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(转)深入理解之 Android Handler(相当好!!!)

2012-08-16 16:49 232 查看
一,相关概念
在Android中如果通过用户界面(如button)来来启动线程,然后再线程中的执行代码将状态信息输出到用户界面(如文本框),这时候就会抛出以下的异常信息:

5-12 13:33:04.393: ERROR/JavaBinder(1029):android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException:Onlythe original thread that created a view hierarchy can touch its views.

该异常的意思是,只有最初创建视图层次结构的线程才能接触该结构中的视图,也就是说,不是最初创建界面的线程是不能接触界面元素的。那么,在不是创建界面的线程中,如何把内容输出到界面元素中呢?

对了,我们可以通过线程消息分发机制来实现。就应用程序而言,Android系统中Java的应用程序和其他系统上一样,都是依赖于消息驱动完成那些比较有难度的工作,它们的工作原理大致是分别有一个消息队列负责接收各种消息,一个消息循环可以不断从中取出消息然后做处理。先了解一下几个消息机制的常见名词概念:

Handler

消息的封装者和处理者,handler负责将需要传递的信息封装成Message,通过调用handler对象的obtainMessage()来实现;将消息传递给Looper,这是通过handler对象的sendMessage()来实现的。继而由Looper将Message放入MessageQueue中。当Looper对象看到MessageQueue中含有Message,就将其广播出去。该handler对象收到该消息后,调用相应的handler对象的handleMessage()方法对其进行处理。

Message

消息对象,Message Queue中的存放的对象。一个Message Queue中包含多个Message。Message实例对象的取得,通常使用Message类里的静态方法obtain(),该方法有多个重载版本可供选择;它的创建并不一定是直接创建一个新的实例,而是先从Message Pool(消息池)中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出返回这个实例。如果Message Pool中没有可用的Message实例,则才用给定的参数创建一个Message对象。调用removeMessages()时,将Message从Message Queue中删除,同时放入到Message Pool中。除了上面这种方式,也可以通过Handler对象的obtainMessage()获取一个Message实例。

MessageQueue

是一种数据结构,见名知义,就是一个消息队列,存放消息的地方。每一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue数据结构。创建一个线程的时候,并不会自动创建其MessageQueue。通常使用一个Looper对象对该线程的MessageQueue进行管理。主线程创建时,会创建一个默认的Looper对象,而Looper对象的创建,将自动创建一个Message Queue。其他非主线程,不会自动创建Looper,要需要的时候,通过调用prepare函数来实现。

Looper

是MessageQueue的管理者。每一个MessageQueue都不能脱离Looper而存在,Looper对象的创建是通过prepare函数来实现的。同时每一个Looper对象和一个线程关联。通过调用Looper.myLooper()可以获得当前线程的Looper对象创建一个Looper对象时,会同时创建一个MessageQueue对象。除了主线程有默认的Looper,其他线程默认是没有MessageQueue对象的,所以,不能接受Message。如需要接受,自己定义一个Looper对象(通过prepare函数),这样该线程就有了自己的Looper对象和MessageQueue数据结构了。Looper从MessageQueue中取出Message然后,交由Handler的handleMessage进行处理。处理完成后,调用Message.recycle()将其放入Message Pool中。

二,Looper类分析

当需要向其他线程发消息时我们需要实例化Looper对象会有以下两步:

1,Looper.prepare()

我们可以看下源码:

// sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
public static void prepare() {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
// 构造一个Looper对象,保存到调用线程的局部变量中。
sThreadLocal.set(new Looper());
}


可以看出来,Looper.prepare()会在调用线程的局部变量中设置一个Looper对象。这个调用线程就是LooperThread的run线程。F3看一下Looper的构造方法:

private Looper() {
//构造一个消息队列
mQueue = new MessageQueue();
mRun = true;
//获取当前线程的Thread对象
mThread = Thread.currentThread();
}


所以Looper.prepare()的作用是设置一个Looper对象保存在sThreadLocal里,而Looper自己内部封装了一个消息队列。就这样把Looper和调用线程关联在一起了。到底要干嘛,我们看Looper的第二步棋

2,Looper.loop()

public static void loop() {
//myLooper()将会返回保存在sThreadLocal中的Looper对象。
Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
//取出该Looper中的消息队列
MessageQueue queue = me.mQueue;
while (true) {
//处理消息,Message对象中有一个target,它是Handle类型
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg != null) {
if (msg.target == null) {
// No target is a magic identifier for the quit message.
return;
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
msg.recycle();
}
}
}

/**
* Return the Looper object associated with the current thread.  Returns
* null if the calling thread is not associated with a Looper.
*/
public static Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}


综上可以知道Looper类的作用是:

封装了一个消息队列;

Looper的prepare方法把这个Looper和调用prepare的线程绑定在一起;

处理线程调用loop方法,处理来自该消息队列的消息。

三,Handler类分析

1,好多构造函数

一样看去,我们可以看到几个眼熟的家伙:MessageQueue,Looper,Callback,一个不少,他们是干嘛的?往下看发现有4个形态不一的构造函数:

/**
* 构造函数一,铁板一块,不过也完成了调用线程的Looper,并获得它的消息队列。
*/
public Handler() {
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = null;
}

/**
* 构造函数二,多了一个callback
*/
public Handler(Callback callback) {
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
}

/**
* 构造函数三,Looper由外部传入,定制。
*/
public Handler(Looper looper) {
mLooper = looper;
mQueue = looper.mQueue;
mCallback = null;
}

/**
* 构造函数四,它是2和3的结合体。
*/
public Handler(Looper looper, Callback callback) {
mLooper = looper;
mQueue = looper.mQueue;
mCallback = callback;
}


在上面的构造函数中,Handler中的消息队列变量最终都会指向Looper的消息队列,Handler为啥要这么做,我们继续挖。

2,Handler的真正使命

通过分析Handler源代码,可以发现它的作用就是提供一系列函数,方便我们完成消息的创建封装和插入到消息队列:

//查看消息队列中是否有存货
public final boolean hasMessages(int what) {
return mQueue.removeMessages(this, what, null, false);
}
//创建封装一个消息
public final Message obtainMessage(int what)
{
return Message.obtain(this, what);
}
//发送一个消息,并添加到队列尾
public final boolean sendMessage(Message msg)
{
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
//延时发送一个消息,并添加到队列尾
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}


选其一进行分析,就sendMessageDelayed()了,F3进去:

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
{
boolean sent = false;
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue != null) {
//把Message的target设置为自己,然后加入消息队列中
msg.target = this;
sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
else {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
}
return sent;
}


以上工作是往Looper的消息队列中加入了一个消息,按照Looper类分析可知,它在获取消息后会调用target的dispatchMessage函数,再把这个消息分发给Handle处理,接着继续看Handler.java:

public void dispatchMessage(Message msg) {
// 1,如果Message本身有callback,则直接交给Message的callback处理
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
// 2,如果本Handle设置了mCallback,则交给它处理
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
// 3,啥也没有,就交给子类来处理
handleMessage(msg);
}
}


在绝大多数情况下,我们都是走的第三部流程,用一个从Handler派生的子类并重载handleMessage()来处理各种封装的消息。

小结:1,Looper中有一个Message队列,里面储存的是一个个待处理的Message。

2,Message中有一个Handler,这个Handler是用来处理Message的。

四,实战篇

1,主线程给自己发消息

public class handler1 extends Activity {
private Button btnTest;
private EditText textView;
private final String tag="hyj_handler1";
private Handler handler;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.bt1);
textView = (EditText)this.findViewById(R.id.ed1);

btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override
public void onClick(View arg0) {

Looper looper = Looper.getMainLooper(); //主线程的Looper对象
//这里以主线程的Looper对象创建了handler,
//所以,这个handler发送的Message会被传递给主线程的MessageQueue。
handler = new MyHandler(looper);
handler.removeMessages(0);
//构建Message对象
//第一个参数:是自己指定的message代号,方便在handler选择性地接收
//第二三个参数没有什么意义
//第四个参数需要封装的对象
Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1,"主线程发消息了");

handler.sendMessage(msg); //发送消息
Log.i(tag, looper.toString());
Log.i(tag, msg.toString());
Log.i(tag, handler.toString());
}
});
}

class MyHandler extends Handler{

public MyHandler(Looper looper){
super(looper);
}

public void handleMessage(Message msg){
super.handleMessage(msg);
textView.setText("我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj);
}
}
}


2,其他线程给主线程发消息

public class handler2 extends Activity{

private Button btnTest;
private EditText textView;
//      private final String tag="hyj_handler2";
private Handler handler;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.layout2);
btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.bt2);
textView = (EditText)this.findViewById(R.id.ed2);

btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override
public void onClick(View arg0) {

//可以看出这里启动了一个线程来操作消息的封装和发送的工作
//这样原来主线程的发送就变成了其他线程的发送,简单吧?呵呵
new MyThread().start();
}
});
}

class MyHandler extends Handler{

public MyHandler(Looper looper){
super(looper);
}

public void handleMessage(Message msg){
super.handleMessage(msg);
textView.setText("我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj);
}
}
class MyThread extends Thread{

public void run(){
Looper looper = Looper.getMainLooper(); //主线程的Looper对象
//这里以主线程的Looper对象创建了handler,
//所以,这个handler发送的Message会被传递给主线程的MessageQueue。
handler = new MyHandler(looper);
Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1,"其他线程发消息了");
handler.sendMessage(msg); //发送消息
}
}
}


3,主线程给其他线程发消息

public class handler3 extends Activity{
private Button btnTest;
private EditText textView;

private Handler handler;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);

btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.bt1);
textView = (EditText)this.findViewById(R.id.ed1);

//启动线程
new MyThread().start();

btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override
public void onClick(View arg0) {
//这里handler的实例化在线程中
//线程启动的时候就已经实例化了
Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1,"主线程发送的消息");
handler.sendMessage(msg);
}
});
}

class MyHandler extends Handler{

public MyHandler(Looper looper){
super(looper);
}

public void handleMessage(Message msg){
super.handleMessage(msg);
textView.setText("我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj);
}
}

class MyThread extends Thread{

public void run(){
Looper.prepare(); //创建该线程的Looper对象,用于接收消息

//注意了:这里的handler是定义在主线程中的哦,呵呵,
//前面看到直接使用了handler对象,是不是在找,在什么地方实例化的呢?
//现在看到了吧???呵呵,开始的时候实例化不了,因为该线程的Looper对象
//还不存在呢。现在可以实例化了
//这里Looper.myLooper()获得的就是该线程的Looper对象了
handler = new ThreadHandler(Looper.myLooper());

//这个方法,有疑惑吗?
//其实就是一个循环,循环从MessageQueue中取消息。
//不经常去看看,你怎么知道你有新消息呢???
Looper.loop();

}

//定义线程类中的消息处理类
class ThreadHandler extends Handler{

public ThreadHandler(Looper looper){
super(looper);
}

public void handleMessage(Message msg){
//这里对该线程中的MessageQueue中的Message进行处理
//这里我们再返回给主线程一个消息
handler = new MyHandler(Looper.getMainLooper());

Message msg2 = handler.obtainMessage(1,1,1,"子线程收到:"+(String)msg.obj);

handler.sendMessage(msg2);
}
}
}


4,其他线程给其自己发消息

public class handler4 extends Activity{
Button bt1 ;
EditText et1;
Handler handler;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
bt1 = (Button)findViewById(R.id.bt1);
et1 = (EditText)findViewById(R.id.ed1);

bt1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override
public void onClick(View v) {
new ThreadHandler().start();
}
});

}

class MyHandler extends Handler{

public MyHandler(Looper looper){
super(looper);
}

public void handleMessage(Message msg){
super.handleMessage(msg);
et1.setText("我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj);
}
}

public class ThreadHandler extends Thread{
public void run(){
Looper.prepare();
handler = new Handlerthread(Looper.myLooper());
Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1,"我自己");
handler.sendMessage(msg);
Looper.loop();
}

//定义线程类中的消息处理类
public class Handlerthread extends Handler{
public Handlerthread(Looper looper){
super(looper);
}

public void handleMessage(Message msg){
//这里对该线程中的MessageQueue中的Message进行处理
//这里我们再返回给主线程一个消息
//加入判断看看是不是该线程自己发的信息
if(msg.what == 1 && msg.obj.equals("我自己")){
handler = new MyHandler(Looper.getMainLooper());
Message msg2 = handler.obtainMessage(1,1,1,"禀告主线程:我收到了自己发给自己的Message");
handler.sendMessage(msg2);
//et1.setText("++++++threadhandler"+(String)msg.obj);

}}
}

}


转自紫璐宇的专栏
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