移动设备中的硬件功能设计
2012-09-02 11:18
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如果你想做好移动产品的设计,你得首先搞清楚移动设备的基本属性。知道移动设备有哪些能力才能驾驭这些能力并创造出优雅的体验。
在移动设备里,常见可以被利用的硬件包括:话筒、GPS、距离感应器、环境光感应器、影像传感器、磁阻传感器、重力感应器、方向感应器、加速感应器、三轴陀螺仪、RFID、NFC、裸眼3D、温度计、震动感应器等。
![](http://www.eefocus.com/include/picture/500/400/data/12-08/1346375027_96faaa92.jpg)
话筒
原理:记录/输出声音,进行频谱分析最后以不同形式输出/输入
扩展应用:语音输入、语音指令、听音辩曲、游戏等
代表实例:语音搜索、导航仪、Shazam、Midomi SoundHound、IntoNow、Ocarina
GPS
原理:由24颗工作卫星组成,使得在全球任何地方、任何时间都可观测到4颗以上的卫星, 测量出已知位置的卫星到用户接收机之间的距离,然后综合多颗卫星的数据就可知道接收机的具体位置
扩展应用:定位
代表实例:各类地图应用、LBS 相关应用
磁阻传感器(方位传感器)
原理:将感受到的地磁信息转换为数字信号输出给用户使用
扩展应用:辅助导航
代表实例:指南针、地图的罗盘模式
GPS 与磁阻传感器的对比
二者不会相互干扰
磁阻传感器不接收GPS 信号,是GPS 的补充
受到地磁的影响,因此磁阻传感器需要经常进行校正
距离传感器
原理:一般都在手机听筒的两侧或者凹槽中,通过发射特别短的光脉冲,并测量此光脉冲从发射到被物体反射回来的时间,通过测时间来计算与物体之间的距离。
扩展应用:接打电话的时候进行屏幕亮度及开关触屏的调节
代表实例:进距离传感器屏幕锁、微信自动切换听筒/扬声器模式
环境光传感器
原理:感应出使用环境的光线强度,再根据外界环境的光线强度进行调节
扩展应用:屏幕亮度自动调节、键盘灯自动调节
代表实例:屏幕亮度调节、阅读模式切换
影像感应器(摄像头)
原理:将光线转变成电荷,通过模数转换器芯片转换成数字信号
扩展应用:拍照/录像、条码/二维码识别、图像识别/人脸识别、动作捕捉/体感技术、增强
现实
代表实例:我查查、名片全能王、quick 拍、蝶千寻
重力感应器
原理:手机重力感应指的是手机内置重力摇杆芯片,利用压电效应实现,感受手机在变换姿势时,重心的变化,使手机光标变化位置。重力感应器所能测的是手机来自不同轴面的重力,是直线的。
扩展应用:横竖屏切换、设备的正反朝向判断
代表实例:横竖屏自动切换(部分手机可以实现在查看相册的时候会自动根据拍照的时候是横屏or 竖屏进行横竖自动切换)、甩动翻页/换歌、来电翻转、重力球游戏
方向感应器
原理:一般手机的上的方向感应器是感应水平面上的方位角、旋转角和倾斜角的。可以检测手机处于正竖、倒竖、左横、右横,仰、俯状态
扩展应用:飞行类游戏
代表实例:飞行类游戏、赛车类游戏
加速感应器
原理:敏感元件将测点的加速度信号转换为相应的电信号。加速感应器能感应到加速度和方向
扩展应用:加速度感应、力量大小和方向感应。(在很多电脑里也内置有加速度感应器,基本应用场景就是当电脑跌落的时候保护硬盘不受损)
代表实例:求签类应用、保龄球类游戏(Super Ball Escape)、垂钓类游戏
三轴陀螺仪
原理:单轴的只能测量一个方向的量,也就是一个系统需要三个陀螺仪,而3轴的一个就能替代三个单轴的。三轴陀螺仪能同时测定6个方向的位置,移动轨迹,加速度。三轴陀螺仪最大的作用就是“测量角速度,以判别物体的运动状态,所以也称为运动传感器“,换句话说,这东西可以让我们的iPhone 知道自己”在哪儿和去哪儿“
扩展应用:感受手机在各个角度上的变化、感知设备运动状态、辅助GPS 定位
代表实例:itouch 等的定位、测量( iSetSquare )、游戏( Gyroblox、现代战争2、sensor
mouse )
重力感应、方向感应、加速感应、三轴陀螺仪
重力感应,只能感应到不同轴面的力,是基于直线的感知;
方向感应器,基于平面的感知;
加速度传感器,能感应加速度和方向;加速力可以是常量G 也可以是变量,所以加速度感应的范围要比重力感应器大。也有些手机上说到加速度感应器,实际上就是重力感应器。
iPhone4里的重力感应器和加速度感应器是同一个设备,叫三轴陀螺仪。能够感应设备在X、Y、Z 三轴方向上的重力和加速度,得出来的是运动轨迹;
震动感应器
原理: 压电陶瓷可以把震动转化为电信号
扩展应用:设备唤醒、心跳、脉搏监测、测谎仪
代表实例:暂无
RFID(非接触式射频识别)
原理:在物体贴上RFID 标签,当物体进入到读写器的作用范围内时,能够读取到标签中的相关信息。RFID 分为2个部分:标签(射频卡),读写器。标签分为主动标签(主动发送信号),被动标签(接收信号)
扩展应用:室内定位、电子机票、物流分拆
代表实例:手机钱包、一体化检票平台
二维码
原理:用某种特定的几何图形按一定规律在平面(二维方向上)分布的图形记录数据符号信息。在代码编制上巧妙地利用构成计算机内部逻辑基础的“0”、“1”比特流的概念,使用若干个与二进制相对应的几何形体来表示文字数值信息,通过图象输入设备或光电扫描设备自动识读以实现信息自动处理。
二维码不一定都是黑白相间的,实际上它的颜色可以被改变;二维码有较强的识别性,当遮盖面积不超过30%的时候仍然可以被识别。
扩展应用:打开相关链接、签到、支付、名片
代表实例:支付宝条码支付、我查查
NFC
原理:由RFID 及互联互通技术整合演变而来,在单一芯片上结合感应式读卡器、感应式卡片和点对点的功能,能在短距离内与兼容设备进行识别和数据交换。这项技术最初只是RFID技术和网络技术的简单合并,现在已经演变成一种短距离无线通信技术。但是NFC 芯片有双向的读写功能,而RFID 的id tag 只读;NFC 要求的距离比FRID 要近很多。
扩展应用:身份确认(签到)、电子钥匙、电子票务、介绍地标
代表实例:签到、刷卡、移动支付
RFID、二维码、NFC
NFC 和目前通用的RFID 协议兼容,脱胎于RFID
RFID 主要应用于目标识别(单向),NFC 主要实现设备间通讯(可双向)
NFC 要求的距离比FRID 要近很多
NFC 的本质是通讯,本身不承载数据
NFC 需要电力,类似蓝牙
二维码是单方面的信息读取
二维码承载字母,数字,ASCII 码,且有字符数量不超过3000个
二维码需要去对准读取设备,而NFC 只需要靠近,识别工作无须人工干预
裸眼3D
原理:简单的说就是不使用偏振镜(3D 电影常用),在平面显示出3D 立体效果。目前裸眼3D技术有很多,目前在手机上实现应用的主要是夏普的视差屏障(parallaxbarrier)技术液晶屏
扩展应用:游戏、地图和导航、视频浏览、3D 照片浏览
代表实例:Google3D 地图、earth3D
温度计
原理: 通过热敏感探头实现温度测量。
不过,只能测试环境温度,无法测量物体温度,比如无法测量体温。测量体温等需要红外测温装置,目前不易装入手机。另外,易受到机器温度影响,测温不是很准。
扩展应用:测量环境温度、体温监测、疾病预报、生活服务(穿衣指导)
代表实例:暂无
当然,其实还有最普通的Wifi、红外、蓝牙等基础硬件设备的使用也可以有不一样的交互体验比如Bump 等,这里不再赘述。
在移动设备里,常见可以被利用的硬件包括:话筒、GPS、距离感应器、环境光感应器、影像传感器、磁阻传感器、重力感应器、方向感应器、加速感应器、三轴陀螺仪、RFID、NFC、裸眼3D、温度计、震动感应器等。
![](http://www.eefocus.com/include/picture/500/400/data/12-08/1346375027_96faaa92.jpg)
话筒
原理:记录/输出声音,进行频谱分析最后以不同形式输出/输入
扩展应用:语音输入、语音指令、听音辩曲、游戏等
代表实例:语音搜索、导航仪、Shazam、Midomi SoundHound、IntoNow、Ocarina
GPS
原理:由24颗工作卫星组成,使得在全球任何地方、任何时间都可观测到4颗以上的卫星, 测量出已知位置的卫星到用户接收机之间的距离,然后综合多颗卫星的数据就可知道接收机的具体位置
扩展应用:定位
代表实例:各类地图应用、LBS 相关应用
磁阻传感器(方位传感器)
原理:将感受到的地磁信息转换为数字信号输出给用户使用
扩展应用:辅助导航
代表实例:指南针、地图的罗盘模式
GPS 与磁阻传感器的对比
二者不会相互干扰
磁阻传感器不接收GPS 信号,是GPS 的补充
受到地磁的影响,因此磁阻传感器需要经常进行校正
距离传感器
原理:一般都在手机听筒的两侧或者凹槽中,通过发射特别短的光脉冲,并测量此光脉冲从发射到被物体反射回来的时间,通过测时间来计算与物体之间的距离。
扩展应用:接打电话的时候进行屏幕亮度及开关触屏的调节
代表实例:进距离传感器屏幕锁、微信自动切换听筒/扬声器模式
环境光传感器
原理:感应出使用环境的光线强度,再根据外界环境的光线强度进行调节
扩展应用:屏幕亮度自动调节、键盘灯自动调节
代表实例:屏幕亮度调节、阅读模式切换
影像感应器(摄像头)
原理:将光线转变成电荷,通过模数转换器芯片转换成数字信号
扩展应用:拍照/录像、条码/二维码识别、图像识别/人脸识别、动作捕捉/体感技术、增强
现实
代表实例:我查查、名片全能王、quick 拍、蝶千寻
重力感应器
原理:手机重力感应指的是手机内置重力摇杆芯片,利用压电效应实现,感受手机在变换姿势时,重心的变化,使手机光标变化位置。重力感应器所能测的是手机来自不同轴面的重力,是直线的。
扩展应用:横竖屏切换、设备的正反朝向判断
代表实例:横竖屏自动切换(部分手机可以实现在查看相册的时候会自动根据拍照的时候是横屏or 竖屏进行横竖自动切换)、甩动翻页/换歌、来电翻转、重力球游戏
方向感应器
原理:一般手机的上的方向感应器是感应水平面上的方位角、旋转角和倾斜角的。可以检测手机处于正竖、倒竖、左横、右横,仰、俯状态
扩展应用:飞行类游戏
代表实例:飞行类游戏、赛车类游戏
加速感应器
原理:敏感元件将测点的加速度信号转换为相应的电信号。加速感应器能感应到加速度和方向
扩展应用:加速度感应、力量大小和方向感应。(在很多电脑里也内置有加速度感应器,基本应用场景就是当电脑跌落的时候保护硬盘不受损)
代表实例:求签类应用、保龄球类游戏(Super Ball Escape)、垂钓类游戏
三轴陀螺仪
原理:单轴的只能测量一个方向的量,也就是一个系统需要三个陀螺仪,而3轴的一个就能替代三个单轴的。三轴陀螺仪能同时测定6个方向的位置,移动轨迹,加速度。三轴陀螺仪最大的作用就是“测量角速度,以判别物体的运动状态,所以也称为运动传感器“,换句话说,这东西可以让我们的iPhone 知道自己”在哪儿和去哪儿“
扩展应用:感受手机在各个角度上的变化、感知设备运动状态、辅助GPS 定位
代表实例:itouch 等的定位、测量( iSetSquare )、游戏( Gyroblox、现代战争2、sensor
mouse )
重力感应、方向感应、加速感应、三轴陀螺仪
重力感应,只能感应到不同轴面的力,是基于直线的感知;
方向感应器,基于平面的感知;
加速度传感器,能感应加速度和方向;加速力可以是常量G 也可以是变量,所以加速度感应的范围要比重力感应器大。也有些手机上说到加速度感应器,实际上就是重力感应器。
iPhone4里的重力感应器和加速度感应器是同一个设备,叫三轴陀螺仪。能够感应设备在X、Y、Z 三轴方向上的重力和加速度,得出来的是运动轨迹;
震动感应器
原理: 压电陶瓷可以把震动转化为电信号
扩展应用:设备唤醒、心跳、脉搏监测、测谎仪
代表实例:暂无
RFID(非接触式射频识别)
原理:在物体贴上RFID 标签,当物体进入到读写器的作用范围内时,能够读取到标签中的相关信息。RFID 分为2个部分:标签(射频卡),读写器。标签分为主动标签(主动发送信号),被动标签(接收信号)
扩展应用:室内定位、电子机票、物流分拆
代表实例:手机钱包、一体化检票平台
二维码
原理:用某种特定的几何图形按一定规律在平面(二维方向上)分布的图形记录数据符号信息。在代码编制上巧妙地利用构成计算机内部逻辑基础的“0”、“1”比特流的概念,使用若干个与二进制相对应的几何形体来表示文字数值信息,通过图象输入设备或光电扫描设备自动识读以实现信息自动处理。
二维码不一定都是黑白相间的,实际上它的颜色可以被改变;二维码有较强的识别性,当遮盖面积不超过30%的时候仍然可以被识别。
扩展应用:打开相关链接、签到、支付、名片
代表实例:支付宝条码支付、我查查
NFC
原理:由RFID 及互联互通技术整合演变而来,在单一芯片上结合感应式读卡器、感应式卡片和点对点的功能,能在短距离内与兼容设备进行识别和数据交换。这项技术最初只是RFID技术和网络技术的简单合并,现在已经演变成一种短距离无线通信技术。但是NFC 芯片有双向的读写功能,而RFID 的id tag 只读;NFC 要求的距离比FRID 要近很多。
扩展应用:身份确认(签到)、电子钥匙、电子票务、介绍地标
代表实例:签到、刷卡、移动支付
RFID、二维码、NFC
NFC 和目前通用的RFID 协议兼容,脱胎于RFID
RFID 主要应用于目标识别(单向),NFC 主要实现设备间通讯(可双向)
NFC 要求的距离比FRID 要近很多
NFC 的本质是通讯,本身不承载数据
NFC 需要电力,类似蓝牙
二维码是单方面的信息读取
二维码承载字母,数字,ASCII 码,且有字符数量不超过3000个
二维码需要去对准读取设备,而NFC 只需要靠近,识别工作无须人工干预
裸眼3D
原理:简单的说就是不使用偏振镜(3D 电影常用),在平面显示出3D 立体效果。目前裸眼3D技术有很多,目前在手机上实现应用的主要是夏普的视差屏障(parallaxbarrier)技术液晶屏
扩展应用:游戏、地图和导航、视频浏览、3D 照片浏览
代表实例:Google3D 地图、earth3D
温度计
原理: 通过热敏感探头实现温度测量。
不过,只能测试环境温度,无法测量物体温度,比如无法测量体温。测量体温等需要红外测温装置,目前不易装入手机。另外,易受到机器温度影响,测温不是很准。
扩展应用:测量环境温度、体温监测、疾病预报、生活服务(穿衣指导)
代表实例:暂无
当然,其实还有最普通的Wifi、红外、蓝牙等基础硬件设备的使用也可以有不一样的交互体验比如Bump 等,这里不再赘述。
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