C++关键字static的用法
2012-09-05 14:21
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1、cpp文件中的全局静态变量
全局内的声明:
static int a=0;
这样的静态全局变量就只能被该cpp文件所用,不能被其他cpp文件共享。
若不声明static:
int a=0;
这样的全部变量既不能保证a能被其他cpp文件共享,又不能保证不能被其他cpp文件共享。不建议这样使用,最好加extern:
extern int a=0;
2、静态局部变量
int f()
{
static int a=1;
}
静态局部变量保存在静态变量区,而不是栈中,所以生存周期是整个程序的周期,而不是函数的周期。只申请一次内存,然后下次调用该函数时,还保存着上次a的值。
3、cpp文件中的全局静态函数
在cpp内声明:
static int func();
和cpp中的全局静态变量一样,该函数的作用域仅为该cpp文件,只能为本cpp所用。若要给多个cpp文件调用,则放在头文件中,不要加static。
4、类的静态成员
class A
{
private:
static int a;
}
静态成员作用域为类A,变量a并不为某个实例所有,而是为整个类有所,是类A的共享成员变量。静态成员a必须在cpp中初始化:
int A::a =0; //注意:这里没有static修饰,因为static是声明性关键字
5、类中的静态成员函数
class A
{
private:
static void func(int);
}
实现该函数时同样无需关键字static,因为static只是声明性关键字;
类的静态成员函数是该类范畴内的全局函数,不能访问该类的私有成员,只能访问该类的静态成员,不需要实例即可调用,直接A::func(9);
静态成员函数可以继承和覆盖,不能是虚函数。
static没有this指针。
总结:其实static的原则是他在内存的静态变量区,所以生存周期不一样,其次他只申请一次,所以不会被覆盖。
全局内的声明:
static int a=0;
这样的静态全局变量就只能被该cpp文件所用,不能被其他cpp文件共享。
若不声明static:
int a=0;
这样的全部变量既不能保证a能被其他cpp文件共享,又不能保证不能被其他cpp文件共享。不建议这样使用,最好加extern:
extern int a=0;
2、静态局部变量
int f()
{
static int a=1;
}
静态局部变量保存在静态变量区,而不是栈中,所以生存周期是整个程序的周期,而不是函数的周期。只申请一次内存,然后下次调用该函数时,还保存着上次a的值。
3、cpp文件中的全局静态函数
在cpp内声明:
static int func();
和cpp中的全局静态变量一样,该函数的作用域仅为该cpp文件,只能为本cpp所用。若要给多个cpp文件调用,则放在头文件中,不要加static。
4、类的静态成员
class A
{
private:
static int a;
}
静态成员作用域为类A,变量a并不为某个实例所有,而是为整个类有所,是类A的共享成员变量。静态成员a必须在cpp中初始化:
int A::a =0; //注意:这里没有static修饰,因为static是声明性关键字
5、类中的静态成员函数
class A
{
private:
static void func(int);
}
实现该函数时同样无需关键字static,因为static只是声明性关键字;
类的静态成员函数是该类范畴内的全局函数,不能访问该类的私有成员,只能访问该类的静态成员,不需要实例即可调用,直接A::func(9);
静态成员函数可以继承和覆盖,不能是虚函数。
static没有this指针。
总结:其实static的原则是他在内存的静态变量区,所以生存周期不一样,其次他只申请一次,所以不会被覆盖。
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