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DELPHI高性能大容量SOCKET并发(四):粘包、分包、解包

2012-09-05 22:51 736 查看
粘包

使用TCP长连接就会引入粘包的问题,粘包是指发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾。粘包可能由发送方造成,也可能由接收方造成。TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一包数据,造成多个数据包的粘连。如果接收进程不及时接收数据,已收到的数据就放在系统接收缓冲区,用户进程读取数据时就可能同时读到多个数据包。

粘包一般的解决办法是制定通讯协议,由协议来规定如何分包解包。

分包

在IOCPDemo例子程序中,我们分包的逻辑是先发一个长度,然后紧接着是数据包内容,这样就可以把每个包分开。

应用层数据包格式如下:

应用层数据包格式
数据包长度Len:Cardinal(4字节无符号整数)数据包内容,长度为Len
IOCPSocket分包处理主要代码,我们收到的数据都是在TSocketHandle.ProcessIOComplete方法中处理:

procedure TSocketHandle.ProcessIOComplete(AIocpRecord: PIocpRecord;
const ACount: Cardinal);
begin
case AIocpRecord.IocpOperate of
ioNone: Exit;
ioRead: //收到数据
begin
FActiveTime := Now;
ReceiveData(AIocpRecord.WsaBuf.buf, ACount);
if FConnected then
PreRecv(AIocpRecord); //投递请求
end;
ioWrite: //发送数据完成,需要释放AIocpRecord的指针
begin
FActiveTime := Now;
FSendOverlapped.Release(AIocpRecord);
end;
ioStream:
begin
FActiveTime := Now;
FSendOverlapped.Release(AIocpRecord);
WriteStream; //继续发送流
end;
end;
end;
如果是收到数据,则调用ReceiveData函数,ReceiveData主要功能是把数据的写入流中,然后调用Process分包。FInputBuf是一个内存流(FInputBuf: TMemoryStream),内存流的每次写入会造成一次内存分配,如果要获得更高的效率,可以替换为内存池等更好的内存管理方式。还有一种更好的解决方案是规定每次发包的大小,如每个包最大不超过64K,哪么缓冲区的最大大小可以设置为128K(缓存两个数据包),这样就可以每次创建对象时一次分配好,减少内存分配次数,提高效率。(内存的分配和释放比内存的读写效率要低)

procedure TSocketHandle.ReceiveData(AData: PAnsiChar; const ALen: Cardinal);
begin
FInputBuf.Write(AData^, ALen);
Process;
end;
Process则根据收到的数据进行分包逻辑,如果不够一个包,则继续等待接收数据,如果够一个或多个包,则循环调用Execute函数进行处理,代码如下:

procedure TSocketHandle.Process;
var
AData, ALast, NewBuf: PByte;
iLenOffset, iOffset, iReserveLen: Integer;

function ReadLen: Integer;
var
wLen: Word;
cLen: Cardinal;
begin
FInputBuf.Position := iOffset;
if FLenType = ltWord then
begin
FInputBuf.Read(wLen, SizeOf(wLen));
//wLen := ntohs(wLen);
Result := wLen;
end
else
begin
FInputBuf.Read(cLen, SizeOf(cLen));
//cLen := ntohl(cLen);
Result := cLen;
end;
end;
begin
case FLenType of
ltWord, ltCardinal:
begin
if FLenType = ltWord then
iLenOffset := 2
else
iLenOffset := 4;
iReserveLen := 0;
FPacketLen := 0;
iOffset := 0;
if FPacketLen <= 0 then
begin
if FInputBuf.Size < iLenOffset then Exit;
FInputBuf.Position := 0; //移动到最前面
FPacketLen := ReadLen;
iOffset := iLenOffset;
iReserveLen := FInputBuf.Size - iOffset;
if FPacketLen > iReserveLen then //不够一个包的长度
begin
FInputBuf.Position := FInputBuf.Size; //移动到最后,以便接收后续数据
FPacketLen := 0;
Exit;
end;
end;
while (FPacketLen > 0) and (iReserveLen >= FPacketLen) do //如果数据够长,则处理
begin //多个包循环处理
AData := Pointer(Longint(FInputBuf.Memory) + iOffset); //取得当前的指针
Execute(AData, FPacketLen);
iOffset := iOffset + FPacketLen; //移到下一个点
FPacketLen := 0;
iReserveLen := FInputBuf.Size - iOffset;
if iReserveLen > iLenOffset then //剩下的数据
begin
FPacketLen := ReadLen;
iOffset := iOffset + iLenOffset;
iReserveLen := FInputBuf.Size - iOffset;
if FPacketLen > iReserveLen then //不够一个包的长度,需要把长度回退
begin
iOffset := iOffset - iLenOffset;
iReserveLen := FInputBuf.Size - iOffset;
FPacketLen := 0;
end;
end
else //不够长度字节数
FPacketLen := 0;
end;
if iReserveLen > 0 then //把剩下的自己缓存起来
begin
ALast := Pointer(Longint(FInputBuf.Memory) + iOffset);
GetMem(NewBuf, iReserveLen);
try
CopyMemory(NewBuf, ALast, iReserveLen);
FInputBuf.Clear;
FInputBuf.Write(NewBuf^, iReserveLen);
finally
FreeMemory(NewBuf);
end;
end
else
begin
FInputBuf.Clear;
end;
end;
else
begin
FInputBuf.Position := 0;
AData := Pointer(Longint(FInputBuf.Memory)); //取得当前的指针
Execute(AData, FInputBuf.Size);
FInputBuf.Clear;
end;
end;
end;


解包

由于我们应用层数据包既可以传命令也可以传数据,因而针对每个包我们进行解包,分出命令和数据分别处理,因而每个Socket服务对象都需要解包,我们解包的逻辑是放在TBaseSocket.DecodePacket中,命令和数据的包格式为:

命令长度Len:Cardinal(4字节无符号整数)命令数据
这里和第一版公布的代码不同,这版的代码对命令进行了编码,采用UTF-8编码,代码如下:

function TBaseSocket.DecodePacket(APacketData: PByte;
const ALen: Integer): Boolean;
var
CommandLen: Integer;
UTF8Command: UTF8String;
begin
if ALen > 4 then //命令长度为4字节,因而长度必须大于4
begin
CopyMemory(@CommandLen, APacketData, SizeOf(Cardinal)); //获取命令长度
Inc(APacketData, SizeOf(Cardinal));
SetLength(UTF8Command, CommandLen);
CopyMemory(PUTF8String(UTF8Command), APacketData, CommandLen); //读取命令
Inc(APacketData, CommandLen);
FRequestData := APacketData; //数据
FRequestDataLen := ALen - SizeOf(Cardinal) - CommandLen; //数据长度
FRequest.Text := Utf8ToAnsi(UTF8Command); //把UTF8转为Ansi
Result := True;
end
else
Result := False;
end;
具体每个协议可以集成Execute方法,调用DecodePacket进行解包,然后根据命令进行协议逻辑处理,例如TSQLSocket主要代码如下:

{* SQL查询SOCKET基类 *}
TSQLSocket = class(TBaseSocket)
private
{* 开始事务创建TADOConnection,关闭事务时释放 *}
FBeginTrans: Boolean;
FADOConn: TADOConnection;
protected
{* 处理数据接口 *}
procedure Execute(AData: PByte; const ALen: Cardinal); override;
{* 返回SQL语句执行结果 *}
procedure DoCmdSQLOpen;
{* 执行SQL语句 *}
procedure DoCmdSQLExec;
{* 开始事务 *}
procedure DoCmdBeginTrans;
{* 提交事务 *}
procedure DoCmdCommitTrans;
{* 回滚事务 *}
procedure DoCmdRollbackTrans;
public
procedure DoCreate; override;
destructor Destroy; override;
{* 获取SQL语句 *}
function GetSQL: string;
property BeginTrans: Boolean read FBeginTrans;
end;
Exceute是调用DecodePacket进行解包,然后获取命令分别调用不同的命令处理逻辑,代码如下:

procedure TSQLSocket.Execute(AData: PByte; const ALen: Cardinal);
var
sErr: string;
begin
inherited;
FRequest.Clear;
FResponse.Clear;
try
AddResponseHeader;
if ALen = 0 then
begin
DoFailure(CIPackLenError);
DoSendResult;
Exit;
end;
if DecodePacket(AData, ALen) then
begin
FResponse.Clear;
AddResponseHeader;
case StrToSQLCommand(Command) of
scLogin:
begin
DoCmdLogin;
DoSendResult;
end;
scActive:
begin
DoSuccess;
DoSendResult;
end;
scSQLOpen:
begin
DoCmdSQLOpen;
end;
scSQLExec:
begin
DoCmdSQLExec;
DoSendResult;
end;
scBeginTrans:
begin
DoCmdBeginTrans;
DoSendResult;
end;
scCommitTrans:
begin
DoCmdCommitTrans;
DoSendResult;
end;
scRollbackTrans:
begin
DoCmdRollbackTrans;
DoSendResult;
end;
else
DoFailure(CINoExistCommand, 'Unknow Command');
DoSendResult;
end;
end
else
begin
DoFailure(CIPackFormatError, 'Packet Must Include \r\n\r\n');
DoSendResult;
end;
except
on E: Exception do //发生未知错误,断开连接
begin
sErr := RemoteAddress + ':' + IntToStr(RemotePort) + CSComma + 'Unknow Error: ' + E.Message;
WriteLogMsg(ltError, sErr);
Disconnect;
end;
end;
end;


更详细代码见示例代码的IOCPSocket单元。

V1版下载地址:http://download.csdn.net/detail/sqldebug_fan/4510076,需要资源10分,有稳定性问题,可以作为研究稳定性用;

V2版下载地址:http://download.csdn.net/detail/sqldebug_fan/5560185,不需要资源分,解决了稳定性问题和提高性能;免责声明:此代码只是为了演示IOCP编程,仅用于学习和研究,切勿用于商业用途。水平有限,错误在所难免,欢迎指正和指导。邮箱地址:fansheng_hx@163.com。
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