8月5日到9月2日工作总结
2012-09-03 00:24
246 查看
这个月第一周还在改上次遗留下来的bug,非常琐碎。
第二周布置改一个音乐bug,学习了openal,openal居然可以做3D音效,神奇啊。
第三四周新项目启动了,去做了新的项目。从底层起能学到很多。一个同事负责对象,我负责操作战斗,一个同事负责地编和特效,落叶负责其他的。我对于新项目有极高的热情,之前编写的游戏都是已经进入维护阶段了,所以很多东西已经很难改动了。自己能从头做这个新项目,会用尽全力把它做好。至少以后不做游戏了,还可以说自己之前做过XXX,YYY。
工作方面能够改进的只能是多看看代码,操作方面是全逻辑的,结合现在的游戏一个一个断点实验。回家来花1-2小时玩现在的游戏,感受操作和战斗方面,希望会有所帮助。
周末继续填坑。给我感觉是独立游戏现在是为了创意而创意,之前看了一个片子,里面采访了一个独立游戏开发者,他说侠盗猎车手什么的都是垃圾,因为这些游戏都是为了取悦玩家,不是通过游戏表现自己内心的个性(优缺点)。现在独立游戏获奖的也都是些创意好的作品而不是特别好玩的(个人感觉:时空幻境,meat boy等)。其实我倒认为取悦玩家没什么不好,游戏的唯一目的便是好玩。填坑中现在最大的问题就是美工了,有必要系统的学习美术。。买了素材,找了素材,但是都不是我要的那种感觉。。趁着这些感觉还未完全消失,希望能填完坑。
成点气候了再把代码发上来。
第二周布置改一个音乐bug,学习了openal,openal居然可以做3D音效,神奇啊。
第三四周新项目启动了,去做了新的项目。从底层起能学到很多。一个同事负责对象,我负责操作战斗,一个同事负责地编和特效,落叶负责其他的。我对于新项目有极高的热情,之前编写的游戏都是已经进入维护阶段了,所以很多东西已经很难改动了。自己能从头做这个新项目,会用尽全力把它做好。至少以后不做游戏了,还可以说自己之前做过XXX,YYY。
工作方面能够改进的只能是多看看代码,操作方面是全逻辑的,结合现在的游戏一个一个断点实验。回家来花1-2小时玩现在的游戏,感受操作和战斗方面,希望会有所帮助。
周末继续填坑。给我感觉是独立游戏现在是为了创意而创意,之前看了一个片子,里面采访了一个独立游戏开发者,他说侠盗猎车手什么的都是垃圾,因为这些游戏都是为了取悦玩家,不是通过游戏表现自己内心的个性(优缺点)。现在独立游戏获奖的也都是些创意好的作品而不是特别好玩的(个人感觉:时空幻境,meat boy等)。其实我倒认为取悦玩家没什么不好,游戏的唯一目的便是好玩。填坑中现在最大的问题就是美工了,有必要系统的学习美术。。买了素材,找了素材,但是都不是我要的那种感觉。。趁着这些感觉还未完全消失,希望能填完坑。
成点气候了再把代码发上来。
相关文章推荐
- 6月15到8月5日工作总结
- 个人工作总结02
- 工作10个月的总结
- Android开发工作中遇到的重点和难点总结
- 工作总结---为什么想的和做的总是不一样
- 工作一年开发总结
- 信息工程学院电脑医院工作总结 12-7
- 一名资深质量工程师总结的4个工作思路
- 工作四年总结
- 第一冲刺阶段工作总结01
- 第一次工作 第一星期问题总结。
- [0927]工作学习总结
- 苏州人才网工作查询经验总结
- 2012年终工作总结与2013展望
- 软件测试工程师工作总结
- LINUX内核分析第二周学习总结——操作系统是如何工作的
- 工作总结 管理NuGet 程序包 中 找不到 npoi 怎么办
- 2015工作总结
- Struts,spring工作机制(总结)
- CSDN社团工作总结