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设置SOCKET的发送与接收缓冲区

2012-08-28 09:12 555 查看
主  题: 浅析:setsockopt()改善程序的健壮性

作  者: gdy119 (夜风微凉)

不断的收到coolmei25 (梅生)的答谢,我都不好意思了(我都没帮到他),下面

写出我在网络编程中的一点心得体会,希望对他(^_^也对大家)有帮助:

1. 如果在已经处于 ESTABLISHED状态下的socket(一般由端口号和标志符区分)调用

closesocket(一般不会立即关闭而经历TIME_WAIT的过程)后想继续重用该socket:

BOOL bReuseaddr=TRUE;

setsockopt(s,SOL_SOCKET ,SO_REUSEADDR,(const char*)&bReuseaddr,sizeof(BOOL));

2. 如果要已经处于连接状态的soket在调用closesocket后强制关闭,不经历

TIME_WAIT的过程:

BOOL bDontLinger = FALSE;

setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DONTLINGER,(const char*)&bDontLinger,sizeof(BOOL));

3.在send(),recv()过程中有时由于网络状况等原因,发收不能预期进行,而设置收发时限:

int nNetTimeout=1000;//1秒

//发送时限

setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDTIMEO,(char *)&nNetTimeout,sizeof(int));

//接收时限

setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVTIMEO,(char *)&nNetTimeout,sizeof(int));

4.在send()的时候,返回的是实际发送出去的字节(同步)或发送到socket缓冲区的字节

(异步);系统默认的状态发送和接收一次为8688字节(约为8.5K);在实际的过程中发送数据

和接收数据量比较大,可以设置socket缓冲区,而避免了send(),recv()不断的循环收发:

// 接收缓冲区

int nRecvBuf=32*1024;//设置为32K

setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(const char*)&nRecvBuf,sizeof(int));

//发送缓冲区

int nSendBuf=32*1024;//设置为32K

setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,(const char*)&nSendBuf,sizeof(int));

5. 如果在发送数据的时,希望不经历由系统缓冲区到socket缓冲区的拷贝而影响

程序的性能:

int nZero=0;

setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDBUF,(char *)&nZero,sizeof(nZero));

6.同上在recv()完成上述功能(默认情况是将socket缓冲区的内容拷贝到系统缓冲区):

int nZero=0;

setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVBUF,(char *)&nZero,sizeof(int));

7.一般在发送UDP数据报的时候,希望该socket发送的数据具有广播特性:

BOOL bBroadcast=TRUE;

setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,(const char*)&bBroadcast,sizeof(BOOL));

8.在client连接服务器过程中,如果处于非阻塞模式下的socket在connect()的过程中可

以设置connect()延时,直到accpet()被呼叫(本函数设置只有在非阻塞的过程中有显著的

作用,在阻塞的函数调用中作用不大)

BOOL bConditionalAccept=TRUE;

setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_CONDITIONAL_ACCEPT,(const char*)&bConditionalAccept,sizeof(BOOL));

9.如果在发送数据的过程中(send()没有完成,还有数据没发送)而调用了closesocket(),以前我们

一般采取的措施是"从容关闭"shutdown(s,SD_BOTH),但是数据是肯定丢失了,如何设置让程序满足具体

应用的要求(即让没发完的数据发送出去后在关闭socket)?

struct linger {

u_short l_onoff;

u_short l_linger;

};

linger m_sLinger;

m_sLinger.l_onoff=1;//(在closesocket()调用,但是还有数据没发送完毕的时候容许逗留)

// 如果m_sLinger.l_onoff=0;则功能和2.)作用相同;

m_sLinger.l_linger=5;//(容许逗留的时间为5秒)

setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_LINGER,(const char*)&m_sLinger,sizeof(linger));

Note:1.在设置了逗留延时,用于一个非阻塞的socket是作用不大的,最好不用;

2.如果想要程序不经历SO_LINGER需要设置SO_DONTLINGER,或者设置l_onoff=0;

10.还一个用的比较少的是在SDI或者是Dialog的程序中,可以记录socket的调试信息:

(前不久做过这个函数的测试,调式信息可以保存,包括socket建立时候的参数,采用的

具体协议,以及出错的代码都可以记录下来)

BOOL bDebug=TRUE;

setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DEBUG,(const char*)&bDebug,sizeof(BOOL));

11.附加:往往通过setsockopt()设置了缓冲区大小,但还不能满足数据的传输需求,

我的习惯是自己写个处理网络缓冲的类,动态分配内存;下面我将这个类写出,希望对

初学者有所帮助:

//仿照String 改写而成

//==============================================================================

// 二进制数据,主要用于收发网络缓冲区的数据

// CNetIOBuffer 以 MFC 类 CString 的源代码作为蓝本改写而成,用法与 CString 类似,

// 但是 CNetIOBuffer 中存放的是纯粹的二进制数据,'/0' 并不作为它的结束标志。

// 其数据长度可以通过 GetLength() 获得,缓冲区地址可以通过运算符 LPBYTE 获得。

//==============================================================================

// Copyright (c) All-Vision Corporation. All rights reserved.

// Module: NetObject

// File: SimpleIOBuffer.h

// Author: gdy119

// Email : 8751webmaster@126.com

// Date: 2004.11.26

//==============================================================================

// NetIOBuffer.h

#ifndef _NETIOBUFFER_H

#define _NETIOBUFFER_H

//=============================================================================

#define MAX_BUFFER_LENGTH 1024*1024

//=============================================================================

//主要用来处理网络缓冲的数据

class CNetIOBuffer

{

protected:

LPBYTE m_pbinData;

int m_nLength;

int m_nTotalLength;

CRITICAL_SECTIONm_cs;

void Initvalibers();

public:

CNetIOBuffer();

CNetIOBuffer(const LPBYTE lbbyte, int nLength);

CNetIOBuffer(const CNetIOBuffer&binarySrc);

virtual ~CNetIOBuffer();

//=============================================================================

BOOL CopyData(const LPBYTE lbbyte, int nLength);

BOOL ConcatData(const LPBYTE lbbyte, int nLength);

void ResetIoBuffer();

int GetLength() const;

BOOL SetLength(int nLen);

LPBYTE GetCurPos();

int GetRemainLen();

BOOL IsEmpty() const;

operator LPBYTE() const;

static GetMaxLength() { return MAX_BUFFER_LENGTH; }

const CNetIOBuffer& operator=(const CNetIOBuffer& buffSrc);

};

#endif //

// NetOBuffer.cpp: implementation of the CNetIOBuffer class.

//======================================================================

#include "stdafx.h"

#include "NetIOBuffer.h"

//======================================================================

//=======================================================================

// Construction/Destruction

CNetIOBuffer::CNetIOBuffer()

{

Initvalibers();

}

CNetIOBuffer::CNetIOBuffer(const LPBYTE lbbyte, int nLength)

{

Initvalibers();

CopyData(lbbyte, nLength);

}

CNetIOBuffer::~CNetIOBuffer()

{

delete []m_pbinData;

m_pbinData=NULL;

DeleteCriticalSection(&m_cs);

}

CNetIOBuffer::CNetIOBuffer(const CNetIOBuffer&binarySrc)

{

Initvalibers();

CopyData(binarySrc,binarySrc.GetLength());

}

void CNetIOBuffer::Initvalibers()

{

m_pbinData = NULL;

m_nLength = 0;

m_nTotalLength = MAX_BUFFER_LENGTH;

if(m_pbinData==NULL)

{

m_pbinData=new BYTE[m_nTotalLength];

ASSERT(m_pbinData!=NULL);

}

InitializeCriticalSection(&m_cs);

}

void CNetIOBuffer::ResetIoBuffer()

{

EnterCriticalSection(&m_cs);

m_nLength = 0;

memset(m_pbinData,0,m_nTotalLength);

LeaveCriticalSection(&m_cs);

}

BOOL CNetIOBuffer::CopyData(const LPBYTE lbbyte, int nLength)

{

if( nLength > MAX_BUFFER_LENGTH )

return FALSE;

ResetIoBuffer();

EnterCriticalSection(&m_cs);

memcpy(m_pbinData, lbbyte, nLength );

m_nLength = nLength;

LeaveCriticalSection(&m_cs);

return TRUE;

}

BOOL CNetIOBuffer::ConcatData(const LPBYTE lbbyte, int nLength)

{

if( m_nLength + nLength > MAX_BUFFER_LENGTH )

return FALSE;

EnterCriticalSection(&m_cs);

memcpy(m_pbinData+m_nLength, lbbyte, nLength );

m_nLength += nLength;

LeaveCriticalSection(&m_cs);

return TRUE;

}

int CNetIOBuffer::GetLength() const

{

return m_nLength;

}

BOOL CNetIOBuffer::SetLength(int nLen)

{

if( nLen > MAX_BUFFER_LENGTH )

return FALSE;

EnterCriticalSection(&m_cs);

m_nLength = nLen;

LeaveCriticalSection(&m_cs);

return TRUE;

}

LPBYTE CNetIOBuffer::GetCurPos()

{

if( m_nLength < MAX_BUFFER_LENGTH )

return (m_pbinData+m_nLength);

else

return NULL;

}

CNetIOBuffer:: operator LPBYTE() const

{

return m_pbinData;

}

int CNetIOBuffer::GetRemainLen()

{

return MAX_BUFFER_LENGTH - m_nLength;

}

BOOL CNetIOBuffer::IsEmpty() const

{

return m_nLength == 0;

}

const CNetIOBuffer& CNetIOBuffer:: operator=(const CNetIOBuffer& buffSrc)

{

if(&buffSrc!=this)

{

CopyData(buffSrc, buffSrc.GetLength());

}

return *this;

}

回复人: PiggyXP(【小猪】●至爱VC,至爱网络版●) ( ) 信誉:204

其实我觉得第5条很应该值得注意

int nZero=0;

setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDBUF,(char *)&nZero,sizeof(nZero));

记得以前有些朋友讨论过,socket虽然send成功了,但是其实只是发送到数据缓冲区里面了,而并没有真正的在物理设备上发送出去;而通过这条语句,将发送缓冲区设置为0,即屏蔽掉发送缓冲以后,一旦send返回(当然是就阻塞套结字来说),就可以肯定数据已经在发送的途中了^_^,但是这样做也许会影响系统的性能

to:Sander()

UDP也有拷贝过程,但是UDP包有最大限制为64K;

TCP_NODELAY 一般用在the normal data stream 上;

12.发送数据时候一般是系统缓冲区满以后才发送,现在设置为只要系统

缓冲区有数据就立刻发送:

BOOL bNodelay=TRUE;

SetSockOpt(s,IPPROTO_TCP,TCP_NODELAY,(const char*)&bNodelayt,sizeof(BOOL));

回复人: od4ys(风风) ( ) 信誉:100

setoptsock()这个函数 设置成端口复用的时候,很容易对一些没有进行单独bind模式的程序造成危害。

比如old的 ping icmp door,简单的sniffer后,收到包,然后设置setoptsock bind web服务,然后建立个cmd进程 bind再80端口。

转自:/article/8471288.html
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