Flash互动网站设计学习-Actionscript3.0基础
2012-09-10 13:35
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Actionscript3.0用于网站的交互和数据处理。
当面临一堆数据时,我们很难分清,我们可以定义变量来给这些数据一一取名。
控制台会正确的输出abc
这样输出的结果会是undefined,表示没有给变量赋值并没有找到数据类型。
这样输出的结果会是null,表示没有给变量赋值。
数据类型:
在Actionscript3.0中,数据类型分为基元数据类型和复杂数据类型。
基元数据类型:Boolean、int、NULL、Number(主要用于浮点数)、String、uint(非负整数)和void等
复杂数据类型:Object、Array、Date、Error、Function、RegExp、XML、XMLLIST等
看下面的例子:
控制台输出结果:
A的值:100
B的值:500
上面是基础数据类型的,发现最后输出的A、B值不同,好,下面看复杂数据类型的:
输出的结果是:
_a的内容为:1,2,3,100
_b的内容为:1,2,3,100
发现两者的结果是一样。这是因为基础数据类型可以被看做是一个值,每个值都作为一个不同的对象放在内存中,而复杂数据类型的变量名值是给这个数据提供一个引用的方式。也就是说如果将一个数组的变量名作为值赋予另一个数组,则会发生两个变量同时对应一个数组的情况。我的猜想是基础数据类型每个值都开辟了一个内存空间,而复杂数据类型属于引用类型,当一个变量名作为值赋予另一个引用类型时,两者指向同一个内存空间。
当面临一堆数据时,我们很难分清,我们可以定义变量来给这些数据一一取名。
Var tempText:String="abc"; Trace(tempText);
控制台会正确的输出abc
Var temText; trace(temText);
这样输出的结果会是undefined,表示没有给变量赋值并没有找到数据类型。
Var temText:String; trace(temText);
这样输出的结果会是null,表示没有给变量赋值。
数据类型:
在Actionscript3.0中,数据类型分为基元数据类型和复杂数据类型。
基元数据类型:Boolean、int、NULL、Number(主要用于浮点数)、String、uint(非负整数)和void等
复杂数据类型:Object、Array、Date、Error、Function、RegExp、XML、XMLLIST等
看下面的例子:
Var A:uint=100; Var B:uint=A; B=500; trace("A的值:"+A); trace("B的值:"+B);
控制台输出结果:
A的值:100
B的值:500
上面是基础数据类型的,发现最后输出的A、B值不同,好,下面看复杂数据类型的:
Var _a:Array=new Array(1,2,3); Var _b:Array=_a; _b.push(100); trace("_a的内容为:"+_a); trace("_b的内容为:"+_b);
输出的结果是:
_a的内容为:1,2,3,100
_b的内容为:1,2,3,100
发现两者的结果是一样。这是因为基础数据类型可以被看做是一个值,每个值都作为一个不同的对象放在内存中,而复杂数据类型的变量名值是给这个数据提供一个引用的方式。也就是说如果将一个数组的变量名作为值赋予另一个数组,则会发生两个变量同时对应一个数组的情况。我的猜想是基础数据类型每个值都开辟了一个内存空间,而复杂数据类型属于引用类型,当一个变量名作为值赋予另一个引用类型时,两者指向同一个内存空间。
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