iphone开发之多媒体播放参考源码
2012-08-13 14:29
288 查看
OSsdk中提供了很多方便的方法来播放多媒体。本文将利用这些SDK做一个demo,来讲述一下如何使用它们来播放音频文件。
AudioToolboxframework
使用AudioToolboxframework。这个框架可以将比较短的声音注册到
systemsound服务上。被注册到systemsound服务上的声音称之为
systemsounds。它必须满足下面几个条件。
1、播放的时间不能超过30秒
2、数据必须是PCM或者IMA4流格式
3、必须被打包成下面三个格式之一:CoreAudioFormat(.caf),Waveformaudio(.wav),或者
AudioInterchangeFile(.aiff)
声音文件必须放到设备的本地文件夹下面。通过AudioServicesCreateSystemSoundID方法注册这个声音文件,AudioServicesCreateSystemSoundID需要声音文件的url的CFURLRef对象。看下面注册代码:
#import<AudioToolbox/AudioToolbox.h>
@interfaceMediaPlayerViewController:UIViewController
{
IBOutletUIButton*audioButton;
SystemSoundIDshortSound;
}
-(id)init
{
self=[superinitWithNibName:@"MediaPlayerViewController"bundle:nil];
if(self){//GetthefullpathofSound12.aif
NSString*soundPath=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"Sound12"
ofType:@"aif"];//Ifthisfileisactuallyinthebundle...
if(soundPath){//CreateafileURLwiththispath
NSURL*soundURL=[NSURLfileURLWithPath:soundPath];//RegistersoundfilelocatedatthatURLasasystemsound
OSStatuserr=AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef)soundURL,
&shortSound);
if(err!=kAudioServicesNoError)
NSLog(@"Couldnotload%@,errorcode:%d",soundURL,err);
}
}
returnself;
}
这样就可以使用下面代码播放声音了:
-(IBAction)playShortSound:(id)sender
{
AudioServicesPlaySystemSound(shortSound);
}
使用下面代码,还加一个震动的效果:
-(IBAction)playShortSound:(id)sender
{
AudioServicesPlaySystemSound(shortSound);
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
}
AVFoundationframework
对于压缩过Audio文件,或者超过30秒的音频文件,可以使用AVAudioPlayer类。这个类定义在AVFoundation
framework中。
下面我们使用这个类播放一个mp3的音频文件。首先要引入AVFoundation
framework,然后MediaPlayerViewController.h中添加下面代码:
#import<AVFoundation/AVFoundation.h>
@interfaceMediaPlayerViewController:UIViewController<AVAudioPlayerDelegate>
{
IBOutletUIButton*audioButton;
SystemSoundIDshortSound;
AVAudioPlayer*audioPlayer;
AVAudioPlayer类也是需要知道音频文件的路径,使用下面代码创建一个AVAudioPlayer实例:
-(id)init
{
self=[superinitWithNibName:@"MediaPlayerViewController"bundle:nil];
if(self){
NSString*musicPath=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"Music"
ofType:@"mp3"];
if(musicPath){
NSURL*musicURL=[NSURLfileURLWithPath:musicPath];
audioPlayer=[[AVAudioPlayeralloc]initWithContentsOfURL:musicURL
error:nil];
[audioPlayersetDelegate:self];
}
NSString*soundPath=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"Sound12"
ofType:@"aif"];
我们可以在一个button的点击事件中开始播放这个mp3文件,如:
-(IBAction)playAudioFile:(id)sender
{
if([audioPlayerisPlaying]){//Stopplayingaudioandchangetextofbutton
[audioPlayerstop];
[sendersetTitle:@"PlayAudioFile"
forState:UIControlStateNormal];
}
else{//Startplayingaudioandchangetextofbuttonso//usercantaptostopplayback
[audioPlayerplay];
[sendersetTitle:@"StopAudioFile"
forState:UIControlStateNormal];
}
}
这样运行我们的程序,就可以播放音乐了。
这个类对应的AVAudioPlayerDelegate有两个委托方法。一个是audioPlayerDidFinishPlaying:successfully:
当音频播放完成之后触发。当播放完成之后,可以将播放按钮的文本重新回设置成:PlayAudioFile
-(void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer*)player
successfully:(BOOL)flag
{
[audioButtonsetTitle:@"PlayAudioFile"
forState:UIControlStateNormal];
}
另一个是audioPlayerEndInterruption:,当程序被应用外部打断之后,重新回到应用程序的时候触发。在这里当回到此应用程序的时候,继续播放音乐。
-(void)audioPlayerEndInterruption:(AVAudioPlayer*)player
{
[audioPlayerplay];
}
MediaPlayerframework
播放电影文件:
iOSsdk中可以使用MPMoviePlayerController来播放电影文件。但是在iOS设备上播放电影文件有严格的格式要求,只能播放下面两个格式的电影文件。
•H.264(BaselineProfileLevel3.0)
•MPEG-4Part2video(SimpleProfile)
幸运的是你可以先使用iTunes将文件转换成上面两个格式。
MPMoviePlayerController还可以播放互联网上的视频文件。但是建议你先将视频文件下载到本地,然后播放。如果你不这样做,iOS可能会拒绝播放很大的视频文件。
这个类定义在MediaPlayerframework中。在你的应用程序中,先添加这个引用,然后修改MediaPlayerViewController.h文件。
#import<MediaPlayer/MediaPlayer.h>
@interfaceMediaPlayerViewController:UIViewController<AVAudioPlayerDelegate>
{
MPMoviePlayerController*moviePlayer;
下面我们使用这个类来播放一个.m4v
格式的视频文件。与前面的类似,需要一个url路径。
-(id)init
{
self=[superinitWithNibName:@"MediaPlayerViewController"bundle:nil];
if(self){
NSString*moviePath=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"Layers"
ofType:@"m4v"];
if(moviePath){
NSURL*movieURL=[NSURLfileURLWithPath:moviePath];
moviePlayer=[[MPMoviePlayerControlleralloc]
initWithContentURL:movieURL];
}
MPMoviePlayerController有一个视图来展示播放器控件,我们在viewDidLoad方法中,将这个播放器展示出来。
-(void)viewDidLoad
{
[[selfview]addSubview:[moviePlayerview]];
floathalfHeight=[[selfview]bounds].size.height/
2.0;
floatwidth=[[selfview]bounds].size.width;
[[moviePlayerview]setFrame:CGRectMake(0,halfHeight,width,halfHeight)];
}
还有一个MPMoviePlayerViewController类,用于全屏播放视频文件,用法和MPMoviePlayerController一样。
MPMoviePlayerViewController*playerViewController=
[[MPMoviePlayerViewControlleralloc]initWithContentURL:movieURL];
[viewControllerpresentMoviePlayerViewControllerAnimated:playerViewController];
我们在听音乐的时候,可以用iphone做其他的事情,这个时候需要播放器在后台也能运行,我们只需要在应用程序中做个简单的设置就行了。
1、在Infopropertylist中加一个
Requiredbackgroundmodes节点,它是一个数组,将第一项设置成设置Appplaysaudio。
2、在播放mp3的代码中加入下面代码:
if(musicPath){
NSURL*musicURL=[NSURLfileURLWithPath:musicPath];
[[AVAudioSessionsharedInstance]
setCategory:AVAudioSessionCategoryPlaybackerror:nil];
audioPlayer=[[AVAudioPlayeralloc]initWithContentsOfURL:musicURL
error:nil];
[audioPlayersetDelegate:self];
}
在后台运行的播放音乐的功能在模拟器中看不出来,只有在真机上看效果。
总结:本文通过例子详细讲解了iOSsdk中用于播放音频文件的类,文章后面有本文的代码提供下载。
代码:http://files.cnblogs.com/zhuqil/MediaPlayer.zip
if
NSBundle*appBundle=[NSBundlemainBundle];
NSString*contentURLString=[mainBundlepathForResource:@"Movie"ofType:@"mov"];
if(contentURLString==nil){//Dowhateveryoudoifthefilecan'tbefound}
NSURL*contentURL=[NSURLurlWithString:contentURLString];
mMoviePlayer=[[MPMoviePlayerControlleralloc]initWithContentURL:contentURL];
http://www.techotopia.com/index.php/Video_Playback_from_within_an_iOS_4_iPhone_Application
http://www.iphonedevsdk.com/forum/iphone-sdk-development/18833-need-some-help-using-mpmovieplayer-play-video-file-app.html
http://www.vellios.com/downloads/
AudioToolboxframework
使用AudioToolboxframework。这个框架可以将比较短的声音注册到
systemsound服务上。被注册到systemsound服务上的声音称之为
systemsounds。它必须满足下面几个条件。
1、播放的时间不能超过30秒
2、数据必须是PCM或者IMA4流格式
3、必须被打包成下面三个格式之一:CoreAudioFormat(.caf),Waveformaudio(.wav),或者
AudioInterchangeFile(.aiff)
声音文件必须放到设备的本地文件夹下面。通过AudioServicesCreateSystemSoundID方法注册这个声音文件,AudioServicesCreateSystemSoundID需要声音文件的url的CFURLRef对象。看下面注册代码:
#import<AudioToolbox/AudioToolbox.h>
@interfaceMediaPlayerViewController:UIViewController
{
IBOutletUIButton*audioButton;
SystemSoundIDshortSound;
}
-(id)init
{
self=[superinitWithNibName:@"MediaPlayerViewController"bundle:nil];
if(self){//GetthefullpathofSound12.aif
NSString*soundPath=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"Sound12"
ofType:@"aif"];//Ifthisfileisactuallyinthebundle...
if(soundPath){//CreateafileURLwiththispath
NSURL*soundURL=[NSURLfileURLWithPath:soundPath];//RegistersoundfilelocatedatthatURLasasystemsound
OSStatuserr=AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef)soundURL,
&shortSound);
if(err!=kAudioServicesNoError)
NSLog(@"Couldnotload%@,errorcode:%d",soundURL,err);
}
}
returnself;
}
这样就可以使用下面代码播放声音了:
-(IBAction)playShortSound:(id)sender
{
AudioServicesPlaySystemSound(shortSound);
}
使用下面代码,还加一个震动的效果:
-(IBAction)playShortSound:(id)sender
{
AudioServicesPlaySystemSound(shortSound);
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
}
AVFoundationframework
对于压缩过Audio文件,或者超过30秒的音频文件,可以使用AVAudioPlayer类。这个类定义在AVFoundation
framework中。
下面我们使用这个类播放一个mp3的音频文件。首先要引入AVFoundation
framework,然后MediaPlayerViewController.h中添加下面代码:
#import<AVFoundation/AVFoundation.h>
@interfaceMediaPlayerViewController:UIViewController<AVAudioPlayerDelegate>
{
IBOutletUIButton*audioButton;
SystemSoundIDshortSound;
AVAudioPlayer*audioPlayer;
AVAudioPlayer类也是需要知道音频文件的路径,使用下面代码创建一个AVAudioPlayer实例:
-(id)init
{
self=[superinitWithNibName:@"MediaPlayerViewController"bundle:nil];
if(self){
NSString*musicPath=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"Music"
ofType:@"mp3"];
if(musicPath){
NSURL*musicURL=[NSURLfileURLWithPath:musicPath];
audioPlayer=[[AVAudioPlayeralloc]initWithContentsOfURL:musicURL
error:nil];
[audioPlayersetDelegate:self];
}
NSString*soundPath=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"Sound12"
ofType:@"aif"];
我们可以在一个button的点击事件中开始播放这个mp3文件,如:
-(IBAction)playAudioFile:(id)sender
{
if([audioPlayerisPlaying]){//Stopplayingaudioandchangetextofbutton
[audioPlayerstop];
[sendersetTitle:@"PlayAudioFile"
forState:UIControlStateNormal];
}
else{//Startplayingaudioandchangetextofbuttonso//usercantaptostopplayback
[audioPlayerplay];
[sendersetTitle:@"StopAudioFile"
forState:UIControlStateNormal];
}
}
这样运行我们的程序,就可以播放音乐了。
这个类对应的AVAudioPlayerDelegate有两个委托方法。一个是audioPlayerDidFinishPlaying:successfully:
当音频播放完成之后触发。当播放完成之后,可以将播放按钮的文本重新回设置成:PlayAudioFile
-(void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer*)player
successfully:(BOOL)flag
{
[audioButtonsetTitle:@"PlayAudioFile"
forState:UIControlStateNormal];
}
另一个是audioPlayerEndInterruption:,当程序被应用外部打断之后,重新回到应用程序的时候触发。在这里当回到此应用程序的时候,继续播放音乐。
-(void)audioPlayerEndInterruption:(AVAudioPlayer*)player
{
[audioPlayerplay];
}
MediaPlayerframework
播放电影文件:
iOSsdk中可以使用MPMoviePlayerController来播放电影文件。但是在iOS设备上播放电影文件有严格的格式要求,只能播放下面两个格式的电影文件。
•H.264(BaselineProfileLevel3.0)
•MPEG-4Part2video(SimpleProfile)
幸运的是你可以先使用iTunes将文件转换成上面两个格式。
MPMoviePlayerController还可以播放互联网上的视频文件。但是建议你先将视频文件下载到本地,然后播放。如果你不这样做,iOS可能会拒绝播放很大的视频文件。
这个类定义在MediaPlayerframework中。在你的应用程序中,先添加这个引用,然后修改MediaPlayerViewController.h文件。
#import<MediaPlayer/MediaPlayer.h>
@interfaceMediaPlayerViewController:UIViewController<AVAudioPlayerDelegate>
{
MPMoviePlayerController*moviePlayer;
下面我们使用这个类来播放一个.m4v
格式的视频文件。与前面的类似,需要一个url路径。
-(id)init
{
self=[superinitWithNibName:@"MediaPlayerViewController"bundle:nil];
if(self){
NSString*moviePath=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"Layers"
ofType:@"m4v"];
if(moviePath){
NSURL*movieURL=[NSURLfileURLWithPath:moviePath];
moviePlayer=[[MPMoviePlayerControlleralloc]
initWithContentURL:movieURL];
}
MPMoviePlayerController有一个视图来展示播放器控件,我们在viewDidLoad方法中,将这个播放器展示出来。
-(void)viewDidLoad
{
[[selfview]addSubview:[moviePlayerview]];
floathalfHeight=[[selfview]bounds].size.height/
2.0;
floatwidth=[[selfview]bounds].size.width;
[[moviePlayerview]setFrame:CGRectMake(0,halfHeight,width,halfHeight)];
}
还有一个MPMoviePlayerViewController类,用于全屏播放视频文件,用法和MPMoviePlayerController一样。
MPMoviePlayerViewController*playerViewController=
[[MPMoviePlayerViewControlleralloc]initWithContentURL:movieURL];
[viewControllerpresentMoviePlayerViewControllerAnimated:playerViewController];
我们在听音乐的时候,可以用iphone做其他的事情,这个时候需要播放器在后台也能运行,我们只需要在应用程序中做个简单的设置就行了。
1、在Infopropertylist中加一个
Requiredbackgroundmodes节点,它是一个数组,将第一项设置成设置Appplaysaudio。
2、在播放mp3的代码中加入下面代码:
if(musicPath){
NSURL*musicURL=[NSURLfileURLWithPath:musicPath];
[[AVAudioSessionsharedInstance]
setCategory:AVAudioSessionCategoryPlaybackerror:nil];
audioPlayer=[[AVAudioPlayeralloc]initWithContentsOfURL:musicURL
error:nil];
[audioPlayersetDelegate:self];
}
在后台运行的播放音乐的功能在模拟器中看不出来,只有在真机上看效果。
总结:本文通过例子详细讲解了iOSsdk中用于播放音频文件的类,文章后面有本文的代码提供下载。
代码:
1.
-(void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application
2.
{
3.
//Initthewindow
4.
window=[[UIWindowalloc]initWithFrame:[[UIScreenmainScreen]bounds]];
5.
6.
//TrytouseCADisplayLinkdirector
7.
//ifitfails(SDK<3.1)usethedefaultdirector
8.
if(![CCDirectorsetDirectorType:kCCDirectorTypeDisplayLink])
9.
[CCDirectorsetDirectorType:kCCDirectorTypeDefault];
10.
11.
CCDirector*director=[CCDirectorsharedDirector];
12.
13.
//InittheViewController
14.
viewController=[[RootViewControlleralloc]initWithNibName:nilbundle:nil];
15.
viewController.wantsFullScreenLayout=YES;
16.
17.
//
18.
//CreatetheEAGLViewmanually
19.
//1.CreateaRGB565format.Alternative:RGBA8
20.
//2.depthformatof0bit.Use16or24bitfor3deffects,likeCCPageTurnTransition
21.
//
22.
//
23.
EAGLView*glView=[EAGLViewviewWithFrame:[windowbounds]
24.
pixelFormat:kEAGLColorFormatRGBA8
25.
depthFormat:0//GL_DEPTH_COMPONENT16_OES
26.
preserveBackbuffer:NO];
27.
28.
//attachtheopenglViewtothedirector
29.
[directorsetOpenGLView:glView];
30.
31.
//ToenableHi-Redmode(iPhone4)
32.
//[directorsetContentScaleFactor:2];
33.
34.
//
35.
//VERYIMPORTANT:
36.
//IftherotationisgoingtobecontrolledbyaUIViewController
37.
//thenthedeviceorientationshouldbe"Portrait".
38.
//
39.
#
GAME_AUTOROTATION==kGameAutorotationUIViewController
40.
[directorsetDeviceOrientation:kCCDeviceOrientationPortrait];
41.
#else
42.
[directorsetDeviceOrientation:kCCDeviceOrientationLandscapeLeft];
43.
#endif
44.
45.
[directorsetAnimationInterval:1.0/60];
46.
[directorsetDisplayFPS:NO];
47.
48.
//maketheOpenGLViewachildoftheviewcontroller
49.
//[viewControllersetView:glView];
50.
51.
[viewController.viewaddSubview:glView];
52.
53.
//maketheViewControllerachildofthemainwindow
54.
[windowaddSubview:viewController.view];
55.
56.
[windowmakeKeyAndVisible];
57.
58.
NSURL*url=[NSURLfileURLWithPath:[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"Schwarzweisskratzer"ofType:@"mov"]];
59.
MPMoviePlayerController*moviePlayer=[[MPMoviePlayerControlleralloc]initWithContentURL:url];
60.
61.
//Registertoreceiveanotificationwhenthemoviehasfinishedplaying.
62.
[[NSNotificationCenterdefaultCenter]addObserver:self
63.
selector:@selector(moviePlayBackDidFinish:)
64.
name:MPMoviePlayerPlaybackDidFinishNotification
65.
object:moviePlayer];
66.
67.
if([moviePlayerrespondsToSelector:@selector(setFullscreen:animated:)]){
68.
//Usethenew3.2styleAPI
69.
moviePlayer.controlStyle=MPMovieControlStyleNone;
70.
moviePlayer.shouldAutoplay=YES;
71.
moviePlayer.repeatMode=MPMovieRepeatModeOne;
72.
//[moviePlayersetFullscreen:YESanimated:YES];
73.
CGRectwin=[[UIScreenmainScreen]bounds];
74.
//[moviePlayer.viewsetTransform:CGAffineTransformMakeRotation((float)M_PI_2)];
75.
76.
moviePlayer.view.frame=CGRectMake(0,0,win.size.height,win.size.width);
77.
[viewController.viewaddSubview:moviePlayer.view];
78.
[viewController.viewsendSubviewToBack:moviePlayer.view];
79.
printf("\n\nsoso\n");
80.
}else{
81.
//Usetheold2.0styleAPI
82.
moviePlayer.movieControlMode=MPMovieControlModeHidden;
83.
[moviePlayerplay];
84.
}
85.
86.
//DefaulttextureformatforPNG/BMP/TIFF/JPEG/GIFimages
87.
//ItcanbeRGBA8888,RGBA4444,RGB5_A1,RGB565
88.
//Youcanchangeanytime.
89.
[CCTexture2DsetDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888];
90.
91.
//RuntheintroScene
92.
[[CCDirectorsharedDirector]runWithScene:[overlayscene]];
}
NSBundle*appBundle=[NSBundlemainBundle];
NSString*contentURLString=[mainBundlepathForResource:@"Movie"ofType:@"mov"];
if(contentURLString==nil){//Dowhateveryoudoifthefilecan'tbefound}
NSURL*contentURL=[NSURLurlWithString:contentURLString];
mMoviePlayer=[[MPMoviePlayerControlleralloc]initWithContentURL:contentURL];
相关文章推荐
- iphone开发之多媒体播放参考源码
- IOS开发/iphone开发震动与播放声音Demo
- Android多媒体开发 音乐播放(加带进度条、时间显示)以及使用SoundPool播放音效
- iOS开发之多媒体播放
- IOS开发之多媒体播放
- iOS开发之多媒体播放
- IOS开发/iphone开发震动与播放声音Demo
- 如何在 IPHONE 下面用 FFMPEG 播放 H.264 流开发记录
- [转]iPhone 多媒体遥控(iPhone Remote Control of Multimedia)后台音乐播放
- iOS开发之多媒体播放
- android多媒体播放源码解析
- Android开发:使用AudioTrack播放PCM音频数据【附源码】
- iphone开发 播放短声音
- Iphone开发之音频101(part 3):程序实现播放音频
- iOS开发之多媒体播放
- iphone开发 参考网站
- iPhone音频开发之:程序实现播放音频
- Android多媒体开发笔记-- AwesomePlayer基本框架及播放流程
- 整理IPhone开发的学习资料(中文视频教程、书籍、源码等)
- iPhone 开发经验教训总结参考