操作,同时提高效率,加入缓冲。
/* 需求:建立一个文本转换服务器 客户端给服务端发送文本,服务端会将文本转换成大写再返回给客户端 而且客户端可以不断的进行文本转换,当客户端输入over时,转换结束 分析: 客户端; 既然是操作设备上的数据,那么就可以使用io技术,并按照io的操作规律来思考 源:键盘录入 目的:网络设备,网络输出流 而且操作的是文本数据,可以选择字符流 步骤: 1、建立服务 2、获取键盘录入 3、将数据发给服务端 4、打印出服务端返回的大写数据 5、结束,关资源 都是文本数据,可以使用字符流进行操作,同时提高效率,加入缓冲。 该例子出现的问题, 现象:客户端和服务端都在莫名的等待, 为什么:因为客户端和服务端都有阻塞式的方法,这些方法都没有读到结束标记,那么就一直等,而导致两端,都在等待 可以使用 PrintWriter PrintReader ,自动刷新 */ import java.net.*; import java.io.*; public class Demo{ public static void main(String[] args) throws Exception{ } public static void sop(Object obj){ System.out.println(obj); } } /* 客户端 1、建立socket服务,指定要连接主机和端口。 2、获取socket流中的输出流,将数据写到该流中,通过网络发给服务端。 3、获取socket流中的输入流,将服务端反馈的数据获取到,并打印。 */ class TransClient{ public static void main(String[] args) throws Exception{ //创建客户端的Socket服务,指定目的主机和端口 Socket s = new Socket("127.0.0.1",10004); //为了发送数据,应该获取socket流中的输出流 OutputStream out = s.getOutputStream(); //定义读取键盘数据的流对象 BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); //定义目的,将数据写入到socket输出流,发给服务端 BufferedWriter bufOut = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream())); //定义一个Socket读取流,读取服务端返回的大写信息 BufferedReader bufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); String line = null; while((line=bufr.readLine())!=null){ if("over".equals(line)){ break; } bufOut.write(line); bufOut.newLine(); bufOut.flush(); String str = bufIn.readLine(); Demo.sop("server:"+str); } bufr.close(); s.close();//当socket调用close时,会发送一个数据-1给服务端,服务器也就结束掉了 } } /* 服务端 源socket读取流 目的,socket'输出流 都是文本。装饰 */ class TransServer{ public static void main(String[] args) throws Exception{ //建立服务端socket服务,并监听一个端口 ServerSocket ss = new ServerSocket(10004); //通过accept方法获取链接过来的客户端对象 Socket s = ss.accept(); Demo.sop(s.getInetAddress().getHostAddress()+" 已接入"); //读取socket读取流中数据 BufferedReader bufIn= new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); //目的,socket输出流,将大写数据写入到socket输出流,并发送给客户端 BufferedWriter bufOut = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream())); String line= null; Demo.sop("等待接受数据。。。"); while((line=bufIn.readLine())!=null){//根据readLine()判断回车符,来判断结束 bufOut.write(line.toUpperCase()); bufOut.newLine();//这是结束标记 bufOut.flush();//缓冲区 } s.close(); ss.close(); } }
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