设计模式- 适配器模式
2012-08-28 13:04
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适配器模式分为两种,一种是对象的适配器模式,另一种是类的适配器模式。我们知道C#是单继承的,C++是多继承的。类的适配器适合用于多继承的,所以这篇文章就只讲对象的适配器。
我们先来理解一下什么是适配器模式?
1、在我们的生活中其实经常需要用到适配器模式的地方,例如我们的手机充电器,我们知道我国的电源电压是220V的,但是手机电池能接受的电压是3-7V,为了使得手机电池能接受220V的电源电压,需要一个变压器,把220V电压转成3-7V的电压,那么这个变压器我们就可以理解成是一个适配器。(将不适合的电压变成适合手机电池的电压)
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最后PS下:这篇文章参看了微软的设计模式教程和《大话设计模式》。只有少部份文字是自己对适配器的理解。
我们先来理解一下什么是适配器模式?
1、在我们的生活中其实经常需要用到适配器模式的地方,例如我们的手机充电器,我们知道我国的电源电压是220V的,但是手机电池能接受的电压是3-7V,为了使得手机电池能接受220V的电源电压,需要一个变压器,把220V电压转成3-7V的电压,那么这个变压器我们就可以理解成是一个适配器。(将不适合的电压变成适合手机电池的电压)
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace 适配器模式 { class Program { static void Main(string[] args) { Player b = new Forwards("巴蒂尔"); b.Attack(); Player m = new Guards("麦克格雷迪"); m.Attack(); //Player ym = new Center("姚明"); Player ym = new Translator("姚明"); ym.Attack(); ym.Defense(); Console.Read(); } } //篮球运动员 abstract class Player { protected string name; public Player(string name) { this.name = name; } public abstract void Attack(); public abstract void Defense(); } //前锋 class Forwards : Player { public Forwards(string name) : base(name) { } public override void Attack() { Console.WriteLine("前锋 {0} 进攻", name); } public override void Defense() { Console.WriteLine("前锋 {0} 防守", name); } } //中锋 class Center : Player { public Center(string name) : base(name) { } public override void Attack() { Console.WriteLine("中锋 {0} 进攻", name); } public override void Defense() { Console.WriteLine("中锋 {0} 防守", name); } } //后卫 class Guards : Player { public Guards(string name) : base(name) { } public override void Attack() { Console.WriteLine("后卫 {0} 进攻", name); } public override void Defense() { Console.WriteLine("后卫 {0} 防守", name); } } //外籍中锋 class ForeignCenter { private string name; public string Name { get { return name; } set { name = value; } } public void 进攻() { Console.WriteLine("外籍中锋 {0} 进攻", name); } public void 防守() { Console.WriteLine("外籍中锋 {0} 防守", name); } } //翻译者 class Translator : Player { private ForeignCenter wjzf = new ForeignCenter(); public Translator(string name) : base(name) { wjzf.Name = name; } public override void Attack() { wjzf.进攻(); } public override void Defense() { wjzf.防守(); } } }
最后PS下:这篇文章参看了微软的设计模式教程和《大话设计模式》。只有少部份文字是自己对适配器的理解。
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