[sceneName node]的诡异加载---- iOS开发之最灵异事件之1
2012-08-13 17:58
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先推送一个场景
CCScene *scene = [CCScenenode];
Class * class1 = [[Class1alloc]init];
[PublicApipushTo:class1];//封装的一个推送方法
然后执行[sceneName node]方法,比如下面方法
[SingleTonTooldefaultMemory].sceneNode
= [Class2 node];
结果推出的场景是Class2
CCScene *scene = [CCScenenode];
Class * class1 = [[Class1alloc]init];
[PublicApipushTo:class1];//封装的一个推送方法
然后执行[sceneName node]方法,比如下面方法
[SingleTonTooldefaultMemory].sceneNode
= [Class2 node];
结果推出的场景是Class2
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