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Java类成员初始化顺序与数组初始化

2012-08-21 15:02 246 查看
1 Java静态引入

import java.lang.Math.min;



import java.lang.Math.*;

2 Java支持可变参数,用时再查

3 finalize

finalize 可以说有点多余,用处不大,唯一的用处就是用来标识一些信息,以便发现错误。

下面是一种它的用法:

class Book {

boolean checkedOut = false;

Book(boolean checkOut) {

checkedOut = checkOut;

}

void checkIn() {

checkedOut = false;

}

protected void finalize() {

if(checkOut)

System.out.println("Error: checked out");

}

}

public class TerminationCodition {

public static void main(String[] args) {

Book novel = new Book(true);

//Proper cleanup

novel.checkIn();

//Drop the reference, forget to clean up

//此处忘记清理工作,通过finalize可以发现此错误

new Book(true);

System.gc();

}

}

4 Java成员初始化顺序

自动初始化将在构造器被调用之前发生。

public class Counter {

int i;

Counter() {i = 7;}

}

那么i首先被置0,然后变成7.

再来举个例子,用来证明,无论类的变量在代码的哪一行,它总是在调用构造器

前被初始化.



静态成员初始化:

/*
* 静态初始化只有在必要时刻才会进行,如果不创建Table
* 对象,也不引用Table.b1或Table.b2,那么静态的Bowl b1
* 和b2永远都不会被创建。只有在第一个Table对象被创建的时候,
* 它们才会初始化,此后静态对象不会再次被初始化.
*/

class Bowl {
Bowl(int marker) {
System.out.println("Bowl(" + marker + ")");
}
void f1(int marker) {
System.out.println("f1(" + marker + ")");
}
}

class Table {
static Bowl bowl1 = new Bowl(1);
Table() {
System.out.println("Table()");
bowl2.f1(1);
}
void f2(int marker) {
System.out.println("f2(" + marker + ")");
}
static Bowl bowl2 = new Bowl(2);
}

class Cupboard {
Bowl bowl3 = new Bowl(3);
static Bowl bowl4 = new Bowl(4);
Cupboard() {
System.out.println("Cupboard()");
bowl4.f1(2);
}
void f3(int marker) {
System.out.println("f3(" + marker + ")");
}
static Bowl bowl5 = new Bowl(5);
}

public class StaticInitialization {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Creating new Cupboard() in main");
new Cupboard();
System.out.println("Creating new Cupboard() in main");
new Cupboard();
table.f2(1);
cupboard.f3(1);
}
/* 当main方法被调用时,下面两个静态变量将在main被调用前初始化 */
static Table table = new Table();
static Cupboard cupboard = new Cupboard();
}


5 创建数组

创建数组的两种形式:

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