往届软件工程采访 by夏彬
2012-08-09 18:18
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夏彬
我采访了0800的张静师姐,虽然问题不多,但是从中我了解到而来不少关于软件工程这门课的流程和经验。下面是采访内容:
Q1.您认为在课程中遇到的最大的困难时什么?
A1:UI设计吧,south seven 组的kongfu stonie 和rosting的学术地图都是要将各种各样的feature通过屏幕展现给用户。一个好的UI设计可以让产品更迅速的被用户接受。
Q2.您认为上这门课之后最大的收获是什么?
A2:面对问题的时候,一个人埋头苦想是没有用的,要多和组员交流。user study很有用,能帮助我们更快的了解用户的
Q3.您觉得这门课应该在什么地方有一定的改进或者提高
A3:课程能更连贯些就更好了。希望老师讲的东西更具体一点。其它方面,都很满意。总之,这门课是很有挑战的。
下面是对张静师姐的项目的调查
/article/5985545.html
南七组开发的是Kungfu Stonie这个小游戏。软件基于开发在wp7平台,现在的rate已经超过4分,可以算是比较成功的。
游戏最大的特点就是可以通过声音来控制游戏角色的运动,是非常创新的一点。当然同时,游戏也设置了tap模式,这给某些不方便说话的同学也提供了一个额外的选择。
除此之外,游戏的另一个亮点是游戏的背景采取古朴的中国水墨画风格,这样的风格设定不仅一下子就抓住了大家的眼球,另一方面也住风格设计上区别开了这个游戏和其他游戏,使得游戏具有鲜明的标签。
总结:通过采访和调查,管中窥豹,我对Advanced Software Engineering这门课有了更加深刻的理解。加上殷老师第一节课的介绍,我对这门课的goal和progress有一个比较清晰的框架理解。我想通过接下来3个月的学习,我也能像之前的学长学姐一样,开发出那些我们现在看起来难以实现的优秀的软件。期待那一天的到来。
我采访了0800的张静师姐,虽然问题不多,但是从中我了解到而来不少关于软件工程这门课的流程和经验。下面是采访内容:
Q1.您认为在课程中遇到的最大的困难时什么?
A1:UI设计吧,south seven 组的kongfu stonie 和rosting的学术地图都是要将各种各样的feature通过屏幕展现给用户。一个好的UI设计可以让产品更迅速的被用户接受。
Q2.您认为上这门课之后最大的收获是什么?
A2:面对问题的时候,一个人埋头苦想是没有用的,要多和组员交流。user study很有用,能帮助我们更快的了解用户的
Q3.您觉得这门课应该在什么地方有一定的改进或者提高
A3:课程能更连贯些就更好了。希望老师讲的东西更具体一点。其它方面,都很满意。总之,这门课是很有挑战的。
下面是对张静师姐的项目的调查
/article/5985545.html
南七组开发的是Kungfu Stonie这个小游戏。软件基于开发在wp7平台,现在的rate已经超过4分,可以算是比较成功的。
游戏最大的特点就是可以通过声音来控制游戏角色的运动,是非常创新的一点。当然同时,游戏也设置了tap模式,这给某些不方便说话的同学也提供了一个额外的选择。
除此之外,游戏的另一个亮点是游戏的背景采取古朴的中国水墨画风格,这样的风格设定不仅一下子就抓住了大家的眼球,另一方面也住风格设计上区别开了这个游戏和其他游戏,使得游戏具有鲜明的标签。
总结:通过采访和调查,管中窥豹,我对Advanced Software Engineering这门课有了更加深刻的理解。加上殷老师第一节课的介绍,我对这门课的goal和progress有一个比较清晰的框架理解。我想通过接下来3个月的学习,我也能像之前的学长学姐一样,开发出那些我们现在看起来难以实现的优秀的软件。期待那一天的到来。
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