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android 中使用socket使native和framework通信

2012-08-22 15:21 330 查看
一般的native和framework的通信是通过jni,但是这一般只是framework调用native,native如果有消息要怎样通知上层呢?android中GSP模块提供一种解决思路,但是实现有些复杂,这里介绍一种使用socket通信的方法可以使native和framework自由通信,具体实现如下:

android中使用jni对linux中的socket进行了封装。使用起来十分的方便。

由于android是基于linux的,所以linux的代码会在java之前先执行,所以一般native端是服务器。framework端是客户端。

java层主要代码:

LocalSocket s =null;

LocalSocketAddress l;

s = new LocalSocket();

l = new LocalSocketAddress(SOCKET_NAME,LocalSocketAddress.Namespace.RESERVED);

s.connect(l);


到此时如果socket连接没有问题,就可以像正常的读写了。

native层主要代码:

s_fdListen = android_get_control_socket(SOCKET_NAME);

ret = listen(s_fdListen, n);

s_fdCommand = accept(s_fdListen, (sockaddr *) &peeraddr, &socklen);


如果连接没有问题就可以使用linux中的write/read来对socket进行读和写了;

这里有必要解释一下SOCKET_NAME,它的值是一个字符串,它在init.rc中定义的一个字符串。也就是说,我们可以通过修改init.rc中来申请我们需要的socket资源。

这里以ril为例来说明:

service ril-daemon /system/bin/rild

socket rild stream 660 root radio

socket rild-debug stream 660 radio system

user root

group radio cache inet misc audio



以上是摘自android 2.2 源码中的system\core\rootdir\init.rc中的片段。至于其具体含义可以参见init.c和system/core/init/readme.txt文件。他的作用是由init.c来解析init.rc,并为我们启动一个名为rild的守护进程,它是一个可执行程序,我们通过adb shell在system/bin中可以找到对应的rild文件。socket表示为这个守护进程分配一个socket资源,这个socket资源可以在/dev/socket/下找到rild。也就是本文要这里最关键的地方,socket能不能通就看守护进程能不能很好的起来。上面SOCKET_NAME也就是这里定义的字符串(在ril.java和ril.cpp中就有一个字符串常量SOCKET_NAME_RIL,他的值就是rild,和上面的对应)。

如果我们要自定义一个socket来进行通信,我们可以在init.rc的最后面加上

service myserver-daemon /system/bin/server

socket server stream 666

oneshot


system/bin/server就是我们编译生成的服务器程序,在里面我们调用

s_fdListen = android_get_control_socket(“server”);

ret = listen(s_fdListen, n);

s_fdCommand = accept(s_fdListen, (sockaddr *) &peeraddr, &socklen);


就可以建立一个服务器端程序。

java只需要使用最上面的代码就可以和native通信了,注意SOCKET_NAME值必须上下统一和init.rc中的相等,此处为“rild”。这里的oneshot必须有,没有的话,你的server很可能起不来。

剩下的只剩下编译了。

关于编译可以参考ril中的中的Android.mk和rild.c和ril.cpp,自己把头文件挑出即可。

先用mm编译自己加的模块,编译好后,将添加的模块考出,在源码的根目录下make snod。将编译输出文件加到system.img中。最后将system.img和randisk.img拷到sdk对应的平台中。即可。主要这两个img文件都要拷,system.img中有你的可执行程序,而randisk.img中有你的init.rc。userdata.img不确定。

此时只需要用java写一个客户端程序即可。

下面是实例:

1,init.rc:

2,底层server代码:

#define SOCKET_NAME "testserver"

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <errno.h>

#include <string.h>

#include <sys/types.h>

#include <netinet/in.h>

#include <sys/socket.h>

#include <sys/wait.h>

#include <sys/un.h>

#include <cutils/sockets.h>

#include <utils/Log.h>

//#include <android/log.h>

//#define LOGD(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "myserver", __VA_ARGS__)

int main(){

int connect_number = 6;

int fdListen = -1, new_fd = -1;

int ret;

struct sockaddr_un peeraddr;

socklen_t socklen = sizeof (peeraddr);

int numbytes ;

char buff[256];

fdListen = android_get_control_socket(SOCKET_NAME);

if (fdListen < 0) {

//LOGD("Failed to get socket '" SOCKET_NAME "' errno:%d", errno);

perror("android_get_control_socket");

exit(-1);

}

ret = listen(fdListen, connect_number);

if (ret < 0) {

perror("listen");

exit(-1);

}

//It block until client connected.

new_fd = accept(fdListen, (sockaddr *) &peeraddr, &socklen);

if (new_fd < 0 ) {

//LOGE("Error on accept() errno:%d", errno);

perror("accept");

exit(-1);

}

if((numbytes = recv(new_fd,buff,sizeof(buff),0))==-1)

{

perror("recv");

exit(-1);

}

printf("%s",buff);

//将从客户端接收到的信息再发回客户端

if(send(new_fd,buff,strlen(buff),0)==-1)

{

perror("send");

close(new_fd);

exit(0);

}

close(new_fd);

close(fdListen);

return 0;

}

3,顶层client app代码:
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