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8月5日到9月2日工作总结

2012-09-03 00:24 246 查看
这个月第一周还在改上次遗留下来的bug,非常琐碎。

第二周布置改一个音乐bug,学习了openal,openal居然可以做3D音效,神奇啊。

第三四周新项目启动了,去做了新的项目。从底层起能学到很多。一个同事负责对象,我负责操作战斗,一个同事负责地编和特效,落叶负责其他的。我对于新项目有极高的热情,之前编写的游戏都是已经进入维护阶段了,所以很多东西已经很难改动了。自己能从头做这个新项目,会用尽全力把它做好。至少以后不做游戏了,还可以说自己之前做过XXX,YYY。

工作方面能够改进的只能是多看看代码,操作方面是全逻辑的,结合现在的游戏一个一个断点实验。回家来花1-2小时玩现在的游戏,感受操作和战斗方面,希望会有所帮助。

周末继续填坑。给我感觉是独立游戏现在是为了创意而创意,之前看了一个片子,里面采访了一个独立游戏开发者,他说侠盗猎车手什么的都是垃圾,因为这些游戏都是为了取悦玩家,不是通过游戏表现自己内心的个性(优缺点)。现在独立游戏获奖的也都是些创意好的作品而不是特别好玩的(个人感觉:时空幻境,meat boy等)。其实我倒认为取悦玩家没什么不好,游戏的唯一目的便是好玩。填坑中现在最大的问题就是美工了,有必要系统的学习美术。。买了素材,找了素材,但是都不是我要的那种感觉。。趁着这些感觉还未完全消失,希望能填完坑。


成点气候了再把代码发上来。
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