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java 继承和多态 抽象类和接口

2012-08-30 09:46 381 查看
 继承:Encapsulation

     1.提高了代码的复用性

     2.让类与类产生了关系,才有了多态的特性

  注意:不要为了获取其他类的功能,简化代码而继承

  必须是类与类之间有所属关系才可以继承,所属关系 is a

  继承出现后,子父类成员的特点:

       类中成员:

       1.变量

       2.函数

       3.构造函数

       1.变量

       如果子类中出现了非私有的同名成员变量时,

       子类要访问本类中的变量,用this

       子类要访问父类中的同名变量,用super

       2.函数

       当子类出现和父类一模一样的函数时

       当子类对象调用该函数,会运行子类函数的内容

       如同父类的函数被覆盖一样

       这种情况是函数的另一个特性:重写(覆盖,复写)

       当子类继承父类,沿袭了父类的功能,到子类中,但是子类虽具备该功能,但是功能的内容却和父类不一致,这时,没有必要定义新功能,而是使用覆盖,保留父类的功能定义,并重写功能内容

       覆盖:

       1.子类覆盖父类,必须保证子类权限大于等于父类权限,才可以覆盖,否则编译失败

       2.静态只能覆盖静态

       3.构造函数

 在对子类对象进行初始化时,父类的构造函数也会运行,那是因为子类的构造函数默认第一行有一条隐式的语句 super()

 super():会访问父类中空参数的构造函数,而且子类中所有的构造函数默认第一行都是super()

 为什么子类一定要访问父类中的构造函数?

 

 因为父类中的数据子类可以直接获取,所以子类对象在建立时,需要先查看父类是如何对这些数据进行初始化的.所以子类在对象初始化时,要先访问一下父类中的构造函数

 如果要访问父类中指定的构造函数,可以通过手动定义super语句方式来指定

 注意:super 语句一定定义在子类构造函数的第一行

 

 子类的实例化过程:

 结论:子类的所有构造函数,默认都会访问父类中空参数的构造函数,因为每一个子类构造函数内第一行都有一句隐式super();

 当父类中没有空参数的构造函数时,子类必须手动通过super形式来指定要访问父类中的构造函数

 当然,子类的构造函数第一行也可以手动指定this语句来访问本类中的构造函数,子类中至少会有一个构造函数会访问父类中的构造函数

 final:最终.

 作为一个修饰符,

 1.可以修饰类,函数,变量.

 2.被final修饰的类不可以被继承,为了避免被继承,被子类复写功能

 3.被final修饰的方法不可以被覆盖

 4.被final修饰的变量是一个常量只能赋值一次,既可以修饰成员变量,也可以修饰局部变量

  当在描述事物时,一些数据的出现值是固定的,那么这时为了增强阅读星,都给这些值起个名字,方便于阅读,而这个值不需要改变,所以加上final修饰.作为常量,常量的书写规范,所有字母都大写,如果由多个单词组成,单词间通过_连接

  public static final 全局常量

  5.内部类定义在类中的局部位置上时,只能访问该局部被final修饰的局部变量

 

  当多个类中出现相同功能,但是功能主题不同,这时可以向上抽取,只抽取功能定义,而不抽取功能主体

  抽象类的特点:

  1.抽象方法一定在抽象类中

  2.抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰

  3.抽象类不可以用new创建对象,因为调用抽象方法没意义

  4.抽象类中的方法要被使用,必须由子类复写所有的抽象方法后,建立子类对象调用,如果子类值覆盖了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类

      抽象类和一般类没有太大的不同.

        该如何描述事物,就如何描述事物,只不过,该事物出现了一些看不得的东西,这些不确定的部分,也是该事物的功能,需要明确实现,但是无法定义主体,通过抽象方法来表示

      抽象类比一般类多了抽象方法,就是可以定义抽象方法

      抽象类不可以实例化

      特殊:抽象类中可以不定义抽象方法,这样做仅仅是不让改类建立对象

  /*

 需求:获取一段程序运行的时间.

 原理:获取程序开始的时间,并获取程序结束的时间,相减

 获取时间:System.currentTimeMillis();

*/

 

abstract class GetTime

{

 public final void getTime(){

  long start = System.currentTimeMillis();

  fun();

  long end = System.currentTimeMillis();

  System.out.println("毫秒:"+(end-start));

 }

 abstract void fun();

}

class SubTime extends GetTime

{

 public void fun(){

  for(int i = 0;i<4000;i++){

   System.out.print(i);

  }

 }

}

class TemplateDemo

{

 public static void main(String[] args)

 {

  GetTime gt = new SubTime();

  gt.getTime();

 }

}

/*

这种方式,就是模版方法设计模式,-->提高扩展性,复用性

在定义功能时,功能的一部分是确定的,但是有一部分是不确定的,而确定的部分在使用不确定的部分,那么这时候,就将不确定的部分暴露出去,由该类的子类去完成

*/

 接口:初期,可以理解认为是一个特殊的抽象类

 class用于定义类

 interface 用于定义接口

 接口定义时,格式的特点:

    1.接口中常见定义: 常量,抽象方法

    2.接口中的成员都有固定修饰符

        常量:public static final  -->可以省略

 方法:public abstract      -->可以省略

 建议:为了增加阅读性,不建议省略

    可以看出:接口中的成员都是public的

    接口是不可以创建对象的,因为有抽象方法,需要被子类实现,子类对接口中的抽象方法全都覆盖后,子类才可以实例化,否则子类是一个抽象类

    类实现接口关键字:implements

    接口可以被类多实现.

   

    类与类之间有继承关系,类与接口之间有实现关系,接口与接口之间是继承关系

    所以java在接口与接口之间存在多继承关系

    接口的特点:

      接口是对外暴露的规则.

      接口是程序的功能扩展

      接口的出现降低了系统间的耦合度

 

      ---------------------------------

       多态:可以理解为事物存在多种体现形态

       人:男人,女人

       动物:猫,狗

       猫 cat = new 猫();

       动物 animal = new 猫();

       一个类中可以有多个方法以重载的方式存在也是多态的体现

       java中主要说的是对象的多态性

       1.多态的体现

     父类引用指向子类对象

     (父类引用可以接收子类对象)

       2.多态的前提

     必须类与类有关系,要么继承,要么实现

     一般还有一个前提:存在覆盖

       3.多态的好处

     多态的出现提供了程序的扩展性

       4.多态的弊端:

            但只能使用父类的引用访问父类中的成员

       5.多态的应用

 

       6.多态的出现代码中的特点(多态使用的注意事项)

 Animal a = new Cat();//类型提升,向下转型

 如果想调用子类特有方法时,可以强制将父类的引用,转成子类类型,也叫向下转型

 千万不要讲父类对象转成子类类型

 我们能转换的是父类引用指向了自己的子类对象时,该引用可以被提升,也可以被强制转换.多态自始至终都是子类对象做变化

 在多态中成药函数的特点:

 在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法,如果有,编译通过,没有,则编译失败.

 在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法

 简单总结就是:成员函数在多条调用时,编译看左边,运行看右边

 在多态中,成员变量的特点

 无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)

 在多态中,静态成员函数的特点:

 无论编译和运行,都参考左边

 

 给你个例子

class Fu {

        int num = 5;

        void method1() {

                System.out.println("fu method_1");

        }

        void method2() {

                System.out.println("fu method_2");

        }

        static void method3() {

                System.out.println("fu method_3");

        }

}       

class Zi extends Fu {

        int num = 8;

        void method1() {

                System.out.println("zi method_1");

        }

        static void method3() {

                System.out.println("zi method_3");

        }

}

public class C{

        public static void main(String args[]) {

                Fu f = new Zi();

               

                System.out.println(f.num);//5

                             多态中成员变量的特点,

                                 无论编译和运行,都参考左边(引用变量所属的类)

                f.method1();  //zi method_1//覆盖

                f.method2();  //fu method_2

                                     多态中非静态函数的特点,

                                  在编译时期:参阅引用类型变量所属的类中是否调用的方法,如有,编译通过,如没有,编译失败

                                    在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法

                                       简单的总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边

                f.method3();  //fu method_3

                          在多态中,静态成员函数的特点,

                           无论编译和运行,都参考左边

                当静态方法一进内存,就已经绑定在所属的类上了(静态绑定)

        }

}

 

 

 Object:是所有对象的直接或者间接父类

 该类中定义的肯定是所有对象都具备的功能

 equals()

 hashCode()

 toString()

 
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标签:  android java
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