Android开发之资源文件存储
2012-08-13 14:50
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在android开发中,资源文件是我们使用频率最高的,无论是string,drawable,还是layout,这些资源都是我们经常使用到的,而且为我们的开始提供很多方便,不过我们平时接触的资源目录一般都是下面这三个。
/res/drawable
/res/values
/res/layout
除些之外,Android资源文件还有以下三种会经常使用到:
/res/xml
/res/raw
/assets
首先是/res/xml ,这个目录中大家可能偶尔用到过,这里可以用来存储xml格式的文件,并且和其他资源文件一样,这里的资源是会被编译成二进制格式放到最终的安装包里的,我们也可以通过R类来访问这里的文件,并且解析里面的内容。
随后,我们就可以通过资源ID来访问并解析这个文件了,如下代码所示:
在这里,我们用资源类的getXml方法,返回了一个xml解析器,这个解析器的工作原理和SAX方式差不多。
要注意的是,这里的xml文件,最终是会被编译成二进制形式的,如果大家想让文件原样存储的话,那么就要用到下一个目录啦,那就是/res/raw目录这个目录的唯一区别就是,这里的文件会原封不动的存储到设备上,不会被编译为二进制形式,访问的方式也是通过R类,下面是代码示例:
这次使用资源类中的方法,openRawResource,返回给我们一个输入流,这样我们就可以任意读取文件中的内容了,例如上面例子中那样,原样输出文本文件中的内容。
当然,如果你需要更高的自由度,尽量不受android平台的约束,那么/assets这个目录就是我们的首选了。
这个目录中的文件除了不会被编译成二进制形式之外,另外一点就是,访问方式是通过文件名,而不是资源ID。并且还有更重要的一点就是,大家可以在这里任意的建立子目录,而/res目录中的资源文件是不能自行建立子目录的。如果需要这种灵活的资源存储方式,那么就看看下面这个例子:
在context上下文中,调用getAssets返回一个AssetManager,然后使用open方法就可以访问需要的资源了,这里open方法是以assets目录为根的。所以上面这段代码访问的是assets目录中名为data.txt的资源文件。
Android文件资源(raw/data/asset)的存取代码如下:
一、私有文件夹下的文件存取(/data/data/包名)
二、从resource中的raw文件夹中获取文件并读取数据(资源文件只能读不能写)
三、从asset中获取文件并读取数据(资源文件只能读不能写)
关于Android获取assets的绝对路径有如下方法:
第一种方法:
String path = "file:///android_asset/文件名";
第二种方法:
InputStream abpath = getClass().getResourceAsStream("/assets/文件名");
若要想要转换成String类型,则使用下列代码:
如果需要获取assets文件夹下的所有文件,可通过如下方法:
在android开发中,资源文件是我们使用频率最高的,无论是string,drawable,还是layout,这些资源都是我们经常使用到的,而且为我们的开始提供很多方便,不过我们平时接触的资源目录一般都是下面这三个。
/res/drawable
/res/values
/res/layout
除些之外,Android资源文件还有以下三种会经常使用到:
/res/xml
/res/raw
/assets
首先是/res/xml ,这个目录中大家可能偶尔用到过,这里可以用来存储xml格式的文件,并且和其他资源文件一样,这里的资源是会被编译成二进制格式放到最终的安装包里的,我们也可以通过R类来访问这里的文件,并且解析里面的内容。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <book> <title>高等数学</title> </book>
随后,我们就可以通过资源ID来访问并解析这个文件了,如下代码所示:
XmlResourceParser xml = getResources().getXml(R.xml.file); xml.next(); int eventType = xml.getEventType(); boolean inTitle = false; while(eventType != XmlPullParser.END_DOCUMENT) { //到达title节点时标记一下 if(eventType == XmlPullParser.START_TAG) { if(xml.getName().equals("title")) { inTitle = true; } } //如果到达标记的节点则取出内容 if(eventType == XmlPullParser.TEXT && inTitle) { ((TextView)findViewById(R.id.txXml)).setText( xml.getText(); ); } xml.next(); eventType = xml.getEventType(); }
在这里,我们用资源类的getXml方法,返回了一个xml解析器,这个解析器的工作原理和SAX方式差不多。
要注意的是,这里的xml文件,最终是会被编译成二进制形式的,如果大家想让文件原样存储的话,那么就要用到下一个目录啦,那就是/res/raw目录这个目录的唯一区别就是,这里的文件会原封不动的存储到设备上,不会被编译为二进制形式,访问的方式也是通过R类,下面是代码示例:
InputStream stream = getResources().openRawResource(R.raw.websites); //读取文件流
这次使用资源类中的方法,openRawResource,返回给我们一个输入流,这样我们就可以任意读取文件中的内容了,例如上面例子中那样,原样输出文本文件中的内容。
当然,如果你需要更高的自由度,尽量不受android平台的约束,那么/assets这个目录就是我们的首选了。
这个目录中的文件除了不会被编译成二进制形式之外,另外一点就是,访问方式是通过文件名,而不是资源ID。并且还有更重要的一点就是,大家可以在这里任意的建立子目录,而/res目录中的资源文件是不能自行建立子目录的。如果需要这种灵活的资源存储方式,那么就看看下面这个例子:
AssetManager assets = getAssets(); InputStream stream = assets.open("data.txt"); //读取文件流
在context上下文中,调用getAssets返回一个AssetManager,然后使用open方法就可以访问需要的资源了,这里open方法是以assets目录为根的。所以上面这段代码访问的是assets目录中名为data.txt的资源文件。
Android文件资源(raw/data/asset)的存取代码如下:
一、私有文件夹下的文件存取(/data/data/包名)
import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import org.apache.http.util.EncodingUtils; public void writeFileData(String fileName,String message){ try{ FileOutputStream fout = openFileOutput(fileName, MODE_PRIVATE); byte [] bytes = message.getBytes(); fout.write(bytes); fout.close(); } catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } } public String readFileData(String fileName){ String res=""; try{ FileInputStream fin = openFileInput(fileName); int length = fin.available(); byte [] buffer = new byte[length]; fin.read(buffer); res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8"); fin.close(); } catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } return res; }
二、从resource中的raw文件夹中获取文件并读取数据(资源文件只能读不能写)
InputStream in = getResources().openRawResource(R.raw.test1); int length = in.available(); byte [] buffer = new byte[length]; in.read(buffer); res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8"); in.close();
三、从asset中获取文件并读取数据(资源文件只能读不能写)
InputStream in = getResources().getAssets().open(fileName); int length = in.available(); byte [] buffer = new byte[length]; in.read(buffer); res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8");
关于Android获取assets的绝对路径有如下方法:
第一种方法:
String path = "file:///android_asset/文件名";
第二种方法:
InputStream abpath = getClass().getResourceAsStream("/assets/文件名");
若要想要转换成String类型,则使用下列代码:
String path = new String(InputStreamToByte(abpath )); private byte[] InputStreamToByte(InputStream is) throws IOException { ByteArrayOutputStream bytestream = new ByteArrayOutputStream(); int ch; while ((ch = is.read()) != -1) { bytestream.write(ch); } byte imgdata[] = bytestream.toByteArray(); bytestream.close(); return imgdata; }
如果需要获取assets文件夹下的所有文件,可通过如下方法:
try { String[] files = getAssets().list(""); for(String f : files){ System.out.println(f); } } catch (Exception e) { }
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