WPA 向已有程序发送虚拟键盘按键
2012-08-09 16:37
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前几天一直在研究如何利用Kinect获取的体感信息向已经做好的游戏发送数据,以此来控制那些已经做好的游戏,例如街机类游戏,模拟器类游戏,java游戏等这些需要键盘按键的的游戏。
可以采用的方案有三种:
1、本地的soket数据传输;
2、将kinect识别好的消息放入消息队列当中,需要操作的一边从消息队列当中取出消息并进行相应操作;
3、也是本文的重点,利用win32内部函数直接进行按键模拟;
直接上代码,里面有注释的很清楚:
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Runtime.InteropServices; //必须要引用的类库,此处是用于导入user32.dll所用的 //在引用这个类库之前必须先要在项目中添加.Net中的System.Windows.Forms引用 namespace WFAHello { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { //获取想要送的程序所对应的 handle IntPtr hwnd = (IntPtr)FindWindow(null, "a.txt - Notepad"); //将该窗体设置为最前面的窗体(即活动窗体) SetForegroundWindow(hwnd); //向该窗体发送一个键盘按键 A (这个是大写的应该相当于shift+a的组合键) SendKeys.Send("{A}"); } //导入user32运行库以便运行相应函数 [DllImport("user32.dll")] public static extern int SetForegroundWindow(IntPtr hWnd); [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "FindWindow")] public static extern int FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName); } }
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