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android Shader 渲染

2012-08-24 23:28 399 查看
引用:http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1727

Android中提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形,Shader下面包括几个直接子类,分别是BitmapShader、 ComposeShader、LinearGradient、RadialGradient、SweepGradient。 BitmapShader主要用来渲染图像,LinearGradient 用来进行梯度渲染,RadialGradient 用来进行环形渲染,SweepGradient 用来进行梯度渲染,ComposeShader则是一个 混合渲染,可以和其它几个子类组合起来使用。
Shader类的使用,都需要先构建Shader对象,然后通过Paint的setShader方法设置渲染对象,然后设置渲染对象,然后再绘制时使用这个Paint对象即可。当然,用不同的渲染时需要构建不同的对象。 下面是一个简单的示例,其实用起来比较简单了 只是方法参数比较多。但是还比较容易理解。大家可以去翻翻API 这里就不深入讨论了,以后用到再说吧。

<ignore_js_op>


Activity01
Java代码

package com.yarin.android.Examples_05_11;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.view.KeyEvent;

public class Activity01 extends Activity {

private GameView mGameView = null;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

mGameView = new GameView(this);

setContentView(mGameView);

}

public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {

super.onKeyUp(keyCode, event);

return true;

}

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {

if (mGameView == null) {

return false;

}

if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {

this.finish();

return true;

}

return mGameView.onKeyDown(keyCode, event);

}

}

复制代码

GameView
Java代码

package com.yarin.android.Examples_05_11;

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapShader;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.ComposeShader;

import android.graphics.LinearGradient;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.PorterDuff;

import android.graphics.RadialGradient;

import android.graphics.Shader;

import android.graphics.SweepGradient;

import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;

import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;

import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;

import android.view.KeyEvent;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.View;

public class GameView extends View implements Runnable

{

/* 声明Bitmap对象 */

Bitmap mBitQQ = null;

int BitQQwidth = 0;

int BitQQheight = 0;

Paint mPaint = null;

/* Bitmap渲染 */

Shader mBitmapShader = null;

/* 线性渐变渲染 */

Shader mLinearGradient = null;

/* 混合渲染 */

Shader mComposeShader = null;

/* 唤醒渐变渲染 */

Shader mRadialGradient = null;

/* 梯度渲染 */

Shader mSweepGradient = null;

ShapeDrawable mShapeDrawableQQ = null;

public GameView(Context context)

{

super(context);

/* 装载资源 */

mBitQQ = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.qq)).getBitmap();

/* 得到图片的宽度和高度 */

BitQQwidth = mBitQQ.getWidth();

BitQQheight = mBitQQ.getHeight();

/* 创建BitmapShader对象 */

mBitmapShader = new BitmapShader(mBitQQ,Shader.TileMode.REPEAT,Shader.TileMode.MIRROR);

/* 创建LinearGradient并设置渐变的颜色数组 说明一下这几天参数

* 第一个 起始的x坐标

* 第二个 起始的y坐标

* 第三个 结束的x坐标

* 第四个 结束的y坐标

* 第五个 颜色数组

* 第六个 这个也是一个数组用来指定颜色数组的相对位置 如果为null 就沿坡度线均匀分布

* 第七个 渲染模式

* */

mLinearGradient = new LinearGradient(0,0,100,100,

new int[]{Color.RED,Color.GREEN,Color.BLUE,Color.WHITE},

null,Shader.TileMode.REPEAT);

/* 这里理解为混合渲染*/

mComposeShader = new ComposeShader(mBitmapShader,mLinearGradient,PorterDuff.Mode.DARKEN);

/* 构建RadialGradient对象,设置半径的属性 */

//这里使用了BitmapShader和LinearGradient进行混合

//当然也可以使用其他的组合

//混合渲染的模式很多,可以根据自己需要来选择

mRadialGradient = new RadialGradient(50,200,50,

new int[]{Color.GREEN,Color.RED,Color.BLUE,Color.WHITE},

null,Shader.TileMode.REPEAT);

/* 构建SweepGradient对象 */

mSweepGradient = new SweepGradient(30,30,new int[]{Color.GREEN,Color.RED,Color.BLUE,Color.WHITE},null);

mPaint = new Paint();

/* 开启线程 */

new Thread(this).start();

}

public void onDraw(Canvas canvas)

{

super.onDraw(canvas);

//将图片裁剪为椭圆形

/* 构建ShapeDrawable对象并定义形状为椭圆 */

mShapeDrawableQQ = new ShapeDrawable(new OvalShape());

/* 设置要绘制的椭圆形的东西为ShapeDrawable图片 */

mShapeDrawableQQ.getPaint().setShader(mBitmapShader);

/* 设置显示区域 */

mShapeDrawableQQ.setBounds(0,0, BitQQwidth, BitQQheight);

/* 绘制ShapeDrawableQQ */

mShapeDrawableQQ.draw(canvas);

//绘制渐变的矩形

mPaint.setShader(mLinearGradient);

canvas.drawRect(BitQQwidth, 0, 320, 156, mPaint);

//显示混合渲染效果

mPaint.setShader(mComposeShader);

canvas.drawRect(0, 300, BitQQwidth, 300+BitQQheight, mPaint);

//绘制环形渐变

mPaint.setShader(mRadialGradient);

canvas.drawCircle(50, 200, 50, mPaint);

//绘制梯度渐变

mPaint.setShader(mSweepGradient);

canvas.drawRect(150, 160, 300, 300, mPaint);

}

// 触笔事件

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)

{

return true;

}

// 按键按下事件

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)

{

return true;

}

// 按键弹起事件

public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)

{

return false;

}

public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event)

{

return true;

}

/**

* 线程处理

*/

public void run()

{

while (!Thread.currentThread().isInterrupted())

{

try

{

Thread.sleep(100);

}

catch (InterruptedException e)

{

Thread.currentThread().interrupt();

}

//使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面

postInvalidate();

}

}

}

复制代码

<ignore_js_op>

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2011-5-5 10:14 上传

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