黑马程序员--基础复习2012.8.7 交通灯管理系统
2012-08-07 23:00
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Road类
l每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
l在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
l在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。
public class Road {
//路上车辆的集合
List<String> vechicles = new ArrayList<String>();
private String name = null;
//根据路的名字,产生一条路
public Road(String name){
this.name = name;
//创建线程
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(1);
pool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for(int i=1; i<1000; i++){
try {
//休息1~10秒
Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//访问外部类的成员变量,增加车辆
vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);
}
}
});
//创建定时器线程
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
//定义定时器
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable() {
@Override
public void run() {
if(vechicles.size()>0){
boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
//布尔型变量,直接判断
if(lighted){
System.out.println(vechicles.remove(0) + "is traversing");
}
}
}
},//定义定时动作
1,//开始后多少时间单位执行动作
1,//每隔几个单位时间执行动作
TimeUnit.SECONDS);//时间单位
}
}
Lamp类
l系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
l每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
l增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
l除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。
package cn.lcf.traffic;
/*
* S2N,S2W,E2W,
* E2S,N2S,N2E,
* W2E,W2N,S2E,
* E2N,N2W,W2S
*/
public enum Lamp {
//本灯(相反方向的灯,下一个灯,灯的初始状态
S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
S4E(null,null,true),E4N(null,null,true),N4W(null,null,true),W4S(null,null,true);//这个用4方便测试辨别
//lighted表示灯的状态
private boolean lighted;
//该等的相反方向的灯
private String opposite;
//下一个灯
private String next;
//灯的构造器,传递反方向名,下一个灯名字,和当前灯状态
private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){
this.opposite = opposite;
this.next = next;
this.lighted = lighted;
}
//空参数构造方法
private Lamp(){
}
//获取灯的状态
public boolean isLighted() {
return lighted;
}
//灯开启
public void light(){
this.lighted = true;
//反方向的灯也同时开启
if(opposite!=null)
Lamp.valueOf(opposite).light();
System.out.println(name() + " lamp is green,下面有六个方向汽车通过");
}
//灯熄灭
public Lamp blackOut(){
//当前灯熄灭
this.lighted = false;
//如果有反方向,则反方向的灯也熄灭
if(opposite!=null)
Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
//下一个灯变量
Lamp nextLamp = null;
if(next!=null){
//获取下一个灯
nextLamp = Lamp.valueOf(next);
System.out.println("绿灯从" + name() +"转换为" +nextLamp.name());
//下一个灯亮起
nextLamp.light();
}
//返回下一个的灯
return nextLamp;
}
}
l整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
lLampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
lLampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
public class LampController {
private Lamp currentLamp;
private static LampController instance = new LampController();
public static LampController getInstance(){
return instance;
}
private LampController() {
// 定义最初始时的灯
currentLamp = Lamp.S2N;
currentLamp.light();
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable() {
@Override
public void run() {
//将当前灯熄灭,并将当前灯置为下一个灯。
currentLamp = currentLamp.blackOut();
}
},
10,
10,
TimeUnit.SECONDS);
}
}
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Road类
l每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
l在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
l在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。
public class Road {
//路上车辆的集合
List<String> vechicles = new ArrayList<String>();
private String name = null;
//根据路的名字,产生一条路
public Road(String name){
this.name = name;
//创建线程
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(1);
pool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for(int i=1; i<1000; i++){
try {
//休息1~10秒
Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//访问外部类的成员变量,增加车辆
vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);
}
}
});
//创建定时器线程
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
//定义定时器
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable() {
@Override
public void run() {
if(vechicles.size()>0){
boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
//布尔型变量,直接判断
if(lighted){
System.out.println(vechicles.remove(0) + "is traversing");
}
}
}
},//定义定时动作
1,//开始后多少时间单位执行动作
1,//每隔几个单位时间执行动作
TimeUnit.SECONDS);//时间单位
}
}
Lamp类
l系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
l每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
l增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
l除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。
package cn.lcf.traffic;
/*
* S2N,S2W,E2W,
* E2S,N2S,N2E,
* W2E,W2N,S2E,
* E2N,N2W,W2S
*/
public enum Lamp {
//本灯(相反方向的灯,下一个灯,灯的初始状态
S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
S4E(null,null,true),E4N(null,null,true),N4W(null,null,true),W4S(null,null,true);//这个用4方便测试辨别
//lighted表示灯的状态
private boolean lighted;
//该等的相反方向的灯
private String opposite;
//下一个灯
private String next;
//灯的构造器,传递反方向名,下一个灯名字,和当前灯状态
private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){
this.opposite = opposite;
this.next = next;
this.lighted = lighted;
}
//空参数构造方法
private Lamp(){
}
//获取灯的状态
public boolean isLighted() {
return lighted;
}
//灯开启
public void light(){
this.lighted = true;
//反方向的灯也同时开启
if(opposite!=null)
Lamp.valueOf(opposite).light();
System.out.println(name() + " lamp is green,下面有六个方向汽车通过");
}
//灯熄灭
public Lamp blackOut(){
//当前灯熄灭
this.lighted = false;
//如果有反方向,则反方向的灯也熄灭
if(opposite!=null)
Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
//下一个灯变量
Lamp nextLamp = null;
if(next!=null){
//获取下一个灯
nextLamp = Lamp.valueOf(next);
System.out.println("绿灯从" + name() +"转换为" +nextLamp.name());
//下一个灯亮起
nextLamp.light();
}
//返回下一个的灯
return nextLamp;
}
}
l整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
lLampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
lLampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
public class LampController {
private Lamp currentLamp;
private static LampController instance = new LampController();
public static LampController getInstance(){
return instance;
}
private LampController() {
// 定义最初始时的灯
currentLamp = Lamp.S2N;
currentLamp.light();
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable() {
@Override
public void run() {
//将当前灯熄灭,并将当前灯置为下一个灯。
currentLamp = currentLamp.blackOut();
}
},
10,
10,
TimeUnit.SECONDS);
}
}
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