android 中使用socket使native和framework通信
2012-08-22 15:21
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一般的native和framework的通信是通过jni,但是这一般只是framework调用native,native如果有消息要怎样通知上层呢?android中GSP模块提供一种解决思路,但是实现有些复杂,这里介绍一种使用socket通信的方法可以使native和framework自由通信,具体实现如下:
android中使用jni对linux中的socket进行了封装。使用起来十分的方便。
由于android是基于linux的,所以linux的代码会在java之前先执行,所以一般native端是服务器。framework端是客户端。
java层主要代码:
LocalSocket s =null;
LocalSocketAddress l;
s = new LocalSocket();
l = new LocalSocketAddress(SOCKET_NAME,LocalSocketAddress.Namespace.RESERVED);
s.connect(l);
到此时如果socket连接没有问题,就可以像正常的读写了。
native层主要代码:
s_fdListen = android_get_control_socket(SOCKET_NAME);
ret = listen(s_fdListen, n);
s_fdCommand = accept(s_fdListen, (sockaddr *) &peeraddr, &socklen);
如果连接没有问题就可以使用linux中的write/read来对socket进行读和写了;
这里有必要解释一下SOCKET_NAME,它的值是一个字符串,它在init.rc中定义的一个字符串。也就是说,我们可以通过修改init.rc中来申请我们需要的socket资源。
这里以ril为例来说明:
service ril-daemon /system/bin/rild
socket rild stream 660 root radio
socket rild-debug stream 660 radio system
user root
group radio cache inet misc audio
以上是摘自android 2.2 源码中的system\core\rootdir\init.rc中的片段。至于其具体含义可以参见init.c和system/core/init/readme.txt文件。他的作用是由init.c来解析init.rc,并为我们启动一个名为rild的守护进程,它是一个可执行程序,我们通过adb shell在system/bin中可以找到对应的rild文件。socket表示为这个守护进程分配一个socket资源,这个socket资源可以在/dev/socket/下找到rild。也就是本文要这里最关键的地方,socket能不能通就看守护进程能不能很好的起来。上面SOCKET_NAME也就是这里定义的字符串(在ril.java和ril.cpp中就有一个字符串常量SOCKET_NAME_RIL,他的值就是rild,和上面的对应)。
如果我们要自定义一个socket来进行通信,我们可以在init.rc的最后面加上
service myserver-daemon /system/bin/server
socket server stream 666
oneshot
system/bin/server就是我们编译生成的服务器程序,在里面我们调用
s_fdListen = android_get_control_socket(“server”);
ret = listen(s_fdListen, n);
s_fdCommand = accept(s_fdListen, (sockaddr *) &peeraddr, &socklen);
就可以建立一个服务器端程序。
java只需要使用最上面的代码就可以和native通信了,注意SOCKET_NAME值必须上下统一和init.rc中的相等,此处为“rild”。这里的oneshot必须有,没有的话,你的server很可能起不来。
剩下的只剩下编译了。
关于编译可以参考ril中的中的Android.mk和rild.c和ril.cpp,自己把头文件挑出即可。
先用mm编译自己加的模块,编译好后,将添加的模块考出,在源码的根目录下make snod。将编译输出文件加到system.img中。最后将system.img和randisk.img拷到sdk对应的平台中。即可。主要这两个img文件都要拷,system.img中有你的可执行程序,而randisk.img中有你的init.rc。userdata.img不确定。
此时只需要用java写一个客户端程序即可。
下面是实例:
1,init.rc:
2,底层server代码:
#define SOCKET_NAME "testserver"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/wait.h>
#include <sys/un.h>
#include <cutils/sockets.h>
#include <utils/Log.h>
//#include <android/log.h>
//#define LOGD(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "myserver", __VA_ARGS__)
int main(){
int connect_number = 6;
int fdListen = -1, new_fd = -1;
int ret;
struct sockaddr_un peeraddr;
socklen_t socklen = sizeof (peeraddr);
int numbytes ;
char buff[256];
fdListen = android_get_control_socket(SOCKET_NAME);
if (fdListen < 0) {
//LOGD("Failed to get socket '" SOCKET_NAME "' errno:%d", errno);
perror("android_get_control_socket");
exit(-1);
}
ret = listen(fdListen, connect_number);
if (ret < 0) {
perror("listen");
exit(-1);
}
//It block until client connected.
new_fd = accept(fdListen, (sockaddr *) &peeraddr, &socklen);
if (new_fd < 0 ) {
//LOGE("Error on accept() errno:%d", errno);
perror("accept");
exit(-1);
}
if((numbytes = recv(new_fd,buff,sizeof(buff),0))==-1)
{
perror("recv");
exit(-1);
}
printf("%s",buff);
//将从客户端接收到的信息再发回客户端
if(send(new_fd,buff,strlen(buff),0)==-1)
{
perror("send");
close(new_fd);
exit(0);
}
close(new_fd);
close(fdListen);
return 0;
}
3,顶层client app代码:
android中使用jni对linux中的socket进行了封装。使用起来十分的方便。
由于android是基于linux的,所以linux的代码会在java之前先执行,所以一般native端是服务器。framework端是客户端。
java层主要代码:
LocalSocket s =null;
LocalSocketAddress l;
s = new LocalSocket();
l = new LocalSocketAddress(SOCKET_NAME,LocalSocketAddress.Namespace.RESERVED);
s.connect(l);
到此时如果socket连接没有问题,就可以像正常的读写了。
native层主要代码:
s_fdListen = android_get_control_socket(SOCKET_NAME);
ret = listen(s_fdListen, n);
s_fdCommand = accept(s_fdListen, (sockaddr *) &peeraddr, &socklen);
如果连接没有问题就可以使用linux中的write/read来对socket进行读和写了;
这里有必要解释一下SOCKET_NAME,它的值是一个字符串,它在init.rc中定义的一个字符串。也就是说,我们可以通过修改init.rc中来申请我们需要的socket资源。
这里以ril为例来说明:
service ril-daemon /system/bin/rild
socket rild stream 660 root radio
socket rild-debug stream 660 radio system
user root
group radio cache inet misc audio
以上是摘自android 2.2 源码中的system\core\rootdir\init.rc中的片段。至于其具体含义可以参见init.c和system/core/init/readme.txt文件。他的作用是由init.c来解析init.rc,并为我们启动一个名为rild的守护进程,它是一个可执行程序,我们通过adb shell在system/bin中可以找到对应的rild文件。socket表示为这个守护进程分配一个socket资源,这个socket资源可以在/dev/socket/下找到rild。也就是本文要这里最关键的地方,socket能不能通就看守护进程能不能很好的起来。上面SOCKET_NAME也就是这里定义的字符串(在ril.java和ril.cpp中就有一个字符串常量SOCKET_NAME_RIL,他的值就是rild,和上面的对应)。
如果我们要自定义一个socket来进行通信,我们可以在init.rc的最后面加上
service myserver-daemon /system/bin/server
socket server stream 666
oneshot
system/bin/server就是我们编译生成的服务器程序,在里面我们调用
s_fdListen = android_get_control_socket(“server”);
ret = listen(s_fdListen, n);
s_fdCommand = accept(s_fdListen, (sockaddr *) &peeraddr, &socklen);
就可以建立一个服务器端程序。
java只需要使用最上面的代码就可以和native通信了,注意SOCKET_NAME值必须上下统一和init.rc中的相等,此处为“rild”。这里的oneshot必须有,没有的话,你的server很可能起不来。
剩下的只剩下编译了。
关于编译可以参考ril中的中的Android.mk和rild.c和ril.cpp,自己把头文件挑出即可。
先用mm编译自己加的模块,编译好后,将添加的模块考出,在源码的根目录下make snod。将编译输出文件加到system.img中。最后将system.img和randisk.img拷到sdk对应的平台中。即可。主要这两个img文件都要拷,system.img中有你的可执行程序,而randisk.img中有你的init.rc。userdata.img不确定。
此时只需要用java写一个客户端程序即可。
下面是实例:
1,init.rc:
2,底层server代码:
#define SOCKET_NAME "testserver"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/wait.h>
#include <sys/un.h>
#include <cutils/sockets.h>
#include <utils/Log.h>
//#include <android/log.h>
//#define LOGD(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "myserver", __VA_ARGS__)
int main(){
int connect_number = 6;
int fdListen = -1, new_fd = -1;
int ret;
struct sockaddr_un peeraddr;
socklen_t socklen = sizeof (peeraddr);
int numbytes ;
char buff[256];
fdListen = android_get_control_socket(SOCKET_NAME);
if (fdListen < 0) {
//LOGD("Failed to get socket '" SOCKET_NAME "' errno:%d", errno);
perror("android_get_control_socket");
exit(-1);
}
ret = listen(fdListen, connect_number);
if (ret < 0) {
perror("listen");
exit(-1);
}
//It block until client connected.
new_fd = accept(fdListen, (sockaddr *) &peeraddr, &socklen);
if (new_fd < 0 ) {
//LOGE("Error on accept() errno:%d", errno);
perror("accept");
exit(-1);
}
if((numbytes = recv(new_fd,buff,sizeof(buff),0))==-1)
{
perror("recv");
exit(-1);
}
printf("%s",buff);
//将从客户端接收到的信息再发回客户端
if(send(new_fd,buff,strlen(buff),0)==-1)
{
perror("send");
close(new_fd);
exit(0);
}
close(new_fd);
close(fdListen);
return 0;
}
3,顶层client app代码:
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