android NDK开发入门。
2012-08-22 00:00
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packagecom.jpf.myjni; importandroid.app.Activity; importandroid.widget.TextView; importandroid.os.Bundle; publicclassMyJNIextendsActivity{ /**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/ @Override publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); TextViewtv=newTextView(this); tv.setText(stringFromJNI()); System.out.println("Herewego..."); setContentView(tv); System.out.println("Done!"); } publicnativeStringstringFromJNI(); static{ System.loadLibrary("myjni"); } } |
System.loadLibrary("myjni");这句就是用来加载我们的c动态库的。上面声明的方法,具体实现,就在我们加载的库中。
然后,就可以运行了,用eclisps模拟器还是生成APK文件,都是可以的。
在jni目录下(即hello-jni.c同级目录下)新建一个Android.mk文件,Android.mk文件是Android的makefile文件,内容如下:
#Copyright(C)2009TheAndroidOpenSourceProject##LicensedundertheApacheLicense,Version2.0(the"License");#youmaynotusethisfileexceptincompliancewiththeLicense.#YoumayobtainacopyoftheLicenseat##http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0##Unlessrequiredbyapplicablelaworagreedtoinwriting,software#distributedundertheLicenseisdistributedonan"ASIS"BASIS,#WITHOUTWARRANTIESORCONDITIONSOFANYKIND,eitherexpressorimplied.#SeetheLicenseforthespecificlanguagegoverningpermissionsand#limitationsundertheLicense.#LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)include$(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE:=hello-jni
LOCAL_SRC_FILES:=hello-jni.cinclude$(BUILD_SHARED_LIBRARY)
这个Androd.mk文件很短,下面我们来逐行解释下:
LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)
一个Android.mk文件首先必须定义好LOCAL_PATH变量。它用于在开发树中查找源文件。在这个例子中,宏函数’my-dir’,由编译系统提供,用于返回当前路径(即包含Android.mkfile文件的目录)。
include$(CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS由编译系统提供,指定让GNUMAKEFILE为你清除许多LOCAL_XXX变量(例如LOCAL_MODULE,LOCAL_SRC_FILES,LOCAL_STATIC_LIBRARIES,等等...),
除LOCAL_PATH。这是必要的,因为所有的编译控制文件都在同一个GNUMAKE执行环境中,所有的变量都是全局的。
LOCAL_MODULE:=hello-jni
编译的目标对象,LOCAL_MODULE变量必须定义,以标识你在Android.mk文件中描述的每个模块。名称必须是唯一的,而且不包含任何空格。
注意:编译系统会自动产生合适的前缀和后缀,换句话说,一个被命名为'hello-jni'的共享库模块,将会生成'libhello-jni.so'文件。
重要注意事项:
如果你把库命名为‘libhello-jni’,编译系统将不会添加任何的lib前缀,也会生成'libhello-jni.so',这是为了支持来源于Android平台的源代码的Android.mk文件,如果你确实需要这么做的话。
LOCAL_SRC_FILES:=hello-jni.c
LOCAL_SRC_FILES变量必须包含将要编译打包进模块中的C或C++源代码文件。注意,你不用在这里列出头文件和包含文件,因为编译系统将会自动为你找出依赖型的文件;仅仅列出直接传递给编译器的源代码文件就好。
注意,默认的C++源码文件的扩展名是’.cpp’.指定一个不同的扩展名也是可能的,只要定义LOCAL_DEFAULT_CPP_EXTENSION变量,不要忘记开始的小圆点(也就是’.cxx’,而不是’cxx’)
include$(BUILD_SHARED_LIBRARY)
BUILD_SHARED_LIBRARY表示编译生成共享库,是编译系统提供的变量,指向一个GNUMakefile脚本,负责收集自从上次调用'include$(CLEAR_VARS)'以来,定义在LOCAL_XXX变量中的所有信息,并且决定编译什么,如何正确地去做。还有BUILD_STATIC_LIBRARY变量表示生成静态库:lib$(LOCAL_MODULE).a,BUILD_EXECUTABLE表示生成可执行文件。
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