cocos2d--利用Anchor Point巧妙旋转
2012-09-12 14:00
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入门篇参见http://www.qcmat.com/understanding-anchorpoint-in-cocos2d/
在游戏中,通常情况下我们设置anchor point为(0.5,0.5),这样最大的好处是旋转时中心在图片中心。
然而有时我们需要精灵能够绕着某一点旋转,这时利用anchor point能够轻易做到。
假设精灵位置为(0,0),anchor point为(2,2),精灵大小(width,height),则在执行rotate action时,精灵图片中心会在(1.5*width,1.5*height处),围绕
(0,0)进行旋转。
在游戏中,通常情况下我们设置anchor point为(0.5,0.5),这样最大的好处是旋转时中心在图片中心。
然而有时我们需要精灵能够绕着某一点旋转,这时利用anchor point能够轻易做到。
假设精灵位置为(0,0),anchor point为(2,2),精灵大小(width,height),则在执行rotate action时,精灵图片中心会在(1.5*width,1.5*height处),围绕
(0,0)进行旋转。
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