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cocos2d-x中委托机制

2012-08-29 17:43 113 查看
A是一个Layer,里面有个action,一旦A被初始化,这个action就会被执行。

B是一个场景。我在B中加入了A,但是要等到A中得那个Action执行完毕后,B再立刻执行另外一个方法。

问题来了,我怎么在B中知道A中得Action执行完了,最后在同事的帮助下,很快就OK了。原理基本就是使用的委托机制。

解决方法:

1.新建一个C类,有一个虚函数。

[cpp]
view plaincopyprint?

<SPAN style="FONT-SIZE: 18px">class C { public: virtual void animFinished(){}; };</SPAN>

class C
{
public:
virtual void animFinished(){};
};


2.让B继承C。

[cpp]
view plaincopyprint?

class B : public C { public: virtual void animFinished(); //假如A中action完毕后,B要去执行下面的方法 void mDoNext(); };
class B : public C

{

public:

virtual void animFinished();

//假如A中action完毕后,B要去执行下面的方法

void mDoNext();

};

在实现中

加入a是添加到B中得成员变量,已经初始化。

那么将B传到A中。(A 中一定有一个成员变量C)

[cpp]
view plaincopyprint?

a->delegate_=this; void B::animFinished() { mDoNext(); }
a->delegate_=this;

void B::animFinished()
{
mDoNext();

}


3.A类的实现

[cpp]
view plaincopyprint?

class A:public CCLayer { public: C* delegate_; };

class A:public CCLayer
{
public:
C* delegate_;
};


实现中当A中得某个action执行完毕后,我们只需要在action的回调函数中启动B中需要启动的方法

[cpp]
view plaincopyprint?

void A::mCallBack() { if (delegate_) { delegate_->animFinished(); } }

void A::mCallBack()
{
if (delegate_) {
delegate_->animFinished();
}
}


Ok,就是这样,就是把B委托给了A,让A启动B中得方法。想通了其实很简答的。
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