Enterprise Architect 快速入门
2012-08-12 16:23
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Starting Enterprise Architect
开始使用EA
当你在电脑上安装好EA后,将在开始菜单创建一个默认叫Enterprise Architect新的程序目录(除非你在安装时候改变了默认名称)
Starting Enterprise Architect
你可以从桌面图标直接启动EA,或者也可以按照以下步骤来进行启动:
1.打开“开始”菜单
2.定位到“Enterprise Architect”这个目录
3.选择“Enterprise Architect”
在短暂的等待后,程序的启动页将显示,在这个启动页你可以做如下的事情:
· 打开一个工程(EAP后缀的)(注2.1)
· 创建一个工程(EAP后缀的)(注2.2)
· 连接到DBMS的资料库(Connect to a DBMS repository?)(企业版支持的功能)(注2.3)
注:通常来说,当你安装好EA后,一个叫做“EABase.EAP”空的启动工程和一个叫做“EAExample.EAP”的示例工程也同时被安装。我们建议新手通过EA自带的示例工程使用EA来熟悉UML和软件工程。
在立即开始EA探险之旅前,我们先来学习“快速入门-创建一个工程”。
注2.1打开一个工程(EAP后缀的)
打开一个工程
EA支持多种不同的方式去打开一个工程文件
从主菜单
选择File|Open Project 菜单项。从“Open Project”对话框,选择文件所在的路径,并单击“Open”按钮
从启动页面
点击“Open a Project File”,“Open a Project ”对话框显示,选择你所要打开的文件(后缀名EAP),点击“Open”打开。
最近打开的工程
EA保留了最新打开的工程列表,在打开工程和启动页面可以很方便的直接点击打开工程。
注:如果你当前的工程正在打开状态,EA会在打开新的工程前会提醒你是否要进行保存。
EA的示例工程文件
新的EA用户特别应该从EA提供的实例中去开始你的学习之旅。例子文件在EA的安装文件夹里。根据你安装的EA版本,默认的安装文件夹名是不同的:
· Registered version: C:/Program Files/Sparx Systems/EA
· Trial version: C:/Program Files/Sparx Systems/EA Trial
· Lite version: C:/Program Files/Sparx Systems/EA Lite
注2.2创建一个工程(EAP后缀的)
创建一个新的工程
EA工程可以通过“FILE| New Project”菜单项来创建,在这种方式中会显示“Save New Enterprise Architect Project”对话框。选择一个保存目录,并输入文件名,然后点击“Save”按钮保存。一旦这个工程被保存,“Model Wizard”将显示。在向导中,可用的模型可以被选择,选择你要的模型,然后点击“OK”按钮。
此外,你还可以通过启动页去创建一个工程。
The Model Wizard
模型向导主要是用来选择工程中包括的模型。
设计一个定制模板
你可以定制任何EA工程并用它来作为新工程的模板。这可是使你和你的组织建立默认的标准、可指导、框架性或者任何一种已经内置模型的工程。一个 这样创建的模板工程和你通过拷贝,并重命名的工程没有什么不同。如果你计划的好的话,你可以节约很多时间来帮助你建立你的初始工程。
配置工程
当你建立好你的工程后,你可以设置工程的一系列默认的参数、裁剪使得项目适合与特定的编码语言,并且使得开发和使用一致。看下列主题
·The Settings Menu
开始使用EA
当你在电脑上安装好EA后,将在开始菜单创建一个默认叫Enterprise Architect新的程序目录(除非你在安装时候改变了默认名称)
Starting Enterprise Architect
你可以从桌面图标直接启动EA,或者也可以按照以下步骤来进行启动:
1.打开“开始”菜单
2.定位到“Enterprise Architect”这个目录
3.选择“Enterprise Architect”
在短暂的等待后,程序的启动页将显示,在这个启动页你可以做如下的事情:
· 打开一个工程(EAP后缀的)(注2.1)
· 创建一个工程(EAP后缀的)(注2.2)
· 连接到DBMS的资料库(Connect to a DBMS repository?)(企业版支持的功能)(注2.3)
注:通常来说,当你安装好EA后,一个叫做“EABase.EAP”空的启动工程和一个叫做“EAExample.EAP”的示例工程也同时被安装。我们建议新手通过EA自带的示例工程使用EA来熟悉UML和软件工程。
在立即开始EA探险之旅前,我们先来学习“快速入门-创建一个工程”。
注2.1打开一个工程(EAP后缀的)
打开一个工程
EA支持多种不同的方式去打开一个工程文件
从主菜单
选择File|Open Project 菜单项。从“Open Project”对话框,选择文件所在的路径,并单击“Open”按钮
从启动页面
点击“Open a Project File”,“Open a Project ”对话框显示,选择你所要打开的文件(后缀名EAP),点击“Open”打开。
最近打开的工程
EA保留了最新打开的工程列表,在打开工程和启动页面可以很方便的直接点击打开工程。
注:如果你当前的工程正在打开状态,EA会在打开新的工程前会提醒你是否要进行保存。
EA的示例工程文件
新的EA用户特别应该从EA提供的实例中去开始你的学习之旅。例子文件在EA的安装文件夹里。根据你安装的EA版本,默认的安装文件夹名是不同的:
· Registered version: C:/Program Files/Sparx Systems/EA
· Trial version: C:/Program Files/Sparx Systems/EA Trial
· Lite version: C:/Program Files/Sparx Systems/EA Lite
注2.2创建一个工程(EAP后缀的)
创建一个新的工程
EA工程可以通过“FILE| New Project”菜单项来创建,在这种方式中会显示“Save New Enterprise Architect Project”对话框。选择一个保存目录,并输入文件名,然后点击“Save”按钮保存。一旦这个工程被保存,“Model Wizard”将显示。在向导中,可用的模型可以被选择,选择你要的模型,然后点击“OK”按钮。
此外,你还可以通过启动页去创建一个工程。
The Model Wizard
模型向导主要是用来选择工程中包括的模型。
设计一个定制模板
你可以定制任何EA工程并用它来作为新工程的模板。这可是使你和你的组织建立默认的标准、可指导、框架性或者任何一种已经内置模型的工程。一个 这样创建的模板工程和你通过拷贝,并重命名的工程没有什么不同。如果你计划的好的话,你可以节约很多时间来帮助你建立你的初始工程。
配置工程
当你建立好你的工程后,你可以设置工程的一系列默认的参数、裁剪使得项目适合与特定的编码语言,并且使得开发和使用一致。看下列主题
·The Settings Menu
Menu Option | Description | ||||
People | Displays the People dialog, which enables you to configure the authors, clients, resources and roles for your project. 配置项目的作者,客户,资源和角色 | ||||
General Types | Displays the General Types dialog, which enables you to configure requirements, status types, constraints and scenarios for your project. 配置项目的需求,状态类型,约束和假定 | ||||
Maintenance | Displays the Maintenance dialog, which enables you to track problem types and test types. 跟踪问题类型和测试类型 | ||||
Project Indicators | Enables you to define the project indicators (risks, efforts and metrics) used inResource Management. 定义在资源管理里的项目指标(如风险,工作?和度量) | ||||
Estimation Factors | Displays the Estimation factors dialog, which enables you to configure estimation factor types (Technical Complexity Factors, Environmental Complexity Factors, and Default Hour Rate) for your project. 设置估算要素类型(技术复杂性要素,环境复杂性因素,默认的工时费用) | ||||
UML | Enables you to configure stereotypes, Tagged Values and the cardinality list for your project. | ||||
MDG Technologies | Displays the MDG Technologies dialog, which enables you to load in and use MDG Technology files. | ||||
Namespaces | Enables you to locate and delete model namespaces. 定位和删除模型的命名空间 | ||||
Template Package | Enables you to configure or change the default template directory. 配置和更改默认的模版文件夹 | ||||
Local Paths | Enables you to configure local directories and paths. 配置本地文件夹和路径 | ||||
Auto Name Counters | Enables you to configure automatic naming for elements. 配置自动化的元件命名 | ||||
Code Datatypes | Enables you to add, modify and delete programming languages datatypes. 新增,修改,删除程序语言的数据类型 | ||||
Database Datatypes | Enables you to add, modify and delete database datatypes. 新增,修改,删除数据库的数据类型 | ||||
Preprocessor Macros | Enables you to add and delete preprocessor macros. 新增,修改,删除预处理宏 | ||||
Code Generation Templates | Enables you to modify code generation templates using the Code Templates Editor. [Ctrl]+[Shift]+[P] 使用代码生成编辑器修改代码生成模版 | ||||
Transformation Templates | Enables you to modify transformation templates using the Transformation Templates Editor. [Ctrl]+[Alt]+[H] 使用代码转换编辑器修改转换模版 | ||||
Images | Opens the Image Manager. | ||||
Colors | Enables you to configure the custom colors for the project. Displays two options:
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